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リーダー

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リーダーはその地位に応じて国家の一定の面を改善するキャラクターです。

基本[編集]

各リーダーはゲームプレイの重要性と3つの基本値を持っています:

  • 年齢(Age): 種族の設定時に特質 永続的(Enduring) または 尊敬(Venerable)を選択、また特定の技術を研究を選択することにより寿命を改善することができます。
  • スキル(Skill): どれほど 善 それらが、それらがしていることにある 。リーダーがそれらの機能を作動させて、押し上げることとしての増加。
  • 特質(Traits): 自分の性格や興味特質は様々な効果を持ちます。そのほとんどがリーダーの特定の属性を向上させます。

指導者募集コスト影響力(influence)250を使用して。すべての国家は限られた人数のリーダーを雇うことができます。技術の研究によってこのギャップを増加できます。

リーダーは派閥の長になる資格もあります。

支配者(Ruler)[編集]

すべての国家には、支配者に指名される1人のキャラクターがいます。 支配者の特質に応じて、国家全体に補正がかかります。例えば支配者に「実業家」という特質があれば、国家の鉱物生産量にボーナスがつきます。 支配者は、国家の多数いるリーダーの中から選出されることがあります。支配者としての特質と、リーダーとしての特質は異なりますが、支配者をしているからといって、リーダーの特質や経験値レベルに影響することはありません。

支配者の特質[編集]

特質
名前 効果 説明
建築のセンス(Architectural Sense)
  • -15%建設コスト(Building Cost)
このリーダーは根っからの建築家で、より効率的な建築プラクティスに投資します。
カリスマ的指導者(Charismatic Leader)
  • -20%布告コスト(Edict Cost)
  • +25%布告持続期間(Edict Duration)
このリーダーは非常にカリスマ的な容易に彼らの意志を強制します。
コルベット重視(Corvette Focus)[1]
  • -20%コルベット建造コスト(Corvette Build cost)
このリーダーはコルベットの建造を推進する意図を持っています。
巡洋艦重視(Cruiser Focus)
  • -20%巡洋艦建造コスト(Cruiser Build cost)
このリーダーは巡洋艦の建造を推進する意図を持っています。(技術制限)
ディープ・コネクション(Deep Connections)
  • +1.0毎月の影響力(Monthly Influence)
このリーダーは polictical マシンを迷路のような web でしっかりと定着
駆逐艦重視(Destroyer Focus)
  • -20%駆逐艦建造コスト(Destroyer Build cost)
このリーダーは駆逐艦の建造を推進する意図を持っています。(技術制限)
拡張論者(Expansionist)
  • -15%開拓前哨地建設コスト(Frontier Outpost Build Cost)
この指導者は国境の拡張を狙っており、惑星譲渡と軍事ステーション譲渡の戦争要求コストを引き下げます。
探検家(Explorer)
  • -25%調査船建造コスト(Science Ship Build Cost)
  • +33%異常研究速度(Anomaly Research Speed)
このリーダーはそれらの貪欲な好奇心のために知られて、他の何よりも、宇宙開発を見積もる。
豊穣の伝道者(Fertility Preacher)
  • +10%食料(Food)
艦隊組織者(Fleet Organizer)
  • +30%艦隊保有力(Naval Capacity)
このリーダーはコマンドの非常に大規模な宇宙船の形成に必要なマネージメント能力を有する組織のエキスパート
強化剤(Fortifier)
  • -20%防衛基地建設コスト(Defense Platform Build Cost)
  • -20%防衛基地維持費(Defense Platform Upkeep)
  • -20%防衛ステーション建設コスト(Defense Station Build Cost)
  • -20%防衛ステーション維持費(Defense Station Upkeep)
  • -20%要塞構築コスト(Fortress Build Cost)
  • -20%要塞維持費(Fortress Upkeep)
この定規が地域を確保する軍事ステーションを使用して価値を理解します。(提督/将軍な背景と指導者に向けた高加重に思える)
(From the Ranks)
  • +1軍隊ランク(Army Rank)
このリーダーは軍隊のコマンドのランクを通じて立ち上がった。(不明な用件)
フロンティアスピリット(Frontier Spirit)
  • -35%植民船建造コスト(Colony Ship Build Cost)
  • -25%植民地発展速(Colony Speed Development)
この指導者は遠くの星に君臨する熱望しています。(不明な用件)
大空の家(Home in the Sky)
  • -25%宇宙港コスト(Spaceport Cost)
  • -25%装備コスト(Module Cost)
このリーダーは空に達する
実業家(Industrialist)
  • +10%鉱物(Minerals)
このリーダーには、生産の手段に対する安定した支配力があります。
投資家(Investor)
  • +10%エネルギー通貨(Energy Credits)
このリーダーは鋭い経済学者で、財政的な可能性を最大にすることがます。
兵站への理解(Logistic Understanding)
  • -10%艦船維持費(Ship Upkeep)
この指導者が適切に構造化されたサプライ チェーンの重要性をよく知っています。(不明な用件)
軍事のパイオニア(Military Pioneer)
  • -50%艦船改良コスト(Ship Upgrade Cost)
  • +10%艦船コスト(Ship Cost)
この指導者は軍事技術および船構造進歩について熱心です。(不明な用件)
神経質(Nervous)
  • -20%艦隊保有力(Naval Capacity)
この指導者は、緊張不安と宇宙船の大規模編成の処理に関与して細かな点に簡単に圧倒することができます。(不明な用件)
徴集(Recruiter)
  • +20軍士気(Army Morale)
  • -20地上軍コスト(Army Cost)
このリーダーは特にカリスマ的です、そして、新しい新人は彼らの国に貢献するために一列に並んでいます。
快活(Resilient)
  • +25指導者寿命(Leader Lifespan)
この指導者は快活で、素晴らしい身体コンディションにあり、余命が劇的に増加しています。'
宇宙の鉱夫(Space Miner)
  • -25%コンストラクターの建設コスト(Constructor Build Cost)
  • -25%採掘ステーション建設コスト(Mining Station Build Cost)
ちょうどoffworld資源の開発が星の国のためにある方法核心を、このリーダーは認めます。'
好戦的(Warlike)
  • -10%艦船コスト(Ship Cost)
  • -20%地上軍コスト(Army Cost)
このリーダーを避けるしない競合を譲る惑星と譲る開拓前哨地戦争需要のコスト削減です
世界を形づくる人(WorldShaper)
  • -25%テラフォームステーション建設コスト(Terraforming Station Build Cost)
  • -25%テラフォーミングコスト(Terraforming Cost)
  • -15%障害物排除コスト(Clear Blocker Cost)
このリーダーは、彼らのイメージで世界を作り直そうとします。(技術ゲートで制御されて、科学リーダーに重くなるようです。)

レベルとレベルアップ[編集]

リーダーは、最高5つの星の技術レベルが上げるできます。政府のタイプ、開始時 (たとえば間接民主主義) のリーダーのレベルを向上させるようなものがありますが、指導者は通常レベル 1 で開始します。

リーダーは通常レベルのボーナスに関係なく単一の特質でゲームを開始 - 例外のイベントを通じて獲得したリーダーです。あるリーダーがレベルアップするたびに、彼らのリーダーのタイプのプールから追加の特性 (正または負) を稼ぐの小さなチャンス。例: 2 つのフィールド、3 つの戦闘特性 (ゲイル スピード、工学、不屈) と提督の専門知識の科学者。

リーダータイプ[編集]

統治者(Governor)[編集]

統治者は、惑星またはセクターを管理します。彼らの特性は民衆の幸福と効率に焦点を当てます。

各スキルのレベルを提供します:

  • +2%幸福度(Happiness)
  • -5%建設時間(Construction Time)
  • -6%障害物除去時間(Tile Blocker Clearing Time)
特質
名前 効果 説明
適応能力(Adaptable)[2]
  • +15%リーダーの経験値(Leader Experience Gain)
彼らが優れているとわかるならば、このリーダーは新しい方法と考えを適応させるのが速いです。
農業育成(Agrarian Upbringing)[3]
  • +10%食料(Food)
  • -20%水耕栽培農場建築コスト(Hydroponic Farms Build Cost)
このリーダーには水耕栽培農場のまわりで進級して、土地の産出高がどのように改善されるかもしれないかといういくつかの考えがあります。
建築への関心(Architectural Interest)[4]
  • -20%建築コスト(Building Cost)
  • -20%建設時間(Construction Time)
このリーダーは根っからの建築家で、より効率的な建築プラクティスに投資します。
陸軍退役軍人(Army Veteran)
  • +20%軍隊を作る速度(Army Build Speed)
  • -20%地上軍コスト(Army Cost)
  • +50%地上軍耐久力(Army Health)駐屯地耐久力(Garrison Health)
その構造非効率性の親密な経験で、このリーダーは、軍隊のベテランです。(技術要件によってゲート)
仕事熱心(Eager)[5]
  • -33%指導者募集コスト(Leader Recruitment Cost)
このリーダーは、特に任務を熱望しています。
環境工学者(Environmental Engineer)[2]
  • -25%障害物排除コスト(Clear Blocker Cost)
  • -25%障害物除去時間(Clear Blocker Time)
このリーダーには造園に従事する際に経歴があります。そして、結局彼らの注意をより大きなプロジェクトに向けます。
豊穣の伝道者(Fertility Preacher)
  • +20%食料(Food)
このリーダーは、土地の食料源を確保して、保護することについて強く思います。
鉄拳支配(Iron Fist)
  • +15%奴隷鉱物産出物(Slave Mineral Output)
  • +15%奴隷食料生産(Slave Food Output)
このリーダーは効率の彼らの冷酷な追求で悪名高くて、奴隷労働を最大限に利用することができます。
知的(Intellectual)
  • +10%工学研究(Engineering Output)
  • +10%物理学研究(Physics Output)
  • +10%社会学研究(Society Output)
このリーダーは科学に自然に向けられて、彼らの主語で自然界について好奇心を促進しようとします。
快活(Resilient)
  • +25指導者寿命(Leader Lifespan)
この指導者は快活で、素晴らしい身体コンディションにあり、余命が劇的に増加しています。'
非職艦隊将校(Retired Fleet Officer)
  • +20艦船建造速度(Ship Build Speed)
  • -10艦船コスト(Ship Cost)
  • -10宇宙港装置コスト(Spaceport Module Cost)
このリーダーは退役した艦隊将校で、個人的に強い惑星間の存在を進めることに投資しました。(技術要件によってゲート)'

科学者[編集]

科学者は3つの技術タイプの1つの探求を管理するかもしれないか、命令するかもしれません調査船

彼らは、技術者支配の政府もののための有効な統治者です。

各スキルのレベルを提供します:

  • +2%研究速度(Research Speed)


特質
名前 効果 説明
適合(Adaptable)
  • +15%リーダーの経験値(Leader Experience Gain)
彼らが優れているとわかるならば、このリーダーは新しい方法と考えを適応させるのが速いです。
考古学者(Archaeologist)
  • 古代文明異常(Ancient civilization Anomalies):
    • +50%異常研究速度(Anomaly Research Speed)
    • -25%異常調査失敗リスク(Anomaly Fail Risk)
このリーダーは、フィールドで異星人の遺物品と構造残りの研究で優れています。
用意周到(Careful)
  • -10%異常調査失敗リスク(Anomaly Fail Risk)
未知の要素に接近するとき、このリーダーは特に慎重です。
専門知識:生物学(Expertise: Biology)
  • +10%生物学研究速度(Biology Research Speed)
専門知識:フィールドマニピュレータ(Expertise: Field Manipulation)
  • +10%フィールドマニピュレータ研究速度(Field Manipulation Research Speed)
このリーダーは、長年の研究の結果、フィールドマニピュレータの分野の専門家と見なされています。
専門知識:産業学(Expertise: Industry)
  • +10%産業学研究速度(Industry Research Speed)
このリーダーは、長年の研究の結果、産業学の分野の専門家と見なされています。
専門知識:ロケット工学(Expertise: Rocketry)
  • +10%ロケット工学研究速度(Rocketry Research Speed)
このリーダーは、長年の研究の結果、ロケット工学の分野の専門家と見なされています。
専門知識:材料工学(Expertise: Materials)
  • +10%材料工学研究速度(Materials Research Speed)
このリーダーは、長年の研究の結果、材料工学の分野の専門家と見なされています。
専門知識:軍事理論(Expertise: Military Theory)
  • +10%軍事理論研究速度(Military Theory Research Speed)
戦争のクラフトで健全な理解このリーダー革新的な洞察力を与える軍事改革のプロセス
専門知識:新世界学(Expertise: New Worlds)
  • +10%新世界学研究速度(New Worlds Research Speed)
このリーダーは、長年の研究の結果、新世界学の分野の専門家と見なされています。
専門知識:粒子学(Expertise: Particles)[6]
  • +10%粒子学研究速度(Particles Research Speed)
このリーダーは、長年の研究の結果、粒子学の分野の専門家と見なされています。
専門知識:超能力学(Expertise: Psionics )
  • +10%超能力学研究速度(Psionics Research Speed)
このリーダーは、長年の研究の結果、超能力学の分野の専門家と見なされています。 (Gated by tech requirements)
専門知識:ヴォイドクラフト(Expertise: Voidcraft
  • +10%ヴォイドクラフト研究速度(Voidcraft Research Speed)
このリーダーは、長年の研究の結果、ヴォイドクラフトの分野の専門家と見なされています。
熱狂的マニア(Maniacal)
  • +5%研究速度(Research Speed)
このリーダーは異常な情熱で自らの研究を追求します。
几帳面(Meticulous)[6]
  • +10%異常発見のチャンス(Anomaly Discovery Chance)
このリーダーは未知の現象を徹底的に調査します。
快活(Resilient)[1]
  • +25指導者寿命(Leader Lifespan)
この指導者は快活で、素晴らしい身体コンディションにあり、余命が劇的に増加しています。
天才の閃き(Spark of Genius)[7]
  • +10%研究速度(Research Speed)
このリーダーはインスピレーションの突然のバーストに陥りやすい。
カスタム補助AI(Custom AI Assistant)
  • +5%研究速度(Research Speed)
  • +10%調査速度(Survey Speed)
  • +15%異常発見速度(Anomaly Research Speed)
このリーダーは単純なニューラルネットワークを作成して、データ処理タスクを支援させます。
  • 次の技術が必要:自意識理論(Self-Aware Logic)
知性的AI補助(Sentient AI Assistant)
  • +10%研究速度(Research Speed)
  • +20%調査速度(Survey Speed)
  • +30%異常発見速度(Anomaly Research Speed)
このリーダーは、独立した意志決定ができる複雑なニューラルネットワークを作成します。
  • 次の技術が必要:知性的AI(sentient AI)

提督(Admiral)[編集]

提督は艦隊全体を指揮します。

彼らは軍事政権のための有効な支配者です。

特質
名前 効果 説明
適応能力(Adaptable)[8]
  • +15%リーダーの経験値(Leader Experience Gain)
彼らが優れているとわかるならば、このリーダーは新しい方法と考えを適応させるのが速いです。
攻撃的(Aggressive)
  • +25%発射速度(Fire Rate)
このリーダーは、常に最短の時間内に可能な限り敵に限り火を置くために探して、積極的な提督です。
慎重(Cautious)[9]
  • +15%回避(Evasion)
このリーダーは、不必要なリスクを回避し、常に艦隊ユニットは相互に敵お互いをサポートすることができた保つように注意しながら、慎重提督です。
仕事熱心(Eager)
  • -33%指導者募集コスト(Leader Recruitment Cost)
このリーダーは、特に任務を熱望しています。
艦隊兵站の名人(Fleet Logistician)
  • -15% 艦船維持費(Ship Upkeep)
このリーダーは、物流の分野をマスターしていると保守コストを抑えるために供給を管理する方法を知っている。
工学(Engineer)
  • 毎月 +2% 船体再生(Hull Regeneration)
この指導者が自然なエンジニア、知識を整理し監督 宇宙船ドック の利点なしで宇宙船の修理技能を有すること
強風速度(Gale Speed)
  • +5%回避(Evasion)
  • +20%通常航法速度(Sublight Speed)
  • +20%速度(Speed )
このリーダーでは、速度と急速な演習、スペースは約束の成功へキーであると考えている。
無気力(Lethargic)
  • -5%回避(Evasion)
  • -10%通常航法速度(Sublight Speed)
  • -10%発射速度(Fire Rate)
このリーダーですゆっくりと怠惰な少しのエネルギーやイニシアチブに職務を行う。
快活(Resilient)
  • +25指導者寿命(Leader Lifespan)
この指導者は快活で、素晴らしい身体コンディションにあり、余命が劇的に増加しています。
斥候(Scout)
  • +25センサー範囲(Sensor Range)
このリーダーは偵察、常に最大限に長距離宇宙船のセンサーを取得する技術的なスキルを持つ専門家。
薬物中毒(Substance Abuser)[8]
  • -25指導者寿命(Leader Lifespan)
このリーダーは、物理的な健康に有害な影響を持っていたストレスに対処するために薬物乱用に落ちている。
トリックスター(Trickster)
  • +10艦船回避(Ship Evasion)
  • -25緊急 FTL 損傷(Emergency FTL Damage)
このリーダーの戦い deviously、あて先間違いや驚き敵のより良いを得るために依存する。
不屈(Unyielding)
  • +20%艦船船体値(Ship Hull Points)
  • Emergency FTL unavailable
この指導者拒否も戦いを結合する撤退可能性を検討する代わりに必要ならば死ぬまで戦うことを好む。

将軍(General)[編集]

将軍は、軍隊の攻撃と防御の両面に関係します。

彼らは軍事政権のための有効な支配者です。

各スキルのレベルを提供します:[10]

  • +5%地上軍耐久力(Army Health)
  • +5%地上軍ダメージ(Army Damage)
  • -5%地上軍維持費(Army Upkeep)
特質
名前 効果 説明
適応能力(Adaptable)[9]
  • +15%リーダーの経験値(Leader Experience Gain)
彼らが優れているとわかるならば、このリーダーは新しい方法と考えを適応させるのが速いです。
安楽椅子司令官(Armchair Commander)[11]
  • -10%軍士気(Army Morale)
  • -10%地上軍ダメージ(Army Damage)
このリーダーの「不要な危険」への露出を避けるために可能な限り現場から遠く離れた好ましく、背面からコマンド
兵站の名人(Army Logistician)[9]
  • -20%地上軍維持費(Army Upkeep)
屠殺人(Butcher)[12]
  • +20%地上軍ダメージ(Army Damage)
カリスマ(Charismatic)[13]
  • +25%軍士気(Army Morale)
この感動リーダーが軍隊によって英雄として崇拝される、紛れもないカリスマ性ある。
鉄壁(Defender)[14]
  • +20%軍士気(Army Morale)防衛時
  • +20%地上軍ダメージ(Army Damage)防衛時
この指導者が専門家のディフェンダー、地上ユニットを展開し、、敵の惑星侵略を可能な限り困難に要塞を利用する最善の方法を知ること。
栄光の探求者(Glory Seeker)[15]
  • +10%軍士気(Army Morale)
  • +10%地上軍ダメージ(Army Damage)
この指導者は常に、それの厚さにフロントにもかかわらずリスクからリードによって軍の霊をバッキングします。
侵略者(Invader)
  • +20%軍士気(Army Morale)攻撃時
  • +20%地上軍ダメージ(Army Damage)攻撃時
このリーダー芸術をマスターして惑星侵略の嵐宇宙から敵の惑星の最も効果的な方法を知ること。

参照[編集]

  1. 1.0 1.1 All hail Blorg, Space Friends #01
  2. 2.0 2.1 Extraterrestrial Thursday #3
  3. https://www.youtube.com/watch?v=Ly3RKqO7Fj4&index=8&list=PLGe_S5n7MjT2Gmcw0IEc5xymk6cFb_vV_
  4. Let's Try: Stellaris by Quill18
  5. AJ's Stellaris Developer Preview!
  6. 6.0 6.1 PC Gamer Weekender - Paradox Interactive presents Stellaris
  7. First 30 min with Quill18 & Henrik
  8. 8.0 8.1 Space empire builder Stellaris in action
  9. 9.0 9.1 9.2 Extraterrestrial Thursday
  10. Questions and discussion: Armies & Ground Combat
  11. https://www.youtube.com/watch?v=QnCE6fk1GOA&list=PLGe_S5n7MjT2Gmcw0IEc5xymk6cFb_vV_&index=7
  12. https://www.twitch.tv/paradoxinteractive/v/63299728
  13. https://www.youtube.com/watch?v=QnCE6fk1GOA&list=PLGe_S5n7MjT2Gmcw0IEc5xymk6cFb_vV_&index=7
  14. https://www.twitch.tv/paradoxinteractive/v/63299728
  15. https://www.youtube.com/watch?v=QnCE6fk1GOA&list=PLGe_S5n7MjT2Gmcw0IEc5xymk6cFb_vV_&index=7