世界

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惑星や衛星はParadox Development Studio開発の他のゲームの「provinces」と同様、最も基本的な単位の領域です。それらの資源は軌道の設備によって収穫できますが、もし植民地化されるならば、ずっと徹底的に収穫できる。

リーダーをそれらに割り当てることができます。リーダーは自分たちのボーナスによって割り当てられている惑星に別の利点を与えます。

建設[編集]

各惑星は多くのタイルが、その表面上にあるかを示す大きさを有しています。典型的な母性は 16 タイル (4x4) 最大で 25タイル(5x5)あります。

各タイルが 資源 人民 単位で働いた場合生じる。利用可能なリソースは、タイルの特性と 建物 存在に依存します。多くのタイルは建物なしで使用可能ですが、一部にはないネイティブ資源を持っています。建物は、強化したり、タイルの既存のネイティブ 資源を置換できます。例えば農業生産食品手段が得られますタイルに水耕栽培農場を構築は、高い食料生産を与えてネイティブ 資源に追加されます。タイルは、今だけ構築出力を生成し、研究がなくなった研究リソースに同じファームを配置することを意味します。しかし、それらを交換するのではなく、そのタイルで食品と研究の両方のリソースを補完する食品と研究の 両方 を生成する建物と思います。

いくつかのタイルは、タイルのブロッカーによって閉塞されます。これらは、彼らがクリアされるまで、アクション、タイルの建物を防ぐ資源と時間を原価計算。一度タイルをクリアすると、ただし、それは他のタイルのような建設のために利用できます。

タイル隣接性は、ゲームに影響を及ぼします。ある特定の建物、例えば首都は、隣接するタイルに影響を与えます。

惑星に住んでいない場合、1 つのタイルのネイティブ リソースは軌道からの搾取と、このリソースはシステム地図上に表示。これは支出と建設船からの訪問が必要ですが、人口を必要としません。

建設コスト[編集]

建築コストは惑星 建物 を建設するに影響を与える要素です。この要素は、スタック、および以下のソースを持っています。:

条件
−15% 次の場合、専制帝政(Despotic Empire)
−20% 次の場合、自意識に目覚めた機械(Machine Consciousness)
−30% 次の場合、銀河帝国(Star Empire)
−10% 布告で: 師の教え:より大きな善
−25% 布告で: インフラ計画(Infrastructure Projects)
−20% 統治者特質建築への関心
−15% 惑星に低重力の修正
+15% 惑星に高重力の修正
−10% 建物で:ガランティウム製造工場(Garanthiumworks)

居住性[編集]

すべての惑星はすべて 種族 で均等に居住です。それぞれの種には、その惑星のタイプで最高の居住性評価、他の世界の種類の削減 (はまだ許容範囲) のレベルを与える特性があります。人民の幸福は、この種族のための惑星の居住性で上限です。

居住性は、唯一の惑星以上の修飾子を持つ 100% の居住性でランキングされている種の故郷で、4 つの層に広がっています。ガイアの惑星すべてを満たすため理想(Ideal) レベル種族にかかわらず。また、惑星の改質剤は、居住性を(そのようなものが青々としたとして、以下で説明)を変更することができます。

段階 基本居住性 適応能力(Adaptive) 完全適応(Extremely Adaptive) 適応不能(Nonadaptive)
理想(Ideal) 80% 90% 100% 70%
段階 1
(閉じる)
60% 70% 80% 50%
段階 2
(遠く)
20% 30% 40% 10%
段階 3
(最も遠く)
0% 10% 20% 0%

種族は、別の惑星の設定を持つことができます、ので、他の外来種、高揚の事前衆生の種族もロボットとその惑星を作成する帝国のため不可能です。

これは非常に困難であることが意図されているが、テラフォーミングして住める世界に変化させることも可能です。生命に死んだ世界をもたらすことはできません。

世界のタイプ[編集]

現在知られている世界の種類は次のとおりです:

  • 極寒(Arctic)
  • 乾燥(Arid)
  • アステロイド(Asteroid)
  • 荒野(Barren)
  • 大陸(Continental)
  • 砂漠(Desert)
  • 氷結(Frozen)
  • ガイア(Gaia)
  • 巨大ガス惑星(Gas Giant)
  • 溶融(Molten)
  • 海洋(Ocean)
  • 輪型(Ring)
  • 死の惑星(Tomb)
  • 有毒(Toxic)
  • 熱帯(Tropical)
  • 凍土(Tundra)

タイルブロッカー[編集]

タイル ブロッカーは、惑星のタイルをカバーする障害です。Pop を配置できないか、ブロッカーを持っているタイルの上に建物を作成する、従ってこれらのタイルのリソースを悪用することはできません - タイル ブロッカーが望ましい。彼らは、それらのいくつかをすることができるようにする特別な技術を必要とする、鉱物とエネルギーといくつかの時間のコストでクリアできます。

まず下記 9 タイル ブロッカーがそれらをクリアし、適切なテクノロジーを研究する必要がありますあなたの植民地を完全に利用することができる - 銀河全体で住めない惑星にランダムに生成されます。このようなの 9 つの技術、1 つのすべてのブロック タイプあり、すべて比較的簡単に研究すべての通常のブロッカーを削除するリソースの同じ量のコストです。 次に 2 ブロッカー、大スラム街と産業荒れ地は、新しいゲームのすべての帝国の母星で自動的に生成された (それぞれの 3)。彼らは、削除する技術を必要としないが最初の資源は他のものより良い過ごすことができます。

残りのタイル ブロック表示 - 銀河全体で大いにより稀 (衝突クレーター) の特定のアクションの結果は、いくつか、他のいくつかのイベントに関連付けられています。イベント関連タイル ブロッカーではないここに掲載台無しにそれらを取り巻く劇的な出来事...

一般にほぼすべてのブロッカーの利点を提供しない、単なる障害物、のみほとんどのまれな特殊なものは隣接またはユニークなエフェクトの役に立つ 。それ以外は、いかなるリスクや欠点 (それらをクリアに費やされるリソース) 以外通常タイル ブロックを削除することができます。

名前 アイコン 惑星の種類 除去コスト 追加情報 説明
山脈(Mountain range) すべて 100エネルギー通貨100鉱物 - "高いおよび通れない山の広大な山脈は、この領域を横切って伸びる。"
活火山(Active volcano) すべて 100エネルギー通貨100鉱物 - "この領域に活火山があり、前に溶岩および火山性のガスを吐く。"
危険な原生生物(Dangerous wildlife) すべて 100エネルギー通貨100鉱物 - "この地域の野生動物は開拓者にとって特に致死的で、多くの危険な捕食者や有毒植物を含みます。"
鬱蒼としたジャングル(Dense jungle) 熱帯, 大陸 100エネルギー通貨100鉱物 - "この全体の領域は厚く、通れないジャングルによって完全に蔓延っている。"
流砂盆地(Quicksand basin) 砂漠、乾燥 100エネルギー通貨100鉱物 - "流砂の広大なボディはこの領域をカバーし、建築を不可能にする。"
毒の沼(Noxious swamp) 凍土、熱帯 100エネルギー通貨100鉱物 - "危険な沼地と腐敗ガスに囲まれた湿原"
巨大氷河(Massive glacier) 極寒、凍土 100エネルギー通貨100鉱物 - "氷の巨大な塊がこの地域を覆っています。"
有毒海藻(Toxic kelp) 海洋、大陸 100エネルギー通貨100鉱物 - "生活のほとんどの形のために有毒な海藻の厚い森林は、この領域によって海洋をカバーする。"
深い陥没孔(Deep sinkhole) 乾燥、砂漠 100エネルギー通貨100鉱物 - "この地域のほとんどをカバー巨大なシンクホール"
産業荒れ地(Industrial wasteland) 母星 60エネルギー通貨60鉱物 ゲームの開始時のすべての国家母星の生成 "この領域は台無し産業団地や有毒土で覆われています。進捗状況の過去の時代から残骸。"
大スラム(Sprawling slums) 母星 60エネルギー通貨60鉱物 ゲームの開始時のすべての国家母星の生成 "この領域は、貧困層や見捨てられたが充填された広大なスラム街やスラム街で覆われています。それに何も貢献社会"
放射能汚染(Radioactive wasteland) 死の惑星 50エネルギー通貨50鉱物 +2 社会学・物理学に隣接するタイル "少数の有機体は、この荒涼とした照射の荒れ地で生き残ることができる。"
都市遺跡(City ruins) 死の惑星 50エネルギー通貨50鉱物 死の惑星に表示されます "荒廃した都市の風景。何も構築できますこここの金属スクラップ場をブルドーザーまで"
爆弾のクレーター(Bomb crater) 死の惑星 125エネルギー通貨125鉱物 死の惑星を生成 "この巨大なクレーターは、特に壊滅的な水素爆弾の爆発によって作成された"
衝撃の土地(Bombarded land) すべて 75エネルギー通貨75鉱物 完全軌道爆撃の結果として表示されることがあります。 "地域は軌道爆撃によって破壊されている"

惑星修正[編集]

惑星修正、惑星表面インターフェイスの左上に表示されているものは、すべてのタイルと惑星のすべての 人民 に適用されます。彼らは永久的な削除と時折することは不可能 (稀に) で生成された惑星の銀河。時々 (非常に稀に) 1 つの惑星は 2 つの修正を一度に得ることができます。

名前 アイコン 効果 追加情報 説明
危険な天候(Hazardous Weather)
  • -10%居住性
  • -5%幸福度
  • +20%エネルギー通貨
- この世界は不安定な天候パターンから損害を被り、暴風は頻繁にどこの外にも表面に大破壊をもたらすようではない。
敵対的な動物群(Hostile Fauna)
  • -10%居住性
  • -5%幸福度
  • +20%社会学研究(society research)
巨大生物修正と一緒に表示することはできません この世界は非常に敵対的動物相を進化させた、表面が彼らの次の食事を待ち伏せするために待っている致命的な捕食者でいっぱいです。彼らの生物学はしかし偉大な研究の機会を提供しています
弱磁場(Weak Magnetic Field)
  • -5%居住性
  • +5%食料生産の要件
多くの場合、低重力で表示されます 居住が、この世界は宇宙放射線に対する少しの保護を提供しています弱いか存在しない磁場を持っています。
強磁場(Strong Magnetic Field)
  • +5%エネルギー
  • +5%物理学研究(physics research)
高重力でしばしば表示されます この惑星は、異常に高い磁場を持っています。。これは私たちの楽器やコンピューターの多くが妨害されます。
不安定な地殻変動(Unstable Tectonics)
  • -10%居住性
  • -5%幸福度
  • +20%工学研究(engineering research)
高重力でしばしば表示されます この世界は非常に不安定な地殻変動を持っており、大規模な地震や火山活動の傾向があります。
潮汐ロック(Tidal Locked)
  • -10%居住性
大きな惑星のためのレア、しばしば衛星に表示されます この世界は潮汐他は永遠の暗闇の中でロックされている間、片側が常に夏時間を持っていることを意味し、その星の周りにロックされています。生命がここで存在する場合、それは可能性が高い 2 つの側面を満たすミステリー地域に限定されています
小惑星の衝突(Asteroid Impacts)
  • -5%居住性
  • +5%鉱物
- この世界は、その星の周りを取る軌道経路は小さな小惑星、隕石、彗星群れに散らばっています。表面に大きな影響は驚くべき頻度で発生する。
激しい嵐(Wild Storm)
  • -5%居住性
  • -5%幸福度
  • +20%物理学研究(physics research)
- 壮大な雷雨の難破船半定期的にこの惑星の大気。
低重力(Low Gravity)
  • -15% 建設コスト(building cost)惑星建設コスト
小さいサイズの惑星のために現れるの高いチャンスがあります この惑星は、同等のサイズのほとんどの惑星よりも異常に低い密度、したがって、はるかに低い比重を有しています。
高重力(High Gravity)
  • +15% 建設コスト(building cost)惑星建設コスト
大きなサイズの惑星のために現れるの高いチャンスがあります この惑星は非常に緻密であるので、不快に高い比重を有しています。
豊富な鉱物(Mineral Rich)
  • +25%鉱物
多くの場合、高重力修正と一緒に表示されます この惑星の地殻で簡単にアクセスできる鉱物の豊富さはここで採掘もうかるビジネスを行います。
超リッチ(Ultra Rich)
  • +50%鉱物
単独で非常にまれな、しばしば高重力修正と表示されます この惑星の地殻で簡単にアクセスできる鉱物の宝庫は、採掘のための真の驚異的な機会を提供します。
貧弱な鉱脈(Mineral Poor)
  • -25%鉱物
多くの場合、低重力修正と一緒に表示されます いくつかの未知のレースは一度資源のそれを剥奪する場合は、この惑星は、単にこのように形成された、またはかどうかは不明です。しかし、我々はここで見つけることには非常に少数の鉱物があることを知っています。
巨大生物(Titanic Life)
  • +25%社会学研究(society research)
高重力でしばしば表示されます この惑星生命体を大規模に組み込まれていると害を意味もなく信じられないほど危険なすることができます
自然の美(Natural Beauty)
  • +5%居住性
  • +15%幸福度
ガイア型惑星で表示される可能性が非常に高い この惑星風景単純に美しい、この惑星に住んでいる人は常に目を見張る新しい驚異を見つけることが
催淫大気(Atmospheric Aphrodisiac)
  • +5%居住性
  • -33%食料成長用件
  • +10% 倫理分岐(ethics divergence)
ガイア型惑星で発生する可能性が高い この惑星空気の何かは再現する気分で人々 を置くようです。
肥沃(Lush)
  • +10%居住性
  • +20%食料
唯一の大陸、熱帯、オーシャンまたはガイア型惑星(特にガイア)に表示されることがあります 人生は、ここで繁栄する動物が豊富で、植物相は急速に成長します。
苛酷(Bleak)
  • -5%居住性
  • -10%食料
凍土、極寒や乾燥での最も可能性の高い熱帯型惑星、上に表示されることはありません 人生はここで生き残るのに苦労する、と粘り強い存在するいくつかのしがみついている間は、貧血や病弱です。
照射(Irradiated)
  • -10%居住性
  • -20%幸福度
  • -50%食料
- この惑星レンダリングいくつかの昔の災難はむしろ重く照射します。
アステロイド帯(Asteroid Belt)
  • +10%鉱物
その世界が月を持っているか、それ自体が月である場合には不可能に発生します おそらく、この惑星はかつていくつかの災害で破壊され、または、おそらくその軌道デブリは完全に最初の場所で合体していなかった月を持っていました。原因が何であれ、この惑星は小さな小惑星のベルトに囲まれています。
大規模な衛星星系(Extensive Moon System)
  • +10%鉱物
巨大ガス惑星にのみ表示されます この巨大ガス惑星は衛星の異常に大きい量を持っています。数百の小さな衛星と小衛星軌道は、地球を周回します。
炭素世界(Carbon World)
  • +15%鉱物
高重力でしばしば不毛や冷凍の世界にのみ表示されます この世界はたいてい炭素から作り上げられて、酸素をほとんど含んでいない。
ja:wikipedia:クトニア惑星(Chthonian Planet)
  • なし
溶融世界に表示され、ミネラル悪い改質剤と一緒に表示することはできません。 この惑星は、かつて巨大ガスだったが、その星に近いが厚い大気を焼失しました。今残っているのは、超緻密でミネラル豊富な金属コアです。

住むのに適した世界[編集]

そこに居住の世界の合計7種類であり、その適合性は、与えられたに応じて、範囲種族 '母星、 これは人口成長の速度に影響を与えます。


種別 適合 説明

極寒(Arctic)[編集]

理想的: 極寒

段階 1: 海洋、凍土

段階 2: 乾燥、大陸

段階 3: 砂漠、熱帯、死の惑星

寒冷な岩石の惑星で、窒素と酸素を主成分とする大気を持ちます

主要な水分は氷河のように常に凍りついています。いくらかの生命兆候や植生が、温暖な赤道付近の地域に集まっているようです。

いくつかの生活サインと植物、それのほとんどが、少し暖かな赤道領域に群がった。

乾燥(Arid)[編集]

理想: 乾燥

段階 1: 砂漠、凍土

段階 2: 極寒、熱帯

段階 3: 大陸、海洋、死の惑星

窒素酸素大気を持つ乾燥し、岩の多い世界。

ダストカバーされた地形は、主として岩石台地と峡谷から成る。

より温暖な極地域の森林を見つけることができますが、植生が不足しているそれ以外の場合

中程度の生命徴候検出

大陸(Continental)[編集]

理想: 大陸

段階 1: 熱帯、海洋

段階 2: 極寒、砂漠

段階 3: 乾燥、凍土、死の惑星

窒素酸素大気を持つ岩の多い世界。

アクティブで、安定している水圏。

陸は気温と降水量によって大規模な気候変動と、広大な海で区切られます。

重要な生物圏

砂漠(Desert)[編集]

理想: 砂漠

段階 1: 乾燥、熱帯

段階 2: 大陸、凍土

段階 3: 極寒、海洋、死の惑星

窒素酸素大気を持つ乾燥し、岩の多い世界。

地表水の促進および主要な物体は相対的にまれである。

昼と夜のサイクルの間重要な温度変動。

適度な生活サインを持つ不十分な植物。

海洋(Ocean)[編集]

理想: 海洋

段階 1: 極寒、大陸

段階 2: 熱帯、凍土

段階 3: 乾燥、砂漠、死の惑星

窒素 - 酸素雰囲気と大幅な水圏ロッキー世界。

オーシャンズは、散乱島が残りの割合を構成すると、表面の95%以上をカバーしています。

豊かな人生の兆候、大多数の水生。

熱帯(Tropical)[編集]

理想: 熱帯

段階 1: 大陸、砂漠

段階 2: 極寒、海洋

段階 3: 極寒、凍土、死の惑星

窒素 - 酸素雰囲気の湿気、岩の世界。

かなりの降水量の季節は乾燥機の期間で入れ替わります。

密な植生で覆われているほとんどの陸塊と豊かな生活兆候がある。

凍土(Tundra)[編集]

理想: 凍土

段階 1: 乾燥、極寒

段階 2: 砂漠、海洋

段階 3: 大陸、熱帯、死の惑星

窒素 - 酸素雰囲気の寒さと岩の世界。

永久凍土は赤道により、より温暖な地域を除いて表面の大部分をカバーしています。

安定した生物圏が存在するが、植生は主にコケや地衣類に限定。

ガイア(Gaia)[編集]

理想: すべて 窒素 - 酸素雰囲気で弾力性の生態系との理想的な、温度の世界。異なる緯度での生活のすべての既知の高い形態のための最適な条件。

死の惑星(Tomb)[編集]

理想: 死の惑星

段階 3: すべて

窒素 - 酸素雰囲気と岩の世界。これは、現在大気中のすすけたエアロゾルの緻密層と、核の冬を経験しています。これは、現在大気中のすすけたエアロゾルの緻密層と、核の冬を経験しています。表面の放射線の高いレベル。生命兆候を低〜中程度。

参照[編集]