技術

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技術(Technology)[編集]

工学(Engineering)、物理学(Physics)、社会学(Society)の3分野、約300の技術が用意されている。

一般的な「テクノロジーツリー」は存在せず、技術研究を選ぶ度にランダムに選出される4つの候補から選ぶことになる。 3つの分野は平行して研究される。 選ばなかった技術は次の機会に回され、再び候補に選出されるまで研究することができなくなる。一部にはレア技術やSレア技術というものがあり、1ゲームに1回かそれ以下しか出会うことはできない。 ただし、レア技術はコストが高いため、レア技術ばかり開発すれば有利なわけではない。

また、一部の危険技術を開発すると、AIの反乱など帝国の危機を招くこともあるだろう。

カテゴリ[編集]

すべての技術はカテゴリに属します。これらは、直接的な効果はありませんが、対応する専門的特色を科学者に割り当てる研究速度を 10% を増加し、そのカテゴリから研究候補技術の可能性が高まります。

コンピューター(Computing) フィールドマニピュレータ(Field Manipulation) 粒子学(Particles) ヴォイドクラフト(Voidcraft)
アルゴリズム応用の科学 我々の意志に沿うよう、根源的な力を捻じ曲げる 粒子とその現象の単離と利用 宇宙は最後のフロンティア。それをマスターすることは、将来をマスターすることです。
生物学(Biology) 軍事理論(Military Theory) 新世界学(New Worlds) 国政学(Statecraft)
生命とその数多の形態、複雑性に関する科学 戦争とその多くの重要な側面に関する技術 植民計画と開拓者の訓練 成功した社会を構築する技術
産業学(Industry) 材料工学(Materials) ロケット工学(Rocketry) 超能力学(Psionics)
創意工夫と生産性 実用性と耐久性を兼ね備えた素材の創造と操作 爆発物による推進技術の学問 物質を超えた精神

技術リスト[編集]

凡例: 開始時の技術リバースエンジニアリングよって獲得した技術稀少な技術繰り返すことができる技術危険な技術


工学(Engineering)[編集]

技術 カテゴリ コスト 効果 説明
地熱破砕(Geothermal Fracking) 工業 240
  • (Mineral Storage Capacity):+500
  • 建築物アンロック:(Mining Network II)
鉱物加工処理(Mineral Processing) 工業 240
  • (Mineral Storage Capacity):+500
  • 建築物アンロック:(Mineral Silo II)
  • 建築物アンロック:鉱物処理工場 1(Mineral Processing Plant I)
建設(Offworld Construction) 工業 240
  • モジュールアンロック:太陽電池ネットワーク(Solar Panel Network)
強化外骨格(Powered Exoskeletons) 工業 240
  • Army Damage: +5%
  • Minerals: +5%
  • アタッチメントアンロック:パワーアーマー(Power Armor)
ナノバイオメカニクス(Nanomechanics) 工業 240
  • 建築物アンロック:工学施設 1(Engineering Facility I)
(Betharian Refining) 工業 360
  • 建築物アンロック:(Betharian Power Plant I)
  • Reveals Resource:(Betharian Stone)
ロボット研究家(Robotic Workers) 工業 480
  • アタッチメントアンロック:(Battle Strider Column)
  • Unlocks Buildable Pop:ロボット(Robot)
高等鉱物加工処理(Advanced Mineral Processing) 工業 900
  • 鉱物貯蔵容量(Mineral Storage Capacity): +1000
  • 建築物アンロック:鉱物格納庫 3(Mineral Silo III)
  • 建築物アンロック:鉱物処理工場 2(Mineral Processing Plant II)
(Deep Core Mining) 工業 900
  • 鉱物貯蔵容量(Mineral Storage Capacity): +500
  • 建築物アンロック:(Mining Network III)
超個体材料(Supersolid Materials) 工業 900
  • 建築物アンロック:(Engineering Facility II)
マスドライバー(Mass Drivers) 材料 240
  • モジュールアンロック:(Projectile Defense Module)
  • コンポーネントアンロック:マスドライバー(Mass Driver)
ナノ複合体材料(Nanocomposite Materials) 材料 360
  • アタッチメントアンロック:(Neo-Concrete Fortifications)
  • コンポーネントアンロック: ナノ複合体アーマー(Nanocomposite Armor)
'ガランティウム採掘 材料 480
  • モジュールアンロック: ガランティウム炉
  • 資源アンロック: ガランティウム鉱石
テルダークリスタル採掘 材料 480
  • モジュールアンロック:テルダー弾薬製造所
  • 資源アンロック: テルダークリスタル
セラモメタル材料 材料 600
  • コンポーネントアンロック: セラモメタルアーマー
機関砲 材料 900
  • コンポーネントアンロック: 機関砲
プラスチール材料 材料 1200
  • コンポーネントアンロック: プラスチールアーマー
デュラスチール材料 材料 1800
  • コンポーネントアンロック: デュラスチールアーマー
惑星間遠征軍 voidcraft 240
  • 軍事アンロック: 強襲軍
  • アタッチメントアンロック: 強襲着陸艇
深宇宙前哨地 voidcraft 240
改良型宇宙港 voidcraft 480
  • 鉱物貯蔵容量: +2000
  • モジュールアンロック:コルベット組立製造所
  • 機能アンロック: 宇宙港 レベル 2
深宇宙ステーション voidcraft 900
デストロイヤー voidcraft 900
  • 鉱物貯蔵容量: +2000
  • 宇宙船アンロック: デストロイヤー
  • 機能アンロック: 宇宙港 レベル 3
先進的宇宙港 voidcraft 1200
  • 鉱物貯蔵容量: +2000
  • モジュールアンロック:デストロイヤー組立製造所
  • 機能アンロック: 宇宙港 レベル 4
輸送作戦 voidcraft 1500
  • コンポーネントアンロック: 基本的戦闘航空団
  • コンポーネントアンロック: 基本的爆撃航空団
voidcraft 1500
  • 軍事ステーション建築コスト: -15%
  • 軍事ステーション 健康度: +25%
巡洋艦 voidcraft 1800
  • 鉱物貯蔵容量: +2000
  • 宇宙船アンロック: 巡洋艦
  • 機能アンロック: 宇宙港 レベル 5
熱リサイクル(Heat Recyclers) voidcraft 1800
  • ストライククラフト攻撃速度(Strike Craft Attack Speed): +5.0%
ストライククラフトを改善 voidcraft 1800
  • コンポーネントアンロック 爆撃航空団を改善(Improved Bomber Wing)
  • コンポーネントアンロック 戦闘航空団の改善
巡洋艦パターン標準化(Standardized Cruiser Patterns) voidcraft 1800
  • モジュールアンロック 巡洋艦組立施設(Cruiser Assembly Yards)
Establishing new standards for the modeling and construction of cruisers greatly improves the efficiency of the production pipeline.
シナプス迎撃機(Synapse Interceptors) voidcraft 1980
  • ストライククラフト損害: +5.0%
Increasing the speed of which fighter pilots can process and act upon enemy positioning data elevates strike craft a few steps up the food chain.
同期発火パターン voidcraft 1980
  • 軍事ステーション損害: +10%
Cross-linking weapon systems to fire in staggered volleys improves the actual damage output of military stations over time.
'深宇宙軍事施設('Deep Space Installations) voidcraft 2320
  • ステーションアンロック 要塞
These massive installations arte like cities floating in space. They can support a crew of thousands and are often equipped with firepower rivalling that of a fleet.
戦艦(Battleships) voidcraft 2840
  • 鉱物貯蔵容量(Mineral Storage Capacity): +1000
  • 宇宙船アンロック 戦艦
  • フィーチャアンロック 宇宙港レベル6
Expanded dry-docks allow for the construction of Battleship-class military vessels.
戦艦パターン標準化(Standardized Battleship Patterns) voidcraft 3360
  • モジュールアンロック 戦艦組立施設
Establishing new standards for how we design and construct massive battleship greatly improves the speed at which they can be assembled.
イオンスラスター(Ion Thrusters) rocketry 240
  • コンポーネントアンロック イオンスラスター
These electric thrusters use beams of ions to generate thrust without the need for propellant.
核ミサイル(Nuclear Missiles) rocketry 240
  • モジュールアンロック ミサイル防衛モジュール(Missile Defense Module)
  • コンポーネントアンロック 核ミサイル
Space-to-space missiles equipped with high-yield nuclear warheads. Although based on old pre-space technology, these crude fire-and-forget weapons can be surprisingly effective at range.
核融合ミサイル(Fusion Missiles) rocketry 480
  • コンポーネントアンロック 核融合ミサイル
These updated space-to-space missiles have more powerful fusion warheads and improved flight performance.
反物質ミサイル(Antimatter Missiles) rocketry 900
  • コンポーネントアンロック 反物質ミサイル
Advanced missiles equipped with very powerful antimatter warheads. A new and improved guidance system gives them a better chance of finding their targets.
プラズマスラスター(Plasma Thrusters) rocketry 900
  • コンポーネントアンロック プラズマスラスター
An advanced from of electric propulsion, plasma thrusters afford ships greater sublight speeds and maneuverability.
宇宙魚雷(Space Torpedoes) rocketry 900
  • コンポーネントアンロック 宇宙魚雷
Space torpedoes are essentially very large, slow moving missiles. They are equipped with more powerful warheads and shield modulators that let them slip unmolested through energy screens.
魚雷装甲(Armored Torpedoes) rocketry 1800
  • コンポーネントアンロック 魚雷装甲
Upgraded space torpedoes encased in armor, to better withstand enemy point-defense fire. The armor fragments into shards that cause additional damage when the torpedo detonates.
量子ミサイル(Quantum Missiles) rocketry 1800
  • コンポーネントアンロック 量子ミサイル
The latest version of space-to-space missiles, this updated variant has an immensely powerful warhead that draws its energy from a zero point vacuum.
熱力学的収量制御(Thermodynamic Yield Control) rocketry 1980
  • 爆発性武器ダメージ: +5%
With the chemical reaction tightly controlled by missile-board microprocessors, warhead detonations can be tuned for maximum effect for local conditions at the time of impact.
インパルススラスター(Impulse Thrusters) rocketry 2320
  • コンポーネントアンロック インパルススラスター
These highly advanced fusion-powered thrusters provide ships with unmatched maneuverability and speed under sublight conditions.
(Swarmer Missiles) rocketry 2320
  • コンポーネントアンロック Swarmer Missiles
These smaller missiles are launched in volleys and have been specifically designed to overwhelm enemy point-defense systems.
start宇宙建設|(Offworld Construction) 120
  • 宇宙船アンロック 建造船
  • ステーションアンロック 採掘ステーション
  • ステーションアンロック 研究基地
Construction in space presents our engineers with new design challenges that must be solved before we can build orbital stations above other worlds.
宇宙海兵隊(Space Marine Corps) 240
  • 軍アンロック 強襲軍
  • アタッチメントアンロック アサルトランダース(Assault Landers)
おそらく廃止されました。

物理学(Physics)[編集]


技術 カテゴリ コスト 重量 段階 効果 前提条件 説明 重量修正
データバンク伝送 コンピュータ 900 75 2
  • 特徴を解禁研究支援(Assist research)
  • なし
High-capacity quantum bands dedicated to databank transfers make possible virtually completely synchronous research operations across vast distances.
  • 科学者は特質の専門知識を持っている場合1.25x : コンピュータ
伝送小型化(Uplink Miniaturization) コンピュータ 1800 60 2
  • 特徴を解禁研究支援改良(Improved Assist research)
  • データバンク伝送(Databank Uplinks)
Miniaturization of the endpoint transmitters allow for installing them in clusters, further increasing bandwidth.
  • 科学者は特質の専門知識を持っている場合1.25x : コンピュータ
科学的方法(Scientific Method) コンピュータ 0 0 0
  • 建物を解禁基礎科学研究室1
  • なし
観察可能な現象の検証可能な予測。
  • 開始時のテクノロジー(Starting technology)
量子論(Quantum Theory) コンピュータ 240 100 1
  • 建物を解禁物理学研究所1
  • なし
素粒子学を通して基本的な力の橋渡しを探ります。
  • 科学者は特質の専門知識を持っている場合1.25x : コンピュータ
  • 2x if 2205
  • 2x if 2210
  • 2x if 2215
  • 2x if 2220
  • 5x if AI empire
応用量子物理学(Applied Quantum Physics) コンピュータ 900 75 2
  • 建物を解禁物理学研究所2
  • 量子論
  • 植民地集権化
The seemingly erratic behavior of tiny things can dramatically alter the way we think about bigger things.
  • 科学者は特質の専門知識を持っている場合1.25x : コンピュータ
  • 2x if 2225
  • 2x if 2230
  • 2x if 2235
  • 2x if 2240
時空理論(Space-Time Theory) コンピュータ 2320 50 3
  • 建物を解禁物理学研究所3
  • 建物を解禁物理学研究所4
  • 応用量子物理学(Applied Quantum Physic)
  • 銀河への野望(Galactic Ambitions)
Three dimensions, inextricable from the fourth.
  • 科学者は特質の専門知識を持っている場合1.25x : コンピュータ
  • 2x if 2225
  • 2x if 2230
  • 2x if 2235
  • 2x if 2240
全惑星研究構想(Global Research Initiative) [Rare] 国政学 900 75 2
  • 建物を解禁研究機関(Research Institute)
  • 布告を解禁星図作成推進(Map the Stars)
  • 量子論
  • 植民地集権化
A bid for globalized resource pools and more flexible research grants.
  • 0.75x 科学者が特性の専門知識を持たない場合: 政治的手腕
  • 1.25x if scientist has trait Expertiseもし科学者は特性の専門知識を持っていれば: 政治的手腕
  • 3x 物質主義者精神の場合
  • 0x 物質主義者精神ではない場合
管理AI(Administrative AI) コンピュータ 240 100 1
  • 研究速度: +5%
  • 量子論(Quantum Theory)
Organizational circuitry rerouting academic
  • 科学者は特質の専門知識を持っている場合1.25x : コンピュータ
AI制御植民船(AI-Controlled Colony Ships) 国政学 480 90 1
  • 植民開発速度(Colony Development Speed): +25%
  • 管理AI(Administrative AI)
  • 新世界規約(New Worlds Protocol)
植民地船のコントロールを人工知能に与えることによって、乗務員と入植者はコールドスリープを行います。
  • なし
AI制御植民船(AI-Controlled Colony Ships) コンピュータ 1800 60 2
  • 植民開発速度(Colony Development Speed): +25%
  • 自己認識論理(Self Aware Logic)
  • AI制御植民船(AI-Controlled Colony Ships)
Sufficiently advanced systems are capable of optimizing themselves if they are made acutely aware of the purpose for which they were made.
  • なし
自己認識論理(Self Aware Logic) コンピュータ 1200 70 2
  • 研究オプション(Research Alternatives): +1
  • 管理AI(Administrative AI)
Introspective prioritization.
  • 科学者は特質の専門知識を持っている場合1.25x : コンピュータ
知性的AI(Sentient AI) [Red] コンピュータ 2840 45 3
  • 研究速度: +10%
  • 自己認識論理(Self Aware Logic)
Evolving intellects advance science not only as subjects of study, but as researchers themselves.
  • 科学者は特質の専門知識を持っている場合1.25x : コンピュータ
  • 1.10x 科学者が特質「熱狂的(Maniacal)」を持っている場合
  • 1.20x 科学者が特質「天才の閃き(Spark of Genius)」を持っている場合
  • 0.10x 科学者が特質の専門知識を持たない場合: コンピュータ
戦闘特化コンピューター(Specialized Combat Computers) コンピュータ 240 100 1
  • 設備を解禁基本的な戦闘の役割(Basic Combat Roles)
  • 管理AI(Administrative AI)
Active matrices tuned for specific combat-centric tasks greatly improve engagement efficiency.
  • 1.25x 科学者は特性の専門知識を持っている場合: お試し版
  • 1.20x 駆逐艦技術を持っている場合
  • 1.20x 高度な宇宙基地(Advanced Spaceport)技術を持っている場合
  • 1.20x 駆逐艦(CruisersI)技術を持っている場合
  • 1.20x 戦艦(Battleships)技術を持っている場合
拡張型戦闘アルゴリズム(Extended Combat Algorithms) コンピュータ 1500 65 2
  • 設備を解禁基本的な戦闘の役割(Basic Combat Roles)
  • 戦闘特化コンピューター
  • 自己認識論理(Self Aware Logic)
Further advances in predictive algorithms allow for augmented tactical decision-making in the field.
  • 科学者は特質の専門知識を持っている場合1.25x : コンピュータ
知性的戦闘シミュレーション(Sentient Combat Simulations) コンピュータ 2840 45 3
  • 設備を解禁 知覚戦闘コンピュータ(Sentient combat computers)
  • 知性的AI
Running sentient AIs through high-intensity combat simulations yields valuable insight into potential optimizations for risk-evaluation techniques.
  • 科学者は特質の専門知識を持っている場合1.25x : コンピュータ
  • 0.10x 科学者が特質の専門知識を持たない場合: コンピュータ
積極対抗策(Active Countermeasures) コンピュータ 360 95 1
  • 設備を解禁 センチネル地点防空(Sentinel Point-Defense)
  • 管理AI(Administrative AI)
攻撃は最大の防御です。
  • 科学者は特質の専門知識を持っている場合1.25x : コンピュータ
連結型支援システム(Interlinked Support Systems) コンピュータ 1200 70 2
  • 設備を解禁バリア地点防空(Barrier Point-Defense)
  • 積極対抗策(Active Countermeasures)
Arrays of defensive armaments prove much more effective than independent countermeasures
  • 科学者は特質の専門知識を持っている場合1.25x : コンピュータ
未来予測アルゴリズム(Predictive Algorithms) コンピュータ 3360 40 3
  • 設備を解禁 ガーディアン地点防空(Guardian Point-Defense)
  • 連結型支援システム(Interlinked Support Systems)
高度な予測は積極的対抗策の精度を大いに増大させます。
  • 常に ×1.25
  • 科学者は特質の専門知識を持っている場合1.25x : コンピュータ
同期防御(Synchronized Defenses) コンピュータ 480 90 1
  • モジュールアンロック: 同期防御(Synchronized Defenses)
  • 積極対抗策(Active Countermeasures)
Aligning defensive and offensive weapon execution paradigms allows for increased efficiency.
  • 0.25x 科学者が特性の専門知識を持たない場合: ヴォイドクラフト
  • 精神が「平和主義」の場合 ×0.75
  • 精神が「熱狂的な平和主義」の場合 ×0.65
  • 精神が「軍国主義」の場合 ×1.10
  • 精神が「熱狂的な軍国主義」の場合 ×1.20
核分裂エネルギー(Fission Power) 産業学 0 0 0
  • 設備を解禁核分裂炉(Fission Reactor)
  • なし
このエネルギー源は誘発された核分裂を通じてパワーを生成しますが、有害な核廃棄物も生産します。
  • 開始時のテクノロジー(Starting Tech)
核融合エネルギー(Fusion Power) 粒子学 240 100 1
  • 設備を解禁核融合炉(Fusion Reactor)
  • エネルギー貯蔵上限: +250
  • 核分裂エネルギー(Fission Power)
核融合プロセスは核分裂と異なり、関連したリスクの多くなしで大量のパワーを得られます。
  • 常に ×1.50
  • 科学者は特質の専門知識を持っている場合1.25x : 産業学
常温核融合エネルギー(Cold Fusion Power) 粒子学 900 75 2
  • 設備を解禁核融合炉(Cold Fusion Reactor)
  • エネルギー貯蔵上限: +250
  • 核融合エネルギー(Fusion Power)
相対的に低い温度で核融合反応を支える能力は、結果として新しい第一世代の核融合反応炉を生み出します。
  • 常に ×1.50
  • 科学者は特質の専門知識を持っている場合1.25x : 産業学
対消滅エネルギー(Antimatter Power) 粒子学 1800 60 2
  • 設備を解禁反物質炉(Antimatter Reactor)
  • エネルギー貯蔵上限: +250
  • 常温核融合エネルギー(Cold Fusion Power)
物質/反物質の対消滅によって引き起こされたエネルギーを利用することによって生成されます。
  • 常に ×1.50
  • 科学者は特質の専門知識を持っている場合1.25x : 産業学
亜空間エネルギー(Zero Point Power) 粒子学 3880 35 3
  • 設備を解禁ゼロ・ポイント・モジュール[ZPM](Zero-Point Reactor)
  • エネルギー貯蔵上限: +250
  • 対消滅エネルギー(Antimatter Power)
これらのジェネレーターは、供給無制限の真空エネルギーからパワーを提供します。これ以上の効率的なエネルギー源はありません。'
  • 常に ×1.50
  • 科学者は特質の専門知識を持っている場合1.25x : 産業学
デフレクター(Deflectors) フィールドマニピュレータ 240 100 1
  • コンポーネントアンロック デフレクター
  • 惑星防御強度: 20%
  • なし
エネルギー偏光スクリーンは、過負荷をかける前に一定量の敵の火力を止めることができます。主要な欠点は大量のパワーを消費することです。
  • 常に ×1.25
  • 科学者は特質の専門知識を持っている場合1.25x :フィールドマニピュレータ
改良型デフレクター(Improved Deflectors) フィールドマニピュレータ 600 85 1
  • 設備を解禁改良型デフレクター
  • 惑星防御強度: 20%
  • デフレクター
これらの改良された偏光スクリーンは、それらが過負荷をかける前にいっそう多くの攻撃を吸収する可能性がある。
  • 常に ×1.25
  • 科学者は特質の専門知識を持っている場合1.25x :フィールドマニピュレータ
シールド フィールドマニピュレータ 1500 65 2
  • 設備を解禁シールド
  • 惑星防御強度: 20%
  • 改良型デフレクター(Improved Deflectors)
この新しいシールド発生機は次世代のエネルギースクリーンです。より古いであるデフレクター技術に取って代わります。それはよりよい保護を提供します。
  • 常に ×1.25
  • 科学者は特質の専門知識を持っている場合1.25x :フィールドマニピュレータ
高度なシールド(Advanced Shields) フィールドマニピュレータ 2320 50 3
  • 設備を解禁高度なシールド
  • 惑星防御強度: 20%
  • シールド
さらに強力なエネルギーフィールドを発生させる更新されたシールド生成機です。支えられた敵の火力のみがこのバリアを貫通するかもしれません。'
  • 常に ×1.25
  • 科学者は特質の専門知識を持っている場合1.25x :フィールドマニピュレータ
ハイパーシールド(Hyper Shields) フィールドマニピュレータ 3880 35 3
  • 設備を解禁ハイパーシールド
  • 惑星防御強度: 20%
  • 高度なシールド(Advanced Shields)
この補強し、硬化されたエネルギーシールドは信じられないほど強力です。それらが提供する保護は何にも劣りません。
  • 常に ×1.25
  • 科学者は特質の専門知識を持っている場合1.25x :フィールドマニピュレータ
シールド蓄電機(Shield Capacitors) フィールドマニピュレータ 1800 60 2
  • 設備を解禁 シールド再充填装置(shield recharger thing)
  • シールド
このコンデンサーは、シールドに失敗した場合に迅速に展開できるよう過剰なエネルギーを蓄えておきます。これは、シールドが再チャージする速度を大いに増大させます。
  • 科学者は特質の専門知識を持っている場合1.25x :フィールドマニピュレータ
空間蓄積機(Capacitor Fields) [Rare] フィールドマニピュレータ 1800 60 2
  • 設備を解禁空間蓄積機(Capacitor Fields)
  • シールド
チャージされた粒子学の局地化されたフィールドは、消耗したシールド蓄電機にエネルギーを与えることができます。
  • 常に ×0.2
  • ×4 科学者が特質の専門知識を持っている場合  :フィールドマニピュレータ
  • ×4 科学者が特質「天才の閃き(Spark of Genius)」を持っている場合
惑星シールド(Planetary Shields) [Rare] フィールドマニピュレータ 1800 60 2
  • 建物 惑星シールド発生機(Planetary Shield Generator)
  • シールド
惑星の大気圏内に強いエネルギーシールドを生成することは、宇宙空間に発生させるよりも大きい挑戦ですが、それは軌道上からの砲撃に対して強力な防御を提供します。
  • 常に ×0.25
重力センサー(Gravitic Sensors) ヴォイドクラフト 240 100 1
  • 設備を解禁 重力センサー
  • 調査速度:+15%
  • なし
このセンサーは、宇宙船が存在することにより宇宙空間に発生する、どのような引力の変化も検知できるように調整されています。
  • ×1.25 科学者は特質の専門知識を持っている場合: ヴォイドクラフト
亜空間センサー(Subspace Sensors)' ヴォイドクラフト 900 75 2
  • 設備を解禁亜空間センサー(Subspace Sensors)
  • 調査速度(Survey Speed): +5%
  • 重力センサー(Gravitic Sensors)
亜空間における移動する宇宙船の航跡変動を検出するセンサーです。重力センサーより敏感さと範囲はより大きくなっています。
  • ×1.25 科学者は特質の専門知識を持っている場合: ヴォイドクラフト
タキオンセンサー(Tachyon Sensors)' ヴォイドクラフト 2320 50 3
  • 設備を解禁Tachyon Sensors
  • 調査速度(Survey Speed): +5%
  • 重力センサー(Gravitic Sensors)
Advanced sensors that rely on rotating tachyon beams to detect ship movements even at extreme distances.
  • ×1.25 科学者は特質の専門知識を持っている場合: ヴォイドクラフト
軌道上センサー干渉計(Orbital Sensor Arrays) [rare] ヴォイドクラフト 360 95 1
  • モジュールアンロック: 観測所(Observatory)
  • 重力センサー(Gravitic Sensors)
Powerful sensor arrays that can be added to the structure of orbital spaceports. They provide excellent sensor coverage of the surrounding region of space.
  • 0.25x 科学者が特性の専門知識を持たない場合: ヴォイドクラフト
  • 1.25x if scientist has trait Expertise: ヴォイドクラフト
  • 1.50x if scienist is level 3 and has trait Expertise: ヴォイドクラフト
  • 1.10x if scientist leading Society Research has trait Maniacal
  • 1.25x if scientist leading Society Research has trait Spark of Genius
高エネルギー蓄電機(High-Energy Capacitors) 産業学 0 0 0
  • 建物を解禁発電所1(Power Plant I)
  • なし
膨大なエネルギーを蓄積できるコンデンサーは、あらゆる現代文明にとっての一つの磁石である。
  • 開始時のテクノロジー(Starting Tech)
変調フィールド(Field Modulation) 産業学 240 100 1
  • 建物を解禁発電所2(Power Plant II)
  • エネルギー貯蔵上限: +500
  • 高エネルギー蓄電機(High-Energy Capacitors)
調整された力場によって、生産性の向上とエネルギーの出力増加が実現する。
  • 科学者は特質の専門知識を持っている場合1.25x : 産業学
量子エネルギー状態(Quantum Energy States) 産業学 900 75 2
  • 建物を解禁発電所3(Power Plant III)
  • エネルギー貯蔵上限: +250
  • 変調フィールド(Field Modulation)
  • 植民地集権化
Basic entanglement principles applied to energy generation provide a substantial increase in energy output.
  • 科学者は特質の専門知識を持っている場合1.25x : 産業学
量子力場操作(Quantum Field Manipulation) 産業学 1800 60 2
  • 建物を解禁発電所4(Power Plant IV)
  • 建物を解禁発電所5(Power Plant V)
  • エネルギー貯蔵上限: +250
  • 量子エネルギー状態
  • 銀河管理
Quantum superposition of energy coils, simultaneously drained and charged.
  • 科学者は特質の専門知識を持っている場合1.25x : 産業学
軌道上エネルギー変換(Orbital Energy Conversion) 産業学 240 100 1
  • モジュールアンロック: ソーラーパネルネットワーク
  • 宇宙建設
太陽電池パネル技術の進歩は、宇宙港の運用コストを削減できる可能性をもっています。しかし、パネルが十分なエネルギーを生成するためには、多くの宇宙港モジュールを必要とするでしょう。
  • 2x if scientist has trait Expertise: Industry
  • 10x if AI empire
惑星規模エネルギー管理(Global Energy Management) 産業学 240 100 1
  • 建物を解禁 電力ハブ1(power hub 1)
  • 布告を解禁 発電所の過負荷運転
  • 高エネルギー蓄電機(High-Energy Capacitors)
負荷分散機能により、地域電力網の安定性を大幅に向上させ、集中型のコンデンサーの戻す余剰電力を増やせる。
  • 科学者は特質の専門知識を持っている場合1.25x : 産業学
惑星送電網(Planetary Power Grid) 産業学 900 75 2
  • 建物を解禁 電力ハブ2(power hub 2)
  • Energy Storage Capacity: +500
  • 惑星規模エネルギー管理
  • 植民地集権化
A re-engineered and unified grid further reduces energy losses over distance.
  • 科学者は特質の専門知識を持っている場合1.25x : 産業学
亜空間ワームホール(Subspace Wormholes) フィールドマニピュレータ 0 0 0
  • 基地Wormhole Station
  • なし
By tunneling directly through subspace, a temporary conduit can be established between two different points in normal space. Travel between these points would be near instantaneous.
  • 開始時のテクノロジー
  • 0x if empire has Hyperspace Travel or Warp Travel
ワームホール較正マトリックス(Wormhole Calibration Matrix ) フィールドマニピュレータ 900 75 2
  • 亜空間ワームホール(Subspace Wormholes)
The creation of a stable wormhole takes time and requires massive amounts of energy, but the process can be streamlined with the use of special calibrators.
  • 科学者は特質の専門知識を持っている場合1.25x :フィールドマニピュレータ
ワームホール封じ込め力場(Wormhole Containment Fields) フィールドマニピュレータ 2320 50 3
  • ワームホール較正マトリックス(Wormhole Calibration Matrix )
These containment fields allow for the creation of more powerful wormholes without the risk of triggering a sudden subspace energy cascade.
  • 科学者は特質の専門知識を持っている場合1.25x :フィールドマニピュレータ
ハイパースペーストラベル(Hyperspace Travel) 粒子学 0 0 0
  • 設備を解禁ハイパードライブ1
  • 特徴を解禁ハイパーレーンマッピング
  • なし
Like the strands of a spider web, the extra-dimensional realm of hyperspace runs between the gravity wells of most stars. Faster than light travel is theoretically possible along these hyperlanes
  • 開始時のテクノロジー0x if empire has tech Warp Travel or Subspace Wormholes
ハイパーレーン突破点(Hyperlane Breach Points) 粒子学 900 75 2
  • 設備を解禁ハイパードライブ2
  • ハイパースペーストラベル(Hyperspace Travel)
We have identified the existence of points in space where a ship expends less energy to "breach" their way into a hyperlane. This will lead to a new generation of hyper drives
  • 1.25x if scientist has trait Expertise: Particles
ハイパースペース後流(Hyperspace Slipstreams) 粒子学 2320 50 3
  • 設備を解禁ハイパードライブ3
  • ハイパーレーン突破点(Hyperlane Breach Points)
A new generation of hyper drives capable of accessing the subspace slipstreams that are present within hyperspace. This leads to dramatically improved drive performance.
  • 1.25x if scientist has trait Expertise: Particles
ハイパーレーンマッピング(Hyperlane Mapping) [Rare] 粒子学 900 75 2
  • 特徴を解禁 ハイパーレーンマッピング(Hyperlane Mapping )
  • なし
Although we do not travel through hyperspace, mapping the galaxy's extensive hyperlane network gives us a clear advantage against those who do.
  • 0.10x if scientist leading Society Research has trait Expertise: Particles
  • 1.10x if scientist leading Society Research has trait Maniacal
  • 1.25x if scientist leading Society Research has trait Spark of Genius
  • 0x if empire has technology Hyperspace Travel
ワープトラベル(Warp Travel) フィールドマニピュレータ 0 0 0
  • 設備を解禁Warp Drive I
  • なし
ワープフィールドで艦船を包み、周囲に亜空間の「泡」を形成することにより、理論的には光の速度を超えることが可能になる。
  • 開始時のテクノロジー
ワープフィールド安定装置(Warp Field Stabilizers) フィールドマニピュレータ 900 75 2
  • 設備を解禁 Warp Drive II
  • ワープトラベル(Warp Travel)
Improved stabilization techniques for warp fields will enable our ships to travel farther while expending less energy.
  • 科学者は特質の専門知識を持っている場合1.25x :フィールドマニピュレータ
ープドライブ付属型ラムスクープ(Warp Drive Ramscoops) フィールドマニピュレータ 2320 50 3
  • 設備を解禁 Warp Drive III
  • ワープフィールド安定装置(Warp Field Stabilizers)
These revolutionary ramscoops are attached to warp drives and function as particle collectors, replenishing a starship's fuel supply.
  • 科学者は特質の専門知識を持っている場合1.25x :フィールドマニピュレータ
ジャンプドライブ(Jump Drive) フィールドマニピュレータ 2320 50 1
  • 設備を解禁ジャンプドライブ
  • ワームホール封じ込め力場(Wormhole Containment Fields)
A groundbreaking technological marvel, the Jump Drive shreds the local space-time continuum and rearranges it on the quantum level to be identical to that of the target destination - and thus the ship appears to near-instantly "jump" from system to system
  • 0.01x Always
量子撹乱装置(Quantum Destabilizer) フィールドマニピュレータ 1800 60 2
  • 設備を解禁量子撹乱装置
  • シールド
Quantum Destabilizers agitate the local quantum field, disturbing sensitive targeting equipment aboard hostile ships.
  • 0.20x Always
  • ×4 科学者が特質の専門知識を持っている場合  :フィールドマニピュレータ
  • 4x if scientist has trait Expertise: Spark of Genius
応用超電導(Applied Superconductivity) [Repeatable] 産業学 1500 25 2
  • 量子エネルギー状態(Quantum Energy States)
Minor improvements to transmission efficiency adds up to a sizeable reduction in overall energy loss.
  • +480 cost each time tech is unlocked
  • 0.5x each time tech is unlocked
  • 0.01x if another repeatable tech is being research
シールドハーモニクス(Shield Harmonics) フィールドマニピュレータ 1500 25 2
  • 改良型デフレクター(Improved Deflectors)
The basic mechanics of ship shields are complex, but they can be adjusted and improved in a multitude of ways.
  • +480 cost each time tech is unlocked
  • 0.5x each time tech is unlocked
  • 0.01x if another repeatable tech is being research
合焦干渉計(Focusing Arrays) 粒子学 1500 25 2
  • 青色レーザー
Perfecting the firing cadence of laser weaponry is a task that could keep the engineering elite of any given planet busy for centuries.
  • +480 cost each time tech is unlocked
  • 0.5x each time tech is unlocked
  • 0.01x if another repeatable tech is being research
瞬間冷却剤(Flash Coolant) 粒子学 1500 25 2
  • 青色レーザー
New developments in tech cooling regularly surface, improving the stability and efficiency of our weapons systems, keeping them from blowing up the ships upon which they are mounted.
  • +480 cost each time tech is unlocked
  • 0.5x each time tech is unlocked
  • 0.01x if another repeatable tech is being research
惑星シグナル増強(Planetary Signal Boosters) ヴォイドクラフト 1500 25 2
  • 亜空間センサー
As our fleets roam every further from our ancestral home, our sensor technology continuously pushes past the limits of old.
  • +480 cost each time tech is unlocked
  • 0.5x each time tech is unlocked
  • 0.01x if another repeatable tech is being research
重力解析(Gravitational Analysis) コンピューター 1500 25 2
  • Building Cost: -5%
  • 応用量子物理学(Applied Quantum Physics)
Increasingly powerful computation paradigms allow us to adapt individual construction projects to planetary and ultra-local gravitational conditions
  • +480 cost each time tech is unlocked
  • 0.5x each time tech is unlocked
  • 0.01x if another repeatable tech is being research
組み立てアルゴリズム(Assembly Algorithms) コンピューター 1500 25 2
  • 応用量子物理学(Applied Quantum Physics)
The application of game and puzzle theory has the potential to greatly optimize modular assembly and construction.
  • +480 cost each time tech is unlocked
  • 0.5x each time tech is unlocked
  • 0.01x if another repeatable tech is being research
赤色レーザー(Red Lasers) 粒子学 240 100 2
  • 設備を解禁 赤色レーザー
  • なし
レーザー兵器は集束光線を目標にし、高熱を生成して損害を与える。
  • 0.50x Always
  • 0.65x if empire has ethos Fanatic Pacifist
  • 0.80x if empire has ethos Pacifist
  • 1.25x if empire has ethos Militarist
  • 1.50 if empire has ethos Fanatic Militarist
  • 1.25x if scientist has trait Expertise: Particles
青色レーザー 粒子学 480 90 1
  • 設備を解禁青色レーザー
  • 赤色レーザー(Red Lasers)
赤色レーザーよりも強力で、ほとんどの生物に青や紫に見える波長の電磁放射線を放つ。
  • 0.65x if empire has ethos Fanatic Pacifist
  • 0.80x if empire has ethos Pacifist
  • 1.25x if empire has ethos Militarist
  • 1.50 if empire has ethos Fanatic Militarist
  • 1.25x if scientist has trait Expertise: Particles
紫外線レーザー(UV Lasers) 粒子学 900 75 2
  • 設備を解禁紫外線レーザー
  • 青色レーザー
Ultraviolet lasers are an updated and more powerful version of their blue predecessors. Accurate and destructive, these weapons are capable of inflicting great damage.
  • 0.65x if empire has ethos Fanatic Pacifist
  • 0.80x if empire has ethos Pacifist
  • 1.25x if empire has ethos Militarist
  • 1.50 if empire has ethos Fanatic Militarist
  • 1.25x if scientist has trait Expertise: Particles
X線レーザー(X-Ray Lasers) 粒子学 1800 60 2
  • 設備を解禁X線レーザー
  • 紫外線レーザー(UV Lasers)
These lasers have a shorter wavelength than UV-based laser weaponry, but are even more destructive.
  • 0.65x if empire has ethos Fanatic Pacifist
  • 0.80x if empire has ethos Pacifist
  • 1.25x if empire has ethos Militarist
  • 1.50 if empire has ethos Fanatic Militarist
  • 1.25x if scientist has trait Expertise: Particles
ガンマレーザー(Gamma Lasers) 粒子学 3880 35 3
  • 設備を解禁Gamma Lasers
  • X線レーザー(X-Ray Lasers)
The electromagnetic radiation emitted by gamma lasers is of an extremely high frequency. Their destructive potential is unmatched in the field of laser weapons.
  • 0.65x if empire has ethos Fanatic Pacifist
  • 0.80x if empire has ethos Pacifist
  • 1.25x if empire has ethos Militarist
  • 1.50 if empire has ethos Fanatic Militarist
  • 1.25x if scientist has trait Expertise: Particles
粒子槍(Particle Lances) 粒子学 2320 50 3
  • 設備を解禁粒子槍
  • X線レーザー(X-Ray Lasers)
These heavy energy weapons fire focused particle beams that cause massive damage. The size of the emitter arrays limits their use to large turret mounts.
  • 0.65x if empire has ethos Fanatic Pacifist
  • 0.80x if empire has ethos Pacifist
  • 1.25x if empire has ethos Militarist
  • 1.50 if empire has ethos Fanatic Militarist
  • 1.25x if scientist has trait Expertise: Particles
タキオン槍(Tachyon Lances) 粒子学 3880 35 3
  • 設備を解禁タキオン槍
  • 粒子槍(Particle Lances)
A more powerful version of the particle lance, this weapon fires a tachyon beam of immense power. Like its predecessor, its use is limited to large turrets.
  • 0.65x if empire has ethos Fanatic Pacifist
  • 0.80x if empire has ethos Pacifist
  • 1.25x if empire has ethos Militarist
  • 1.50 if empire has ethos Fanatic Militarist
  • 1.25x if scientist has trait Expertise: Particles
プラズマ投射装置(Plasma Throwers) 粒子学 900 75 2
  • 設備を解禁プラズマ投射装置
  • なし
Weapons that eject destructive balls of high-energy plasma at targets. These plasma projectiles are extremely effective at eating through ship armor.
  • 0.65x if empire has ethos Fanatic Pacifist
  • 0.80x if empire has ethos Pacifist
  • 1.25x if empire has ethos Militarist
  • 1.50 if empire has ethos Fanatic Militarist
  • 1.25x if scientist has trait Expertise: Particles
  • 0.50x if empire does not have technology Red Lasers
プラズマ加速機(Plasma Accelerators) 粒子学 1800 60 2
  • 設備を解禁プラズマ加速機
  • プラズマ投射装置(Plasma Throwers)
These new accelerators launch projectiles of high-energy plasma with improved containment fields. This results in less energy leakage as the projectile travels in space towards its target
  • 0.65x if empire has ethos Fanatic Pacifist
  • 0.80x if empire has ethos Pacifist
  • 1.25x if empire has ethos Militarist
  • 1.50 if empire has ethos Fanatic Militarist
  • 1.25x if scientist has trait Expertise: Particles
プラズマキャノン(Plasma Cannons) 粒子学 3880 35 3
  • 設備を解禁プラズマキャノン
  • プラズマ加速機(Plasma Accelerators)
The latest in plasma weaponry, these cannons are fully militarized versions of the older, somewhat improvised plasma throwers. Their plasma projectiles are even deadlier.
  • 0.65x if empire has ethos Fanatic Pacifist
  • 0.80x if empire has ethos Pacifist
  • 1.25x if empire has ethos Militarist
  • 1.50 if empire has ethos Fanatic Militarist
  • 1.25x if scientist has trait Expertise: Particles
""アーク放電装置(Arc Emitters) 粒子学 2320 50 3
  • 設備を解禁アーク放電装置
  • プラズマ加速機(Plasma Accelerators)
Powerful weapons that launch a lightning arc of chaotic energy at targets, which in part can ignore armor and shields.
  • 0.65x if empire has ethos Fanatic Pacifist
  • 0.80x if empire has ethos Pacifist
  • 1.25x if empire has ethos Militarist
  • 1.50 if empire has ethos Fanatic Militarist
  • 1.25x if scientist has trait Expertise: Particles
合焦アーク放電機(Focused Arc Emitters) 粒子学 3880 35 3
  • 設備を解禁合焦アーク放電機
  • ""アーク放電装置(Arc Emitters)
These upgraded emitters are equipped with better focusing lenses, resulting in a more powerful energy discharge
  • 0.65x if empire has ethos Fanatic Pacifist
  • 0.80x if empire has ethos Pacifist
  • 1.25x if empire has ethos Militarist
  • 1.50 if empire has ethos Fanatic Militarist
  • 1.25x if scientist has trait Expertise: Particles
ディスラプター(Disruptors) 粒子学 900 75 2
  • 設備を解禁ディスラプター
  • なし
Disruptors fire high-energy bolts that weaken and destroy the molecular bonds that hold the target's constituent atoms together. They are particularly effective against shields.
  • 0.65x if empire has ethos Fanatic Pacifist
  • 0.80x if empire has ethos Pacifist
  • 1.25x if empire has ethos Militarist
  • 1.50 if empire has ethos Fanatic Militarist
  • 1.25x if scientist has trait Expertise: Particles
イオンディスラプター(Ion Disruptors) 粒子学 1800 60 2
  • 設備を解禁イオンディスラプター
  • ディスラプター(Disruptors)
These upgraded disruptors fire bolts of more destructive ion particles at targets.
  • 0.65x if empire has ethos Fanatic Pacifist
  • 0.80x if empire has ethos Pacifist
  • 1.25x if empire has ethos Militarist
  • 1.50 if empire has ethos Fanatic Militarist
  • 1.25x if scientist has trait Expertise: Particles
空間相ディスラプター(Phase Disruptors) 粒子学 3880 35 3
  • 設備を解禁空間相ディスラプター
  • イオンディスラプター(Ion Disruptors)
Extremely high-yield disruptors that fire quantum energy charges causing incredible damage to those unfortunate enough to get in their way.
  • 0.65x if empire has ethos Fanatic Pacifist
  • 0.80x if empire has ethos Pacifist
  • 1.25x if empire has ethos Militarist
  • 1.50 if empire has ethos Fanatic Militarist
  • 1.25x if scientist has trait Expertise: Particles
陽子魚雷('Proton Torpedoes) 粒子学 2320 50 3
  • 設備を解禁 陽子魚雷
  • イオンディスラプター(Ion Disruptors)
These energy torpedoes consist of tightly concentrated protons, and they are capable of completely penetrating deflector screens or shield systems.
  • 0.65x if empire has ethos Fanatic Pacifist
  • 0.80x if empire has ethos Pacifist
  • 1.25x if empire has ethos Militarist
  • 1.50 if empire has ethos Fanatic Militarist
  • 1.25x if scientist has trait Expertise: Particles
  • 0.50x if empire does not have technology Red Lasers
  • 1.25x if scientist has trait Expertise: Particles
中性子魚雷(Neutron Torpedoes) 粒子学 3880 35 3
  • 設備を解禁中性子魚雷
  • 陽子魚雷('Proton Torpedoes)
Upgraded energy torpedoes that rely on neutrons instead of protons for their destructive power. Like their predecessors, they cannot be stopped by energy shields.
  • 0.65x if empire has ethos Fanatic Pacifist
  • 0.80x if empire has ethos Pacifist
  • 1.25x if empire has ethos Militarist
  • 1.50 if empire has ethos Fanatic Militarist
  • 1.25x if scientist has trait Expertise: Particles
超次元兵器(Extradimensional Weaponry) [Rare] 粒子学 3880 0 3
  • 設備を解禁Matter Disintegrator
  • 陽子魚雷('Proton Torpedoes)
Applying 5th-dimensional energy manipulation principles on lower dimensional planes allows for the creation of powerful energy weapons
  • なし
掘削ドローンレーザー(Mining Drone Lasers) 粒子学 600 0 1
  • 設備を解禁掘削ドローンレーザー
  • なし
Using strong-focus lenses in combination with an oscillating firing frequence help create lasers strong enough to mine asteroids, or shoot down hostiles.
  • なし
雷雲管(Cloud Lightning Conduits) [Rare] 粒子学 1200 0 2
  • 設備を解禁Cloud Lightning
  • なし
Void Clouds use the electrical charges generated by the dense gases that make up most of their core to release bolts of burning plasma. Using the same gas composition together with a specialized conduit allows for powerful lightning weaponry.
  • なし
青色クリスタル蓄電機(Blue Crystal Capacitors) 粒子学 360 0 1
  • 設備を解禁Blue Shard Thrower
  • なし
Crystalline Entities store stellar raditation within their prismatic bodies and can focus it to emit laser-like beams. Using the sapphire type's prismatic pattern as a base we can construct laser capacitors that produce energy at a similar wavelength
  • なし
緑色クリスタル蓄電機(Green Crystal Capacitors) 粒子学 600 0 1
  • 設備を解禁Green Shard Thrower
  • なし
Crystalline Entities store stellar raditation within their prismatic bodies and can focus it to emit laser-like beams. Using the emerald type's prismatic pattern as a base we can construct laser capacitors that produce energy at a similar wavelength.
  • なし
黄色クリスタル蓄電機(Yellow Crystal Capacitors) [Rare] 粒子学 1200 0 2
  • 設備を解禁Yellow Shard Thrower
  • なし
Crystalline Entities store stellar raditation within their prismatic bodies and can focus it to emit laser-like beams. Using the topaz type's prismatic pattern as a base we can construct laser capacitors that produce energy at a similar wavelength.
  • なし
赤色クリスタル蓄電機(Red Crystal Capacitors) 粒子学 1800 0 2
  • 設備を解禁Red Shard Thrower
  • なし
Crystalline Entities store stellar raditation within their prismatic bodies and can focus it to emit laser-like beams. Using the ruby type's prismatic pattern as a base we can construct laser capacitors that produce energy at a similar wavelength.
  • なし

社会学(Society)[編集]


技術 カテゴリ コスト 段階 効果 前提条件 重量・修正 説明
水耕栽培(Hydroponics) 生物学 0
  • 建物:水耕栽培農場1(Hydroponics Farm I)
滋養に富んだ農作物を生産する大規模な水耕農場は、環境への影響を最小限に抑えながら増加する人口を養うのに役立ちます。
生物多様性研究(Biodiversity Studies) 生物学 240 1
  • 建物:生物学研究所1(Biolab I)
基本値: 100

Modifiers

  • 16x 2220年を過ぎた場合
  • 8x 2215年を過ぎた場合
  • 4x 2210年を過ぎた場合
  • 2x 2205年を過ぎた場合
  • 1.25x 科学者専門知識が軍事理論である場合
私達の世界に出る生活の種々の様式を勉強することにより私達はよりよく助けられる 自身および私達を取り囲む生活を理解している 。
環境シミュレーション(Eco Simulation) 生物学 240 1
  • 建物:水耕栽培農場2(Hydroponics Farm II)
  • 布告:農業助成金(Farming Subsidies)
  • 水耕栽培(Hydroponics)
基本値: 100

Modifiers

  • 1.5x 熱狂的な平和主義の場合
  • 1.25x 平和主義の場合
  • 1.25x 科学者専門知識が軍事理論である場合
水耕栽培技術は、ユニークな大気、さまざまなエコシステムをシミュレートするファームを作成することによってさらに開発できます。これは栄養分のより高いレベルによって食物の生産を可能にします。
ゲノムマッピング(Genome Mapping) 生物学 240 1
  • +10%食料
  • +10指導者寿命
基本値: 100

Modifiers

  • 1.25x科学者専門知識が軍事理論である場合
それらのDNAの配列を通じて個人のゲノムマップを作ることは、仕立てられた医学の治療と療法のために開ける。
軌道上水耕(Orbital Hydroponics) 生物学 240 1
  • モジュール:軌道上水耕農場(Orbital Hydroponic Farms)
  • 水耕栽培(Hydroponics)
基本値: 100

Modifiers

  • 2x 熱狂的な平和主義の場合
  • 1.5x 平和主義の場合
  • 1.25x 科学者専門知識が軍事理論である場合
無重力下で作物を栽培することに固有の挑戦はかなりユニークであるけれども乗り越えられます。
開拓地保健(Frontier Health) 生物学 360 1
  • +5%居住性(Habitability)
  • 建物:開拓地診療所(Frontier Clinic)
  • 新世界規約(New Worlds Protocol)
基本値: 95

Modifiers

  • 1.25x 科学者専門知識が軍事理論である場合
異質な世界の植民地化により生物医学研究に全く新しい分野を開きました。
エンゴス蒸気精製(Engos Vapor Refining) 生物学 480 1
  • モジュール:エンゴス製油所(Engos Refinery)
  • 資源:エンゴス蒸気(Engos Vapor)
  • ゲノムマッピング(Genome Mapping)
  • 境界内の潜在的な資源です。
基本値: 90

Modifiers

  • 2x 科学者専門知識が軍事理論である場合
生活のすべての形のため適応させて、発展することを手助けする自然に起こる興奮剤。それはまた、エネルギー武器の非常に強力な指揮者として使用することができます。
ピサラン砂精製(Pitharan Dust Refining) 生物学 480 1
  • モジュール:ピサラン製油所(Pitharan Refinery)
  • 資源:ピサラン砂(Pitharan Dust)
  • ゲノムマッピング(Genome Mapping)
  • 境界内の潜在的な資源です。
基本値: 90

Modifiers

  • 2x 科学者専門知識が軍事理論である場合
この素晴らしい塵は、いくつかの世界に見つけられた自然に起こる興奮剤である。ほとんどの人間の心を落ち着かせる効果があり、敵対する人間をなだめるための非暴力的な方法として使用することができます。
異星生物学(Xenology) 生物学 480 1
  • 資源: 愛玩エイリアン(Alien Pets)
  • 生物多様性研究(Biodiversity Studies)
  • 植民地集権化(Colonial Centralization)
  • 異質な生活を見つける。
基本値: 90

Modifiers

  • 3x 熱狂的な受容主義の場合
  • 2x 受容主義の場合
  • 1.25x 科学者専門知識が軍事理論である場合
他の世界の動物相を勉強することにより洞察は異質な行動に与えられて、私達が素直なエンティティを識別し、家畜化することを可能にする。
異星動物園(Xeno Zoo) 生物学 600 1
  • 建物:異星動物園(Xeno Zoo)
  • 異星生物学(Xenology)
  • 異質な生活を見つける。
  • 排他主義または熱狂的な排他主義の場合
基本値: 85

Modifiers

  • 1.5x 熱狂的な受容主義の場合
  • 1.25x 科学者専門知識が軍事理論である場合
  • 0.5x 受容主義の場合
様々な異質な生命体を調べて、固有の潜在的なリスクの明確に理解を発展したので、私達はディスプレイ上を維持して生きている標本を集めることでしょう 。
エピジェネティックトリガー(Epigenetic Triggers) 生物学 900 2
  • アンロック:精神的高揚(Uplift)
  • ゲノムマッピング(Genome Mapping)
  • 異質な生活を見つける。
基本値: 75

Modifiers

  • 1.5x 熱狂的な受容主義の場合
  • 1.25x 受容主義の場合
  • 1.25x 科学者専門知識が軍事理論である場合
  • 0.75x もし排他主義の場合
  • 0.5x熱狂的な排他主義の場合
高度なDNAメチル化技術は、任意のゲノムに機能的に重要な変更を可能にします。
遺伝子改良作物(Gene Crops) 生物学 900 2
  • 建物:水耕栽培農場3(Hydroponics Farm III)
  • 植民地集権化(Colonial Centralization)
  • 水耕栽培(Hydroponics)
基本値: 75

Modifiers

  • 1.5x熱狂的な平和主義の場合
  • 1.25x平和主義の場合
  • 1.25x科学者専門知識が軍事理論である場合
作物の高度な遺伝子工学は、生産高を増大させるのに役立ち、味および栄養になっているレベルをさらに改善する。
宇宙生物学(Xenobiology) 生物学 900 2
  • 建物: 生物学研究所2(Biolab II)
  • 生物多様性研究(Biodiversity Studies)
  • 植民地集権化(Colonial Centralization)
基本値: 75

Modifiers

  • 16x2220年を過ぎた場合
  • 8x2215年を過ぎた場合
  • 4x2210年を過ぎた場合
  • 2x 2205年を過ぎた場合
  • 1.25x科学者専門知識が軍事理論である場合
他の世界と向こうにおいて生じる生活を勉強することは、私達が、以前に私達の届く範囲を越えてあった生物学の根本的な面を理解していることを可能にする。
遺伝子改変(Gene Tailoring) 生物学 1200 2
  • 特質ポイント(Trait Point)+1
  • アンロック:実験的適応(Experimental Adaptation)
  • アンロック:ゲノム部分修正(Genetic Modification)
  • エピジェネティックトリガー(Epigenetic Triggers)
基本値: 70

Modifiers1.25x科学者専門知識が軍事理論である場合

遺伝子編集ツールを広く利用可能にすることは、種として私達の開発への肯定的な影響を持っていることを確認します。
血統選別(Selected Lineages) 生物学 1200 2
  • 政策(Policy):血統選別(Selected Lineages)
  • エピジェネティックトリガー(Epigenetic Triggers)
基本値: 70

Modifiers

  • 1.5x個人主義または熱狂的な個人主義の場合
  • 1.5x科学者が特質「天才の閃き(spark of genius)」を持っている場合
  • 0.5x科学者専門知識が生物学では無い場合
  • 0.1x集産主義または熱狂的な集産主義の場合
貴重な遺伝的素質を無駄にしないように、慎重に繁殖計画が奨励されるべきです。
クローン(Cloning) 生物学 1500 2
  • 建物:クローン培養槽(Clone Vats)
  • アンロック:クローン軍(Clone Army)
  • エピジェネティックトリガー(Epigenetic Triggers)
基本値: 65

Modifiers

  • 1.25x科学者専門知識が軍事理論である場合
それらのDNAの配列を通じて個人のゲノムマップを作ることは、仕立てられた医学の治療と療法のために開ける。
発生学解明(Morphogenetic Field Mastery) 生物学 1500 2
  • アンロック:多種族連合軍(Xenomorph Army)
  • エピジェネティックトリガー(Epigenetic Triggers)
基本値: 65

Modifiers

  • 1.5x熱狂的な軍国主義の場合
  • 1.5x科学者レベル >4
  • 1.25x科学者が特質「天才の閃き(spark of genius)」または「熱狂的マニア(maniacal)」の場合
  • 1.25x軍国主義の場合
  • 0.8x平和主義の場合
  • 0.75x科学者レベル <2.
  • 0.65x熱狂的な平和主義の場合
  • 0.1x科学者専門知識が生物学では無い場合
まったく調剤のベンチャーとしてのその揺りかごから、形態形成的なフィールドの私達の理解における進歩は、有機のユニットによって直接的で、潜在意識のインタフェースを考慮する。
細胞再活性化(Cell Revitalization) 生物学 1550 2
  • +5指導者寿命(Leader Lifespan)
  • エピジェネティックトリガー(Epigenetic Triggers)
基本値: 12.5 周期的なセル活性化治療の養生は、リーダークラスを、伝統的に予期される寿命を越えて元気で、アクティブにしておく。
意欲刺激食物(Stimulant Diet) 生物学 1550 2
  • 奴隷生産(Slave Production)+10%
  • 神経学習(Neural Implants)
基本値: 12.5 年季奉公した労働者のための化学的な最適化ダイエットは、計画された生産性曲線の上でそれらが機能することを可能にする。
遺伝子組み換え作物(Transgenic Crops) 生物学 1550 2
  • +5% 食料
  • 遺伝子改良作物(Gene Crops)
基本値: 12.5 遺伝子移植の作物は、1つの便利なパッケージのいくつかの標準の食物作物の栄養上の要素を提供する。
アメーバ飼育計画(Amoeba Breeding Program) 生物学 1800 2
  • 設備(Component):アメーバ鞭毛(Amoeba Flagella)
  • 宇宙アメーバの破片をリバースエンジニアリングします。
拘束において宇宙アメーバを繁殖させることによって、私達はそれらの共生的な鞭毛が私達の海軍のための有機のスト技能として作動することを計画できる。
ナノバイタリティ作物(Nano-Vitality Crops) 生物学 1800 2
  • 建物: 水耕栽培農場4(Hydroponics Farm IV)
  • 建物: 水耕栽培農場5(Hydroponics Farm V)
  • 銀河管理(Galactic Administration)
  • 遺伝子改良作物(Gene Crops)
基本値: 60

Modifiers

  • 1.5x熱狂的な平和主義の場合
  • 1.25x平和主義の場合
  • 1.25x科学者専門知識が軍事理論である場合
作物の繊維を少量ナノマシンの注入タイプの超れている農産物の弾力性のある作成助けるとする化学組成合わせたし、その生涯中に変更できます。
標的遺伝子発現(Targeted Gene Expressions) 生物学 1800 2
  • 特質ポイント(Trait Point)+1
  • アンロック:ゼノ機甲部隊(Xeno Cavalary)
  • エピジェネティックトリガー(Epigenetic Triggers)
基本値: 60

Modifiers

  • 1.5x集産主義または熱狂的な集産主義の場合
  • 1.5x科学者が特質「天才の閃き(spark of genius)」を持っている場合
  • 0.5x科学者専門知識が生物学では無い場合
  • 0.1x個人主義または熱狂的な個人主義の場合
RNAのより厳密なコントロールおよび細胞レベルでのたんぱく質生産。
能力増強(Capacity Boosters) 生物学 2320 3
  • アンロック:能力増強(Capacity Boosters)
  • 血統選別(Selected Lineages)
基本値: 50

Modifiers

  • 1.5x科学者レベル >4
  • 1.25x科学者が特質「天才の閃き(spark of genius)」を持っている場合
  • 0.75x科学者レベル <2.
  • 0.1x科学者専門知識が生物学では無い場合
私達は、問題コスト全然偶然見つけないことを何にも任せない。DNAバンクの厳格なキューレーションにより私達は明日のリーダーを構築します。
生命の秘密(Secrets of Life) 生物学 2320 3
  • 建物:生物学研究所3(Biolab III)
  • 建物:生物学研究所4(Biolab IV)
  • 銀河管理(Galactic Administration)
  • 宇宙生物学(Xenobiology)
基本値: 50

Modifiers

  • 16x2240年を過ぎた場合
  • 8x2235年を過ぎた場合
  • 4x2230年を過ぎた場合
  • 2x 2225年を過ぎた場合
  • 1.25x科学者専門知識が軍事理論である場合
生活の大衆を勉強する機会を持っていることは、私達にすべての生物のためにいくらかの共通の基盤を見つけさせる。生活の基礎的な建築用ブロック。
遺伝子バンク(Gene Banks) 生物学 2840 3
  • アンロック:クローン部隊(Clone Commandos)
  • クローン(Cloning)
基本値: 45

Modifiers

  • 1.5x科学者レベル >4
  • 1.25x科学者専門知識が軍事理論である場合
  • 0.75x科学者レベル >2.
  • 0.1x科学者専門知識が生物学では無い場合
遺伝子バンクが染み込むことおよびクローンでの展開のための入手可能ゲノム。
遺伝的種精製(Gene Seed Purification) 生物学 2840 3
  • アンロック:ゲノム戦士軍隊(Gene Warrior Army)
  • クローン(Cloning)
基本値: 45

Modifiers

  • 1.5x科学者レベル >4
  • 1.5x熱狂的な軍国主義の場合
  • 1.25x軍国主義の場合
  • 1.25x科学者が特質「天才の閃き(spark of genius)」を持っている場合
  • 0.8x平和主義の場合
  • 0.75x科学者レベル <3.
  • 0.65x熱狂的な平和主義の場合
  • 0.1x科学者専門知識が生物学では無い場合
ヌクレオチド浄化テクニックは特に望ましい遺伝特色の隔離と洗練を可能にする。
周波数同期(Frequency Tuning) 生物学 3360 3
  • 設備(Component):エナジーサイフォン(Energy Siphon)
  • Tiyankiの破片をリバースエンジニアリングします。
吸いあげているTiyanki方法を適応させて 気体からのエネルギー ので、エネルギーから敵船から消耗させている武器を組み立てることが可能である。
滋養複製(Nutrient Replication) 生物学 3360 3
  • +25% 食料
  • ナノバイタリティ作物(Nano-Vitality Crops)
基本値: 40

Modifiers

  • 1.5x熱狂的な平和主義の場合
  • 1.25x平和主義の場合
  • 1.25x科学者専門知識が軍事理論である場合
総合的作物を複製プロセスは、農産物の少量を作成する収集した廃棄物の多くを必要とするが、農業生産に重要な後押しを提供しています。
スカージミサイル(Scourge Missiles) 生物学 3360 3
  • 設備(Component):スカージミサイル
  • Prethorynの破片をリバースエンジニアリングします。
大群により使用された生物学の武器を分析することによって、私達は、広がっている自動推進の発射体武器を作成できる 同じ恐ろしい破壊の非常に 。
スウォーム繁殖プール(Swarm Spawning Pools) 生物学 3360 3
  • 設備(Component):スウォームストライカーズ(Swarm Strikers)
  • Prethorynの破片をリバースエンジニアリングします。
Prethorynの破片から見本を収集することは、私達が私達自身の戦争ひな鳥をクローン技術で生み出し、プログラムを遺伝的に作ることを可能にする。
再生船体加工(Regenerative Hull Tissue) 材料工学 3360 3
  • 設備(Component):再生船体加工
  • スペースアメーバまたは結晶性のエンティティ破片からリバース・エンジニアリングします。
シリコンベースのバクテリアの遺伝的に変更されたバージョンは、非有機的な素材を再生するために潜在的に処理できた。
惑星防衛(Planetary Defenses) 軍事理論 0
  • アンロック:防衛軍(Defense Army)
  • アンロック:ハンターキラードローン集団(Hunter-Killer Drone Swarms)
  • アンロック:ネオコンクリート要塞(Neo-Concrete Fortifications)
知識人の広大なクールと同情羨望と私たち世界を考えて私たちに対して計画を描く時があるかも知れません。私達は用意できているにちがいない。
中央集中型司令部(Centralized Command) 軍事理論 240 1
  • -10%地上軍維持費(Army Upkeep)
  • 建物:士官学校(Military Academy)
基本値: 100

Modifiers

  • 1.5x熱狂的な軍国主義の場合
  • 1.25x軍国主義の場合
  • 1.25x科学者専門知識が軍事理論である場合
  • 0.8x平和主義の場合
  • 0.65x熱狂的な平和主義の場合
軍事作戦のすべてのレベルのための専門の本部を作成することは、効率的な群団を形成し、未来の軍事教育のためのよりよい基礎を置く。
宇宙戦ドクトリン(Doctrine: Space Combat) 軍事理論 240 1
  • +10%艦隊保有力(Naval Capacity)
基本値: 100

Modifiers

  • 1.5x熱狂的な軍国主義の場合
  • 1.25x軍国主義の場合
  • 1.25x科学者専門知識が軍事理論である場合
  • 0.8x平和主義の場合
  • 0.65x熱狂的な平和主義の場合
深宇宙の戦闘の現実へのゆるやかな順応化は、私達がより大きい工作を効果的に調整することを可能にする。
艦隊支援ドクトリン(Doctrine: Fleet Support) 軍事理論 360 1
  • 装備:クルー居住区(Crew Quarters)
  • 装備:整備所(Engineering Bay)
  • 反応陣形ドクトリン(Doctrine: Reactive Formations)
基本値: 95

修正

  • 1.5x熱狂的な軍国主義の場合
  • 1.25x軍国主義の場合
  • 1.25x科学者専門知識が新世界学である場合
  • 0.8x平和主義の場合
  • 0.65x熱狂的な平和主義の場合
太陽系外の遠征がより一般的になるので、艦隊を戻すためのplanetsideリリーフを提供することが重要である。
反応陣形ドクトリン(Doctrine: Reactive Formations) 軍事理論 480 1
  • +10%艦隊保有力(Naval Capacity)
  • 宇宙戦ドクトリン(Doctrine: Space Combat)
基本値: 90

修正

  • 1.5x熱狂的な軍国主義の場合
  • 1.25x軍国主義の場合
  • 1.25x科学者専門知識が新世界学である場合
  • 0.8x平和主義の場合
  • 0.65x熱狂的な平和主義の場合
深宇宙での戦闘の現実への漸進的な順応化は、私達がより大規模演習を効果的に調整することを可能にする。
仮想戦闘シミュレーション(Virtual Combat Simulations) 軍事理論 480 1
  • 建物:仮想戦闘アリーナ(Virtual Combat Arena)
  • 中央集中型司令部(Centralized Command)
  • 軍国主義または熱狂的な軍国主義
基本値: 90

修正4x熱狂的な軍国主義の場合

  • 1.25x科学者専門知識が新世界学である場合
  • 1.1x科学者が特質「薬物中毒(substance abuser)」を持っている場合
正確な苦痛エミュレーターの到来は仮想と現実の間の格差を埋める。
戦闘訓練(Combat Training) 軍事理論 600 1
  • -10%軍隊維持費(Army Upkeep)
  • 中央集中型司令部(Centralized Command)
基本値: 85

修正

  • 1.5x熱狂的な軍国主義の場合
  • 1.25x軍国主義の場合
  • 1.25x科学者専門知識が新世界学である場合
  • 0.8x平和主義の場合
  • 0.65x熱狂的な平和主義の場合
軍事作戦のすべてのレベルのための専門の本部を作成することは、効率的な艦隊を形成し、将来の軍事教育のためのよりよい基礎を置く。
再装備規格ドクトリン(Doctrine: Refit Standards) 軍事理論 600 1
  • 艦船改良コスト(Ship Upgrade Cost)-15%
  • 反応陣形ドクトリン(Doctrine: Reactive Formations)
基本値: 85

修正

  • 1.5x熱狂的な軍国主義の場合
  • 1.25x軍国主義の場合
  • 1.25x科学者専門知識が新世界学である場合
  • 0.8x平和主義の場合
  • 0.65x熱狂的な平和主義の場合
艦船部品を改良し、改造するための規格化ワークフローは、大規模な効率性向上をもたらすかもしれない。
星間艦隊の伝統(Interstellar Fleet Traditions) 軍事理論 600 1
  • Edict:大艦隊主義(The Grand Fleet)
  • 装備:艦隊養成所(Fleet Academy)
  • 反応陣形ドクトリン(Doctrine: Reactive Formations)
基本値: 85

修正

  • 1.5x熱狂的な軍国主義の場合
  • 1.25x軍国主義の場合
  • 1.25x科学者専門知識が新世界学である場合
  • 0.8x平和主義の場合
  • 0.65x熱狂的な平和主義の場合
戦闘行動についての知識のボディは、その使用を制御している強いコードなしで無駄である。
星間戦争ドクトリン(Doctrine: Interstellar Warfare) 軍事理論 900 2
  • +10%艦隊保有力(Naval Capacity)
  • 反応陣形ドクトリン(Doctrine: Reactive Formations)
基本値: 75

修正

  • 1.5x熱狂的な軍国主義の場合
  • 1.25x軍国主義の場合
  • 1.25x科学者専門知識が新世界学である場合
  • 0.8x平和主義の場合
  • 0.65x熱狂的な平和主義の場合
深宇宙での戦闘の現実への漸進的な順応化は、私達がより大規模演習を効果的に調整することを可能にする。
司令部マトリクスドクトリン(Doctrine: Command Matrix) 軍事理論 1200 2
  • -10%艦船維持費(Ship Upkeep)
  • 反応陣形ドクトリン(Doctrine: Reactive Formations)
  • 科学者の専門知識が軍事理論
基本値: 70

修正

  • 1.5x熱狂的な軍国主義の場合
  • 1.25x軍国主義の場合
  • 1.25x科学者専門知識が新世界学である場合
  • 0.8x平和主義の場合
  • 0.65x熱狂的な平和主義の場合
指揮系統を再構造化し、役員の間でどんな相互依存が設定されるかを決めることによって、艦隊をより反応がよく、それから、費用効果が高くしなさい。
攻勢調節(Aggressive Conditioning) 軍事理論 1550 2
  • +10% 地上軍ダメージ(Army Damage)
  • 戦闘訓練(Combat Training)
基本値: 12.5 地上部隊のための標準の調節養生に繰返すことは、それらを直接的な戦闘でより効果的にするために証明した。
神経ダンパー(Nerve Dampeners) 軍事理論 1550 2
  • 地上軍耐久力(Army Health)+10%
  • 戦闘訓練(Combat Training)
基本値: 12.5 以前に何のため損傷を衰弱させているであろうかと戦う苦痛受容器可能にする兵士の慎重な調整。
流動的艦隊型ドクトリン(Doctrine: Fluid Fleet Templates) 軍事理論 1800 2
  • +10%艦隊保有力(Naval Capacity)
  • 星間戦争ドクトリン(Doctrine: Interstellar Warfare)
基本値: 60

修正

  • 1.5x熱狂的な軍国主義の場合
  • 1.25x軍国主義の場合
  • 1.25x科学者専門知識が新世界学である場合
  • 0.8x平和主義の場合
  • 0.65x熱狂的な平和主義の場合
深宇宙での戦闘の現実への漸進的な順応化は、私達がより大規模演習を効果的に調整することを可能にする。
無敵艦隊戦闘ドクトリン(Doctrine: Armada Battle Formation) 軍事理論 2320 3
  • +10%艦隊保有力(Naval Capacity)
  • 流動的艦隊型ドクトリン(Doctrine: Fluid Fleet Templates)
基本値: 50

修正

  • 1.5x熱狂的な軍国主義の場合
  • 1.25x軍国主義の場合
  • 1.25x科学者専門知識が新世界学である場合
  • 0.8x平和主義の場合
  • 0.65x熱狂的な平和主義の場合
深宇宙の戦闘の現実へのゆるやかな順応化は、私達がより大規模演習を効果的に調整することを可能にする。
危険な原生生物排除(Dangerous Wildlife Removal) 新世界学 360 1
  • 障害物を除去:危険な原生生物(Dangerous Wildlife)
  • 新世界規約(New Worlds Protocol)
  • 植民地化された惑星の境界内のタイルブロック。
基本値: 190

修正

  • 1.25x科学者専門知識が新世界学である場合
捜索討滅のパターンを集中させることと結合された生息地の戦術的な混乱は、時間の非常に短いスパンで敵対的な野生生物を効果的に取り除くことができる。
深い陥没孔を除去(Deep Sinkhole Removal) 新世界学 360 1
  • 障害物を除去:深い陥没孔(Deep Sinkhole)
  • 新世界規約(New Worlds Protocol)
  • 植民地化された惑星の境界内のタイルブロック。
基本値: 190

修正

  • 1.25x科学者専門知識が新世界学である場合
専門的なエアゾール構造スタビライザーは、それらを起こすかもしれないどのような地下の陥没孔でも安定させるだけでなく、既存の排水口を迅速に、清潔に封印するために使用できる。
鬱蒼としたジャングル排除(Dense Jungle Removal) 新世界学 360 1
  • 障害物を除去:鬱蒼としたジャングル(Dense Jungle)
  • 新世界規約(New Worlds Protocol)
  • 植民地化された惑星の境界内のタイルブロック。
基本値: 190

修正

  • 1.25x科学者専門知識が新世界学である場合
フラッシュ森林伐採それ自体は何も画期的なものではない。しかし、厳密なスケジュールの厳重に管理された領域においてそれを遂行することはそうである。
巨大氷河排除(Massive Glacier Removal) 新世界学 360 1
  • 障害物を除去:巨大氷河(Massive Glacier)
  • 新世界規約(New Worlds Protocol)
  • 植民地化された惑星の境界内のタイルブロック。
基本値: 190

修正

  • 1.25x科学者専門知識が新世界学である場合
フラッシュ蒸留エンジンは、いくらかの増大した熱の増加、および周辺の大気中の湿度で氷河の氷を迅速に効率的に消去する。
山脈排除(Mountain Range Removal) 新世界学 360 1
  • 障害物を除去:山脈(Mountain Range)
  • 新世界規約(New Worlds Protocol)
  • 植民地化された惑星の境界内のタイルブロック。
基本値: 190

修正

  • 1.25x科学者専門知識が新世界学である場合
しばしばテラフォーミングと破壊には非常に小さな違いしかない。
新世界規約(New Worlds Protocol) 新世界学 360 1
  • 布告:容量過負荷(Capacity Overload)
  • 船種:植民船(Colony Ship)
  • 宇宙港(Spaceport)
基本値: 285

修正

  • 2500x2208年を過ぎた場合
  • 250x2206年を過ぎた場合
  • 25x2204年を過ぎた場合
  • 5x2202年を過ぎた場合
  • 1.25x科学者専門知識が新世界学である場合
必要な資源を計算し、惑星の植民地を設立するために必要なギアは、私達が、雄大な箱舟は出荷する」に勇敢な先駆者を集めることを可能にする 彼らが新しい家への星を横切る長い旅を生き抜くことを確信する 。
有毒湿地排除(Noxious Swamp Removal) 新世界学 360 1
  • 障害物を除去:毒の沼(Noxious Swamp)
  • 新世界規約(New Worlds Protocol)
  • 植民地化された惑星の境界内のタイルブロック。
基本値: 190

修正

  • 1.25x科学者専門知識が新世界学である場合
集中した排水と解毒努力により沼沢地の完全な根絶が可能にされる。
流砂排除(Quicksand Basin Removal) 新世界学 360 1
  • 障害物を除去:流砂(Quicksand Basin)
  • 新世界規約(New Worlds Protocol)
  • 植民地化された惑星の境界内のタイルブロック。
基本値: 190

修正

  • 1.25x科学者専門知識が新世界学である場合
安定化ために設計されたヒドロゲルを導入することにより、流砂の堆積盆地が瞬時に固体化することが可能になる。
有毒海藻排除(Toxic Kelp Removal) 新世界学 360 1
  • 障害物を除去:有毒海藻(Toxic Kelp)
  • 新世界規約(New Worlds Protocol)
  • 植民地化された惑星の境界内のタイルブロック。
基本値: 190

修正

  • 1.25x科学者専門知識が新世界学である場合
専門の無人機が殺生物剤の最小限の使用によって有毒海藻を広大な刈り幅から機械的に取り除くことができる。
火山排除(Volcano Removal) 新世界学 360 1
  • 障害物を除去:火山(Volcano)
  • 新世界規約(New Worlds Protocol)
  • 植民地化された惑星の境界内のタイルブロック。
基本値: 190

修正

  • 1.25x科学者専門知識が新世界学である場合
構造安定化技術は活火山を沈静化する。
民間開拓構想(Frontier Initiatives) 新世界学 480 1
  • アンロック:民間植民船(Private Colony Ship)
  • 新世界規約(New Worlds Protocol)
  • 個人主義または熱狂的な個人主義
基本値: 90

修正

  • 1.25x科学者専門知識が新世界学である場合
民間と政府の間の管理接続は、補助金を右の投資者に与えて民間主導の植民地化を可能にする。
植民地集権化(Colonial Centralization) 新世界学 720 2
  • +1影響力(Influence)
  • 建物:惑星首都(Planetary Capital)
  • 布告:生産目標(Production Targets)
  • 惑星間統一(Planetary Unification)
基本値: 85

修正

  • 1.25x科学者専門知識が新世界学である場合
ローカルな管理のための頑強な枠組は、各植民地のニーズを満たすように、ケースあたり基礎において作成した。
極寒型惑星植民(Arctic Colonization) 新世界学 900 2
  • 入植:極寒型惑星(Arid planet)
  • 新世界規約(New Worlds Protocol)
  • 調査済極寒型惑星
  • POP with砂漠または熱帯理想的な植物
基本値: 75

修正

  • 2x 理想的な惑星の特色が海洋またはツンドラの場合
  • 1.25x科学者専門知識が新世界学である場合
専門的なシェルターおよび適応生活支援システムは、異質な気候の植民地化を許す。
乾燥型惑星植民(Arid Colonization) 新世界学 900 2
  • 入植:乾燥型惑星(Arid planet)
  • 新世界規約(New Worlds Protocol)
  • 調査済乾燥型惑星
  • POP with Continental または Ocean理想的な植物
基本値: 75

修正

  • 2x 理想的な惑星の特色がテンプレート:iconifyまたはツンドラの場合
  • 1.25x科学者専門知識が新世界学である場合
専門的なシェルターおよび適応生活支援システムは、異質な気候の植民地化を許す。
Atmospheric Filtering 新世界学 900| 2
  • +5% 居住性(Habitability)
  • 新世界規約(New Worlds Protocol)
基本値: 75

修正

  • 1.25x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)の場合
By adjusting atmospheric filtering on a per-site basis to better filter out undesirable elements, colonial living conditions may be improved.
Continental Colonization 新世界学 900 2
  • 入植: Continental 惑星(Arid planet)
  • 新世界規約(New Worlds Protocol)
  • 調査済 Continental 惑星
  • POP with乾燥型または凍土型理想的な植物
基本値: 75

修正

  • 2x 理想的な惑星の特色が海洋または.
  • 1.25x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)の場合
専門的なシェルターおよび適応生活支援システムは、異質な気候の植民地化を許す。
Desert Colonization 新世界学 900 2
  • 入植:砂漠惑星(Arid planet)
  • 新世界規約(New Worlds Protocol)
  • 調査済 砂漠惑星
  • POP with極寒型または Ocean理想的な植物
基本値: 75

修正

  • 2x 理想的な惑星の特色が|AridまたはTropical
  • 1.25x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)の場合
専門的なシェルターおよび適応生活支援システムは、異質な気候の植民地化を許す。
Ocean Colonization 新世界学 900| 2
  • 入植: Ocean惑星(Arid planet)
  • 新世界規約(New Worlds Protocol)
  • 調査済 Ocean惑星
  • POP with乾燥型または砂漠理想的な植物
基本値: 75

修正

  • 2x 理想的な惑星の特色が極寒型またはContinental
  • 1.25x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)の場合
専門的なシェルターおよび適応生活支援システムは、異質な気候の植民地化を許す。
Terrestrial Sculpting 新世界学 900 2
  • 資源:Terraforming Gases
  • 資源:Terraforming Liquids
  • アンロック: Terraforming Stations
  • Completely surveyed home system.
基本値: 75

修正

  • 0.33x科学者専門知識が国政学(Statecraft)では無い場合
There is no simple solution to the problem of macro-scale reshaping of planetary crusts - only bigger trowels and orbitally-deployed drills.
Tropical Colonization 新世界学 900 2
  • 入植:熱帯惑星(Arid planet)
  • 新世界規約(New Worlds Protocol)
  • 調査済 熱帯惑星
  • POP with極寒型または凍土型理想的な植物
基本値: 75

修正

  • 2x 理想的な惑星の特色がContinentalまたはDesert
  • 1.25x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)の場合
専門的なシェルターおよび適応生活支援システムは、異質な気候の植民地化を許す。
凍土型惑星植民(Tundra Colonization) 新世界学 900 2
  • 入植:凍土型惑星(Arid planet)
  • 新世界規約(New Worlds Protocol)
  • 調査済 凍土型惑星
  • POP with Continental または熱帯理想的な植物
基本値: 75

修正

  • 2x 理想的な惑星の特色が極寒型または乾燥型
  • 1.25x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)の場合
専門的なシェルターおよび適応生活支援システムは、異質な気候の植民地化を許す。
大気操作(Atmospheric Manipulation) 新世界学 1500| 2
  • 入植:死の惑星(Tomb World)
  • アンロック: 大気操作(Atmospheric Manipulation)
基本値: 65

修正

  • 0.33x科学者専門知識が国政学(Statecraft)では無い場合
湿度調整器および化学物質拡散ユニットが、根本的に変更された大気への最初のステップである。
開拓地人民委員(Frontier Commissars) 新世界学 1800 2
  • 植民地発展速度(Colony Development Speed) +25%
  • -20%思潮多様性(Ethics Divergence)
  • 集団性開拓地(Frontier Collectives)
  • 集産主義(Collectivist)または熱狂的な集産主義(Fanatic Collectivist)
基本値: 60

修正

  • 2x 熱狂的な集産主義のではない場合
  • 1.5x 集産主義の場合
  • 1.1x 科学者が特質「熱狂的マニア(maniacal)」の場合
  • 0.1x科学者専門知識が国政学(Statecraft)では無い場合
研究により、厳密な社会的コントロールが、若い植民地の継続的な回復力に不可欠である可能性があります。
開拓地の伝統(Frontier Traditions) 新世界学 1800 2
  • 建物: 開拓ターミナル(Pioneering Terminal)
  • 民間開拓構想(Frontier Initiatives)
  • 個人主義または熱狂的な個人主義ではない
基本値: 60

修正

  • 2x 熱狂的な個人主義の場合
  • 1.5x 個人主義の場合
  • 1.1x 科学者が特質流浪(nomadic)の場合
  • 0.1x科学者専門知識が国政学(Statecraft)では無い場合
特定の先駆的な精神で現れる軌道建設の優先順位。
敵対的環境適応(Hostile Environment Adaption) 新世界学 1800 2
  • +5% 居住性(Habitability)
  • 新世界規約(New Worlds Protocol)
基本値: 60

修正

  • 1.25x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)の場合
危険な研究をさらに植民が外国の世界での日常的な生活で遭遇の難しさを軽減する環境他の惑星発見。
超能力理論(Psionic Theory) 超能力学 1800 2
  • アンロック: サイキック兵士(PSI Warriors)
  • 物質主義(materialist)または熱狂的な物質主義(fanatic materialist)の場合、科学者専門知識が
基本値: 60

修正

  • 5x 科学者が特質「熱狂的マニア(maniacal)」の場合
  • 3x 熱狂的な精神主義者(fanatic spiritualist)の場合
  • 2x 精神主義者(spiritualist)の場合
  • 2x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)の場合かつ科学者レベル >4の場合
  • 1.5x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)の場合かつ科学者レベル >3
  • 1.1x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)の場合かつ科学者レベル >2
  • 0.05x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)では無い場合
  • 0.05x 精神主義者(spiritualist)でも、熱狂的な精神主義者(fanatic spiritualist)の場合
精神は多くの点で宇宙自体の反射、ミクロコスモスである。すべての種族はこの洞察を得ることはできませんが、それらの精神はどのような他より大きいツールである。
前認識インターフェース(Precognition Interface) 超能力学 2320 3
  • アンロック: 前認識インターフェース(Precognitive Interface)
  • テレパシー(Telepathy)
基本値: 50

修正

  • 4x 科学者が特質「熱狂的マニア(maniacal)」の場合
  • 3x 熱狂的な精神主義者(fanatic spiritualist)の場合
  • 2x 精神主義者(spiritualist)の場合
  • 2x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)の場合かつ科学者レベル >4の場合
  • 1.5x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)の場合かつ科学者レベル >3
  • 1.1x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)の場合かつ科学者レベル >2
  • 0.5x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)では無い場合
精神力学の分野での進歩は、それらが認識して処理される前にテレパシーのスパイのインパルスを読み、分析する可能性がある作成戦闘コンピュータの可能性を示唆する。
テレパシー(Telepathy) 超能力学 2320 3
  • アンロック: サイキック軍(Psionic Army)
  • 超能力理論(Psionic Theory)
基本値: 50

修正

  • 4x 科学者が特質「熱狂的マニア(maniacal)」の場合
  • 3x 熱狂的な精神主義者(fanatic spiritualist)の場合
  • 2x 精神主義者(spiritualist)の場合
  • 2x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)の場合かつ科学者レベル >4の場合
  • 1.5x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)の場合かつ科学者レベル >3
  • 1.1x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)の場合かつ科学者レベル >2
  • 0.5x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)では無い場合
いったん超能力学の基本に完全に適応したら、精神は、より大きい何かになるので、他の個人と接続する可能性がある。
サイキック跳躍ドライブ(Psi Jump Drives) 超能力学 3880 3
  • 設備(Component): サイキック跳躍ドライブ1(Psi Jump Drive I)
  • 前認識インターフェース(Precognition Interface)
基本値: 35 サイキック跳躍ドライブは、直ちに「ジャンプ」広大な距離という現実のまさしくその布地を通して血管を強制するために乗組員により放たれた超常現象エネルギーを利用する。
倫理的平等(Ethical Equations) 国政学 0
  • アンロック: 奴隷制(Slavery)
守る間他の自由を制限する 人の所有物は 異常な精神的なアクロバットを必要とするかもしれない-機能するように現在私達がよりよく装備されている偉業。
惑星政府(Planetary Government) 国政学 0
  • 建物: 惑星管理局(Planetary Administration)
いったん植民地が堅く設立されて、市民にターンを開拓したら、強い地方自治体提供安定度の必要は柔軟性の植民地の必要を切り札で切る。
異星外交展開(Xeno Outreach) 国政学 0
  • 外交: 取引協定(Trade Deal)
星間の貿易の複雑な事情はどのような他のトランザクションのそれとでも密接に似ているけれども、ほとんどの超光速航法以前の文明との貿易の全体の歴史を小型化しているスケールにおいて実行される。
異星外交関係(Xeno Relations) 国政学 0
  • 外交: 同盟(Alliance)
星間外交の複雑さは、人のゴールを促進するために、外国の権限を持つ束縛の形成を必要とする。
異星外交優越(Xeno Supremacy) 国政学 0
  • 外交: 保護国(Protectorate)
  • 外交: 属国(Vassal)
私達は非凡な目的によって銀河のパワー力学の地雷原をナビゲートする;上に出るために。
惑星間統一(Planetary Unification) 国政学 240 1
  • +1 影響力(Influence)
  • 布告: プロパガンダ放送(Propaganda Broadcasts)
  • 惑星政府(Planetary Government)
基本値: 100

修正

  • 0.75x 平和主義(pacifist)または熱狂的な平和主義ではない場合
衝突の古代の戦争種族歴史的な国家は、帝国で今や一体化した。私達はしてはならず、砕けない。
適応官僚制(Adaptive Bureaucracy) 国政学 360 1
  • -15% 布告コスト(Edict Cost)
  • 指導者上限(Empire Leader Capacity) +2
  • 惑星間統一(Planetary Unification)
基本値: 95

修正

  • 3.375x 所有している惑星の数 >4
  • 2.25x 所有している惑星の数 >3
  • 1.5x 所有している惑星の数 >2
  • 1.25x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)の場合
  • 0.5x 所有している惑星の数 <2
私達がした進歩は、私達の追求で私達を妨げるというよりも、助力できる新しい管理、よりすばやい形を要求する。
純血運動(Purity Campaigns) 国政学 360 1
  • 建物: 純血記念碑(Monument to Purity)
  • 惑星政府(Planetary Government)
  • 排他主義(Xenophobe)または熱狂的な排他主義(Fanatic Xenophobe)ではない
基本値: 95

修正

  • 3x 排他主義(xenophobe)または熱狂的な排他主義の場合
  • 0.5x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)では無い場合
純度のおそらくの精神、または体の目的は、-任意の目標を念頭に置いて、我々 に依存しての祭典です
楽園ドーム(Paradise Dome) 国政学 480 1
  • 建物: 楽園ドーム(Paradise Dome)
  • 惑星間統一(Planetary Unification)
  • 平和主義(Pacifist)または熱狂的な平和主義(Fanatic Pacifist)
基本値: 90

修正

  • 3x 熱狂的な精神主義者(fanatic spiritualist)の場合
  • 1.25x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)の場合
自然の美しさの例を慎重に住宅エリュシオンドームの懐かしさと愛国心の強力な混合物を誘導するキュレーション。
神経学習(Neural Implants) 国政学 600 1
  • 建物: 奴隷処理プラント(Slave Processing Plant)
  • アンロック: 奴隷軍(Slave Army)
  • 倫理的平等(Ethical Equations)
  • ゲノムマッピング(Genome Mapping)
  • 奴隷制を許可
基本値: 85

修正

  • 2x 少なくとも1つのPOPは奴隷になった場合
  • 1.25x 集産主義または 熱狂的な集産主義のではない場合
  • 1.25x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)の場合
認識は小さいけれども、感覚のインプットの処理。それは変更できる。自由意志は感覚の幻覚であるだけである。
超娯楽施設技術(Hyper-Entertainment Forum Tech) 国政学 900 2
  • 建物: 超娯楽施設(Hyper-Entertainment Forum)
  • 植民地集権化(Colonial Centralization)
  • 個人主義または熱狂的な個人主義ではない
基本値: 75

修正

  • 3x 個人主義または熱狂的な個人主義の場合
  • 1.25x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)の場合
この大規模なエンターテインメント複合施設は、夢が実現する所である。ショッピングモール、レストラン、遊園地、仮想アーケード、など。あなたはそれを夢見る-私達はそれである!
異星外交(Xeno Diplomacy) 国政学 900 2
  • 外交: 連邦
  • 異質な帝国との、確立されたコミュニケーション。
基本値: 75

修正

  • 4x 受容主義(xenophile)または熱狂的な受容主義の場合
  • 3x エイリアンとのコミュニケーションの数が >3
  • 1.25x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)の場合
  • 0.5x 排他主義(xenophobe)または熱狂的な排他主義の場合
インタラクション と より永久的な星間の同盟を形成する時に --およびそれのマニピュレーション-- 異物が必要なステップである の私達の理解を進める。
異星統合(Xeno Integration) 国政学 900 2
  • 政策(Policy): 異星人も含む指導権(Leadership– Xenos Allowed)
  • 異星外交関係(Xeno Relations)
  • 排他主義(Xenophobe)または熱狂的な排他主義(Fanatic Xenophobe)のではない
  • 植民地化された惑星の境界内に異なる種族のPOP
基本値: 75

修正

  • 6x 熱狂的な受容主義の場合
  • 3x 受容主義の場合
  • 1.25x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)の場合
  • 0.5x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)では無い場合
異種のコンポーネント行ないから、私達はその部分の合計より大きい完全体を築く。
人工的道徳律(Artificial Moral Codes) 国政学 1200 2
  • 再植民コスト(Resettlement Cost) -10%
  • 布告: 重荷の共有(Share the Burden)
基本値: 70

修正

  • 1.25x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)の場合
道徳的なのは状況命令ものである。状況を定義しなさい。倫理はあなたの手において粘土に似ている。
銀河管理(Galactic Administration) 国政学 1200 2
  • +1 影響力(Influence)
  • 建物: 星間首都(Empire Capital-Complex)
  • アンロック: 先進的政府形態(Advanced Government Forms)
  • 植民地集権化(Colonial Centralization)
基本値: 280

修正

  • 1.25x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)の場合
それらが複雑なのと同様に銀河帝国の管理のニーズは多い。私達は臨機応変に処置する。
汎銀河博愛主義(Galactic Benevolence) 国政学 1200 2
  • 建物: 博愛省(Ministry of Benevolence)
  • 銀河管理(Galactic Administration)
  • 集産主義(Collectivist)または熱狂的な集産主義(Fanatic Collectivist)
基本値: 70

修正

  • 3x 集産主義または 熱狂的な集産主義のではない場合
  • 1.25x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)の場合
  • 0.5x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)では無い場合
私達の人々が団結することと強いこと、および情け深いそれらの主権者。時々、大衆はこの事実を思い出す必要がある。
活きた国家(The Living State) 国政学 1200 2
  • 指導者上限(Empire Leader Capacity): +2
  • 指導者候補数(Leader Pool Size): +1
  • 布告: 社会福祉プログラム(Social Welfare Programs)
  • 植民地集権化(Colonial Centralization)
基本値: 70

修正

  • 3.375x 所有している惑星の数 >7
  • 2.25x 所有している惑星の数 >6
  • 1.5x 所有している惑星の数 >5
  • 1.25x 集産主義または 熱狂的な集産主義のではない場合
  • 1.25x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)の場合
  • 0.5x 所有している惑星の数 <5
帝国は滅びぬ、何度でもよみがえるさ。私達はその体を作ることができるけれども、右手が何をしているかを知っていることは、左手に向いていない。
銀河市場(Galactic Markets) 国政学 1500 2
  • 建物: 銀河証券取引所(Galactic Stock Exchange)
  • 銀河管理(Galactic Administration)
  • 個人主義または熱狂的な個人主義ではない
  • エイリアンとのコミュニケーションの数が >2
基本値: 65

修正

  • 2x 熱狂的な個人主義の場合
  • 1.25x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)の場合
  • 0.25x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)では無い場合
それらが複雑なのと同様に銀河帝国の管理のニーズは多い。私達は臨機応変に処置する。
明確な運命(Manifest Destiny) 国政学 1500 2
  • 国境範囲(Border Range) +20%
  • 銀河への野望(Galactic Ambitions)
基本値: 65

修正

  • 1.25x 科学者が特質「天才の閃き(spark of genius)」を持っている場合
  • 1.05x 科学者が特質「熱狂的マニア(maniacal)」の場合
  • 0.25x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)では無い場合
私達は、私達の運命をつかみ、いつも現実をそうであることが意図されたものにする勇気に持っていなければならない。
統治効率(Administrative Efficiency) 国政学 1550 2
  • +1 直轄領惑星数(Core Sector Planets)
  • 適応官僚制(Adaptive Bureaucracy)
基本値: 12.5 中核世界を首都と接続する経営上のウェブを再構造化することは、新進帝国内で頻繁に生じる管理のストレスと情報ネックを緩和するのに役立っているかもしれない。
交信儀礼(Communication Protocols) 国政学 1550 2
  • 自治領上限(Sector Limit) +1
  • 適応官僚制(Adaptive Bureaucracy)
基本値: 12.5 改善された超光速通信チャンネルは、より首尾一貫する管理の指示を可能にする。
布告放送(Proclamation Broadcasts) 国政学 1550 2
  • +10% 布告持続期間(Edict Duration)
  • 人工的道徳律(Artificial Moral Codes)
基本値: 12.5 より攻撃的な情報キャンペーンにより大衆の受容度は布告に改善される。
プロパガンダ伝達(Propaganda Transmissions) 国政学 1550 2
  • 国境範囲(Border Range) +10%
  • 銀河への野望(Galactic Ambitions)
基本値: 12.5 近いシステムへの私達の請求権を信号で伝えている未エンコードであった放送は、基本的であるけれども効果的な外交方針ツールである。
科学者資源運用(Sentient Resource Management) 国政学 1550 2
  • 指導者上限(Empire Leader Capacity) +1
  • 適応官僚制(Adaptive Bureaucracy)
基本値: 12.5 生産のより大きいシステム内の資源としての管理個人の概念は、当然、さらに、管理された個人の潜在的な性質が多くなるので、より柔軟になるにちがいない。
人材発掘(Talent Acquisition) 国政学 1550 2
  • -5% 指導者募集コスト(Leader Recruitment Cost)
  • 適応官僚制(Adaptive Bureaucracy)
基本値: 12.5 経済のレコードの宣伝プログラムおよび微妙な操作は、雇用トップ層リーダーのコストの下で運転する。
銀河への野望(Galactic Ambitions) 国政学 1800 2
  • 国境範囲(Border Range) +20%
  • Intel: 調査データ(Survey Data)
  • 異星外交展開(Xeno Outreach)
  • 異質な帝国との、確立されたコミュニケーション。
基本値: 60

修正

  • 8x エイリアンとのコミュニケーションの数 >4
  • 4x エイリアンとのコミュニケーションの数が >3
  • 2x エイリアンとのコミュニケーションの数 >2
  • 1.25x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)の場合
『惑星を譲渡しなさい』、および『軍事ステーションを譲渡しなさい』戦争需要コストを低減する。
合成思考パターン(Synthetic Thought Patterns) 国政学 1800| 2
  • -15% 布告コスト(Edict Cost)
  • 再植民コスト(Resettlement Cost) -10%
  • アタッチメント:催眠訓練法(Hypnotic Training Regimen)
  • 人工的道徳律(Artificial Moral Codes)
基本値: 60

修正

  • 1.25x 科学者が特質「天才の閃き(spark of genius)」を持っている場合
  • 1.25x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)の場合
ボックスの外で考えることにより単に、あなたは多少大きいボックスという別のものに置かれる。
集合的自我(The Collective Self) 国政学 2840 3
  • 指導者上限(Empire Leader Capacity)* +2
  • -10% 指導者募集コスト(Leader Recruitment Cost)
  • 生きた国家(The Living State)
  • 個人主義または熱狂的な個人主義ではない
基本値: 45

修正

  • 3.375x 所有している惑星の数 >10
  • 2.25x 所有している惑星の数 >9
  • 1.5x 所有している惑星の数 >8
  • 1.25x 集産主義または 熱狂的な集産主義のではない場合
  • 1.25x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)の場合
  • 0.5x 所有している惑星の数 <7
グループ内の自身の面を見つけることは自然で、必然的である;結局、それらの共有された面は個々のアイデンティティより高く見積もられなければならない。
力への意志(Will to Power) 国政学 3360 3
  • アンロック: 人民委員分隊(Commissar Squads)
  • アンロック: 軌道上マインドコントロール光線施設(Orbital Mind Control Laser)
  • 合成思考パターン(Synthetic Thought Patterns)
基本値: 40

修正

  • 5x 科学者が特質「熱狂的マニア(maniacal)」の場合
  • 1.25x 科学者が特質「天才の閃き(spark of genius)」を持っている場合
  • 1.25x 科学者専門知識が国政学(Statecraft)の場合
  • 0.2x 集産主義または 熱狂的な集産主義のではない場合
パワーが、単に、他に人の意志を課す能力であるので、パワーへの意志は、自己達成している予言である。