植民地

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ステラリスにおいて、惑星の植民地化は素早くあなたの国家を拡大する主要な手段です。おそらくしばらくの間、エイリアンに遭遇しないので簡単に征服することができ、新たな領土の獲得とあなたの国境の成長は、あなたの種族に親切である惑星をつかむことによって達成されます。

あなたの科学船がスキャンされ、確認されている惑星が確認の対象と植民地化することができます。

植民地化[編集]

自分の母星を除く全ての植民地は、植民地化から始めます。

重要な因子[編集]

惑星の違い型と居住性で主に、高い居住性がメインの優先順位が (これはすべての適切な型の) 植民地化のため可能な限りいくつかの惑星を持っているときの知覚価値に影響を及ぼす他の要因があります。調査の後、惑星の表面を見ることができ、彼らがすべてそれらを植民地化する前に表示される、ので彼らの価値を見積もることができます。

  1. タイル資源(Tile resources) - 惑星はそのタイルに分布するランダムな基本資源を持っています。各タイルは、次の収穫の 1 つの単位: 食料、エネルギー、鉱物、鉱物/食料や鉱物・ エネルギー ミックス研究の 3 種類のうち 1 つ。0-3 を含めることができます。あなたは、収率は、最も短期間...または長期的にあなたの国家によって必要と惑星を植民地に焦点を当てるべきです。
  2. 惑星修正(Planetary modifiers) - いくつかの惑星、惑星表面の画面の上に大きな円として表示の以上 20 の惑星修正があります。彼らは、(例えば、鉱物収率25%抽出された「豊富な鉱物」増加)正または負の方法で、または人口の歩留まりに影響を与えます。それらのいくつかは、かなりマイナーですが、他は大きな影響を与えます。
  3. 惑星サイズ(Planet size) - 惑星はサイズが異なます。またより正確には、表面のタイルの数が異なります。最大の惑星サイズの25のタイルを持っています、最小の惑星はかろうじて8のタイルで構成されています。一般的にはより多くのタイルなど、惑星が大きいほど、より良いは、国家のために、より人民、建物、収率および利点を意味します。彼らは重大な欠点を持っていない場合はこのようにあなたは大きな惑星を植民地化しようとする必要があります(または小さな惑星はいくつかの例外的な資質を持っていない場合)。
  4. ブロッカーを並べて表示(Tile blockers) - ほぼすべての無人惑星はいくつかのタイルブロッカーを持っています。タイル ブロックは、「自然な障害(natural obstacles)」ランダムにタイルで生成され、植民地化、開発し、悪用されてからそれらを防止します。彼らは有毒な沼から火山に至るまで変化し、各タイルブロッカータイプは、それをクリアするために使用することができ、対応する技術があり - 鉱物やエネルギーコストのために。初期のゲームでもどちらも適切な技術を持っているときやタイル ブロックを削除することを有効にするリソース正しく長い時間のためにそれらを開発することができるように非常に被われて、それらの惑星を植民地化を避ける必要があります。しかし半ば後半ゲーム タイル ブロッカーになってますます些細な障害物と、それらを心配するべきではないです。
  5. 特別なタイル (Special tiles) - いくつかの惑星を使うのは非常に有用である可能性が非常にまれな特別なタイルを持っている - それらは古代オベリスクまたは放棄された神秘的な工場することができます。彼らと惑星が植民地価値があるかもしれないので、あなたの人民には、それらを操作することができます。一方、それらのいくつかは、危険である可能性が...
  6. System and neighboring systems of a colonizable planet - 惑星を植民地化するとき半径でゆっくりと増加している境界線を生成します。彼らは、近隣星系のリソースは十分近接している場合、および - これは、あなたはそれがに配置されているシステムのリソースを活用することができる、ことを意味します。つまり、時々 価値がある境界線といくつかの星系の偉大な非常に豊かなリソースを一度に展開するだけ「平凡な」惑星を植民地化するには
  7. 惑星の政治位置 - その一方で、あなたは注意しなければならない - 星系に余りに近く異星人国家を植民地化彼らが突然、それらの近くにあなたの帝国のボーダーを拡大する非常に憂えると宿敵を宣言かも戦争を宣言します。互いに近い 2 つの国家の積極的展開と外交に否定的な「緊張のボーダー」修正があります。特に排他主義なら零落した帝国国境に近い惑星を植民地化について非常に注意する必要があります。そして零落した帝国に近い不思議な名前を持つそれらの偉大なガイア型惑星を植民地化の試みさえしない...

ゲームの後でおそらく十分な予備リソースがあるし、自然の障害物、不足、しかし初期のゲームの良い惑星を優先に対処する技術は非常に重要なので大したことがないどのような惑星を選択する必要がありますあなたが植民地化します。あなたの母星の近くの 3 つの居住惑星があり、それらの 1 つは 3/4 タイル ブロックで覆われた表面のもう一つはここで育つ非常にゆっくりと不幸に、人民を作るひどい照射修正はサイズが控えめ、まともな資源と障害物からほとんど無料のタイルは、する必要がありますこの 1 つを植民地化します。ただし、選択は必ずしも明らかではないが...

植民船[編集]

惑星に植民するための、植民地に送る船 - 社会技術によってこれらのユニットのロックを解除する必要があります。 新世界規約(New Worlds Protocol)それは通常最も早いまたは社会的カテゴリーから研究が初期の利用可能なテクノロジーの 1 つパニック - しばらくの間、それを取得しない場合それは重く重量を量った最初の 10 年か、最悪の場合、2 を表示します。

植民船は鉱物350をコストとし、建造するために1年ほとんどかかります。その工事を発注している間、惑星のポップアップ表示されます何を選択する必要がそれを建設は植民地でしょう。この 人民は起源の惑星の表面から「削除」できません。ボード上の植民地船の置くことができる様々 な倫理、あなたの帝国に生息する他の種のあなたの主な種の pop やロボットを高度な (ドロイドや合成 - 正確には、初期のロボットは彼らはすべての知覚力があるではないとの惑星を植民地化ことはできません)。注意: オッサンをあなたの「主流の国家」の気風から根本的に異なる精神の惑星を植民地化や危険性があるからあなたの帝国を嫌う少数民族、彼らする試みられますが、将来的に独立を宣言します。

従ってすばやくいくつかの惑星を植民地化し、あなたの収入を無駄に送信する必要があります。しかし植民地船は無防備、敵対的または非セキュア領域に送信対象としません。(とにかくそれを植民地化することができる惑星を調査する必要があります) 安全、海図上のスペースにそれらを送信されるかまたは軍の宇宙船でそれらを護衛。

既存の植民船をクリックすると、銀河ビュー(Galaxy View)に移動します。カラフルなグローブ アイコンが星系上に表示されることがわかります。緑色のものは、星系、黄色を意味する colonizable の惑星があるが、それはいずれかの中の居住性やそれを植民地化する技術を持っていないという点で高い居住性の colonizable の惑星があるまだ、赤いものを意味する低居住惑星を意味します。

惑星を植民地化、植民地船を選択、植民させたい惑星を右クリックして、惑星の植民地化を選択します。あなたの植民船は planetfall になるを選択するように求めされます。

植民地化技術は、民間植民船を建造できるようになります。これらは通常の植民船よりも若干安いが、ミッションに送信されますどの人口単位は選択できません。

植民地開発[編集]

上で注意される、惑星を植民地化するときは、planetfall 場所として使用される惑星のタイルを選択します。これは新しいコロニーの惑星管理局を務めます。ここで最初のジレンマに直面します。一般的には初期のコロニーを配置しながら考慮する必要が 2 つの要因があります

  1. 食料 - 食料資源が付いているタイルにコロニーを配置する場合されて開始されます抽出し、その初期開発を大幅に高速になる新しく植民地化された惑星の基本食品 (2) に追加されます。これは短期的なボーナスのコロニーのより速い開発のために重要です。
  2. '隣接ボーナス - 今後その 4 つの隣接タイルに隣接ボーナス (食品、エネルギー、鉱物) を伝える管理センターに植民地をアップグレードすることができます。だから (それは隣接するタイルの数を制限して) 惑星の表面のエッジではなくまたはこれらの利回りが豊富隣接するタイルのあるタイルをタイルにコロニーを配置する価値があるかもしれない。これは長期的なボーナスです。それはこの惑星を将来的により多くの収量を生産します。

あなたの新しい惑星は、解決に時間がかかります。植民地の地位を確立、経済 (-8 月エネルギー通貨) を安定した排水がなります。コロニーが確立される、この経済のアンカーになるし、直轄領惑星数システムの一部となる (システムに植民地を設立しない限り、それは部門の自律神経支配下へ移動 - セクターに属する)。

初めに、コロニーにはない宇宙港と 1 つの建物、建造された船の避難所での作業 1 つだけ人民。それは一時的な避難所と適切な管理棟がなければ、多くの高度なまたは正規の建物を構築できません。ただし管理には、人口の 5 単位を持っている惑星が必要です。5 に達するが、これはしばらくの間を取ることができる、「原始的な」(単なる +1 タイル食品) より農場を構築できないか、管理せず地球に人口を再び落ち着かせるまで、植民地の初期フォーカスの人口を開発する必要があります...

すぐに 5 に新しいコロニーの人口を増加する方法はいくつかあります:

  1. 最も単純な - 最高の基本食料生産のタイルに植民地の場所最初 人民 出力と開拓地診療所を建設 (+2 食事 +5% 居住性)
  2. 惑星上の食料増産の要請に応じるに及ぼす影響を過ごす
  3. 巨大な鉱物剰余金があれば (惑星のための +3 食品) 宇宙港とモジュール軌道上水耕を構築可能性があります。
  4. 大きなエネルギーがあれば余剰表面にロボットの構築を開始可能性があります - 彼らは必要な 5 人口単位にカウントし、成長を倍増、有機の 人民 からそれぞれ個別に拡張

5 人口台船避難所管理センターに改良できますが最後に当ればは、その時点で地球は最終的に""文明化します"。まあ、そのタイルのブロックを削除する必要がありますも。

テラフォーミング[編集]

中間のゲームの技術を使用して、通常それらに居住するインペリアル種族によって行われる、惑星の種類を変更することが可能です。そのプロセスはまた呼ばれるテラフォーミングして 地上からすべてのタイル ブロックを削除します

テラフォーミングには次の技術が必要:

  1. 社会技術 "惑星整形(Terrestrial Sculpting)" (テラフォームステーションを有効にして明らかにテラフォーミング資源)
  2. テラフォームステーション(Terraforming Station) 適切な惑星の軌道上に構築
  3. あなたがテラフォーミング世界型の植民地化技術。例えば乾燥型惑星植民には乾燥するテラフォーミング社会技術が必要。
  4. 戦略資源: テラフォーミングガス(Terraforming Gases)テラフォーム液体(Terraforming Liquids)。テラフォーミング実行に必要なリソースの数はこの世界を有効にする惑星のタイプによって決まります。必要はない場合テラフォーミング ウィンドウでテラフォーミング オプションのボタンの上を合わせる戦略的な資源の十分わかりますどのように多く 'より ' 方法ではなく、必要となるリソースの多くで必要な合計。

テラフォーミングは長く、高価なプロセスです。それは 10 年間の最小値を取るが、大幅に長くかかることがあります。たとえば、砂漠に単に北極の惑星をテラフォーミングする不可能だ - 居住性ホイールに最も近い隣接型惑星をテラフォーミングのみをすることができます。つまり、北極から砂漠の惑星を作成する場合は、次の手順でそれを行う必要があります:

極寒->ツンドラ->乾燥->砂漠 (各ステップは 10 年間、そうすべてを取る 30) 極寒->大洋->大陸->熱帯->砂漠 (40年間)

あなたが見ることができる通常ない価値があるそれテラフォーミングに非常に異なるタイプに惑星惑星をテラフォーミング、またはテラフォーミングに適して見つけるどちらかそれ 1 つ少ない時間、国家のいくつかのマイナーな種に適している... または、遺伝子それに合わせてエンジニア植民者を解決します。

その他のハイテク植民地化方法[編集]

テラフォーミング、以外は根本的に異なる環境、国家の主な種族によって嫌われて植民地惑星の他のほとんどの方法がありません。これらの手法:

  1. 国家の他の種族を使用して - これはあなたの国家にいくつかの異なる種族があり、彼らが別の惑星の好みを持っている場合に動作可能性があります。あなたの主な種族が砂漠を嫌い、砂漠を好むの一部の市民が居る場合は、砂漠の惑星を植民地化するそれらを送信できます。もちろんすぐに彼らは、新しい惑星を主張に、分離主義者にしたくない-彼らは帝国の 1 つの非常に異なる精神がある、または一般的にあなたを嫌いこのプロセスに注意してくださいする必要があります。これを行う最善の方法は、Uplifted presentient 種を使用している - 彼らは通常、知覚にそれらをもたらした、極限環境に生息することができるようにユニークな遺伝的形質があります帝国に忠実です。それらのいくつかも簡単に照射の墓世界に生息するそれらを可能にする特徴があります。
  2. ドロイドまたは合成繊維使用植民船にドロイドまたは合成人間を置きます。ロボット市民は、常にすべての惑星で 100% の居住性を持っているので居住性 0% でもそのほかの惑星を植民地化する送信できます。しかし植民地は惑星の表面に表示されて、一度で永遠に残るので初期 1 pop で地表、または有機ポップアップ表示されますより多くのロボットを構築する注文が再び落ち着かせるまたはその表面に移行しない限り、ロボットが再現しないでください。別の欠点は、実際にドロイド研究タイル利回り (およびエネルギーのための小さい)、大きなペナルティを得るは、合成物質がこのような制限の無料です。
  3. 低居住惑星に主な種を送信し、― 遺伝子工学を他の惑星の種類の好みにします

あなたは遺伝子改変の社会技術を研究した後、これが可能です。単に植民地をいくつかひどく住めない惑星、それから帝国種タブを開くボタンをクリックして変更を送信を選択して適切なプラネット - いくつかの時間後、その惑星に生息するオッサンを (おそらく彼らに生息するが、サディスティックな支配者でない限り、惑星) の別の惑星の好み的特色をバージョンする組換えします。変更された 人民 を使用してその型の別の惑星を植民地化できます。欠点は、変更および「純粋な」個体間競合の可能性です。

参照[編集]