派閥

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派閥は帝国内のPOPの志向の偏りを表現します。派閥に対するPOPの支持が20%を超えれば、政府の志向に採用することが出来ます。

ただし派閥を1度採用すると、10年間は派閥の採用を行えなくなり、採用派閥のPOPは幸福度に+20%、他の全てのPOPに幸福度-10%の補正が付きます。

帝国の政策やプレイスタイルによって派閥の要求に応えると、POPの幸福度上限である派閥幸福度が上下します。

派閥幸福度が60%を超えると、派閥が影響力を産出するようになります。

派閥の種類について[編集]

名前 出現条件 要求 対応方法
全体主義

(権威志向)

・異星種族と遭遇済

・惑星統一の技術研究済

君主主義 帝国制を採用する
階級社会 カースト制、奴隷制、浄化の採用
地方統治 セクターに総督を配置する
調和のとれた帝国 調和の伝統を採用する
帝国外部への影響力 従属国を支配する
伝統主義

(精神志向)

・異星種族と遭遇済

・ロボット労働者の技術研究済、死の惑星の調査済、ガイア型惑星の調査済、皮下刺激の技術研究済、の何れか

神聖なる国家 神権君主制、神権独裁制、神権寡頭制、神権共和制、天空帝国、神聖帝国、神聖法廷の何れかを採用する
不浄な土地 死の惑星に入植しない
楽園への定住 ガイア型惑星に入植する
均質性 精神主義POPを人口の25%以上にする
少数派の苦悩 精神主義POPを人口の10%未満にしない
帝国主義

(軍国志向)

・異星種族と遭遇済 攻撃的な外交政策 無制限戦争を採用する
従属させる 他国の惑星を征服するか、従属させる(効果は20年)
国境の拡大 開拓前哨地を建設する(効果は20年)
近隣との宿敵関係 隣国とみなされる国に宿敵を宣言する
近隣との複数の宿敵関係 2つの隣国とみなされる国に宿敵を宣言する
孤高の力 連邦に参加しない
帝国の覇権 他国を従属させる