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経済

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ステラリスにおいて国家の資源は、惑星や恒星、衛星などの天体を調査船で調査することで見つかります。 天体に採掘ステーションを建設するか、入植した天体のタイルにPOPを配置することで、資源を毎月獲得することができます。 資源は、建物や艦船の建造・維持費として使われたり、技術研究を加速させるためにとても重要です。 資源には、基本資源(よく見つかる)と、戦略資源(貴重)の2種類があります。

基本的な資源[編集]

基本的な資源 は地理的、技術的な拡張において最も重要な役割を果たします。資源の収集と貯蔵は月単位で行われます。

エネルギー通貨(Energy credits)[編集]

エネルギー通貨ある種のお金としての役割を果たします。建物、宇宙船、宇宙港 装置、ステーションなどの維持費や、タイル ブロッカーの除去や 取引協定 の手段として使用することができます。 エネルギー通貨を得るための手段としては、エネルギーを算出する天体に建築船で採掘ステーションを構築する、宇宙港にエネルギー通貨を算出する設備を構築する、植民地化した惑星の地表に発電設備を構築・アップグレードするなどがあります。 セクターを作成するときには、セクターごとにエネルギーの収支が計算されるため、各セクターのエネルギー収支がマイナスになっていないか目を光らせておくことをお勧めします。 エネルギー通貨がマイナスになった場合、鉱物の算出と物理学・社会学・工学研究速度、艦船の建造は -33% になり深刻な影響を与えますので、エネルギー通貨の貯蔵を一定以上維持することは非常に重要です。 また、コロニーの入植が完了するまではエネルギー通貨を消費するので、エネルギー通貨に余裕がある時に入植をすすめるべきです エネルギー通貨においては、貯蔵量よりも収支(流通量)に注意を払うことが重要です。

鉱物(Minerals)[編集]

鉱物宇宙船やステーション、建物を修復/構築/アップグレードするために使用されます。また艦船の修理維持費として僅かながら毎日消費します。艦船のアップデートにも鉱物は必要です。

鉱物はエネルギー通貨よりも様々な場面で必要となり、貿易においても貴重な商品となります。 鉱物は、エネルギー通貨と同様に、惑星に採掘ステーションを建設したり、入植した惑星に鉱山を構築・アップデートすることによって得ることができます。またセクターごとに生産、蓄積します。

特に戦時のような緊急事態で、鉱物生産施設の喪失や機能停止に備えて、十分な量の貯蓄を持つことは重要です。 鉱物の貯蓄量がマイナスになった場合には、艦船装甲、地上軍ダメージ量、艦船ダメージ量、艦船耐久度が -33% 減少します。 注意深いプレイヤーは帝国を何ヶ月、何年継続させるためには、どの程度の鉱物貯蓄量があれば十分かについて注意を払います。 エネルギー通貨がマイナスになったり、帝国の鉱物消費量が生産量に追いつかない限りは、鉱物の生産量は最大限確保すべきです。

影響力(Influence)[編集]

影響力 は、布告の制定(または維持)、属国の併合、政体の変更、リーダーの募集、開拓前哨地の建設(および維持)、派閥の対処、ために使用されます。政府の政体や種類によりますが、Popの移住や、選挙 結果への介入に使用することができます。

影響力は、宿敵の宣言や研究、イベントやアノーマリーの完了、保護国の保有、惑星首都の建築、民主主義国家の場合為政者の公約を達成するなどで、獲得することができます。 影響力は帝国ごとに生産されるため、星系の管理をセクターに委任しているかどうかは影響ありません。

エネルギー通貨や鉱物は日々の経済に影響しますが、影響力は長期的な戦略に影響します。 帝国の初期・中期段階で帝国の領土を拡張して鉱物・エネルギー通貨資源を獲得したい場合には、影響力を消費して開拓地前哨地を建設することが重要です。

帝国は毎月3影響力を生産し、最大1000まで貯蔵することができます。貯蔵の最大量は変化しません。

研究(Research)[編集]

物理、社会、工学の各部門において技術を研究するために研究ポイントは使用されます。また、アノーマリーの研究やスペシャルプロジェクトの推進にも使用されます。

研究ポイントは、惑星に研究ステーションを建設したり、入植した惑星の表面に科学研究所を建築・アップグレードすることで取得できます。影響力と同様に、帝国単位で生産されます。アノーマリー調査の完了やスペシャルプロジェクトの完了により、研究ポイントを得る場合もあります。

研究ポイントは一定期間研究やスペシャルプロジェクトを停止している際に研究ポイントプールに蓄積されますが、新しい研究テーマを選択した際に、直ちに研究ポイントがプールから使用されるわけではありません。プール内にポイントがある場合、現在の研究進捗率に応じてプールから引き出されます。十分な研究ポイントが蓄積されていれば研究スピードは最大で2倍になります。

食料(Food)[編集]

食料は各惑星に閉じて生産・消費されるため、食料の輸出入はできません。余剰食糧はPopの成長を促進します。逆に、食糧不足で惑星が飢餓状態になると、幸福度の低下、地上施設生産の停止、Popの成長停止を招きます。既存のPopは死ぬことはありませんが、生きているだけの存在になります。

食料は、宇宙港に特定のモジュールを構築したり、植民地化した惑星の表面に水耕栽培農場を構築・アップデートすることで生産されます。惑星開発は将来的な人口増加とそれに見合った食料生産を計画するところから始まります。 惑星開発の初期段階で食料生産を急増させることは真っ当な戦略です。十分なPopが地上に揃ったら、水耕栽培農場を他の施設に置き換えれば良いのです。

食料生産がマイナス2に達すると、飢餓のペナルティが適用されます。3,4の食料赤字は幸福度を-15%にし、9,10の食料赤字では幸福度が-45%に達します。 飢餓状態は食糧生産自体に影響を与えない一方で、そこから引き起こされる幸福のペナルティは、他のすべてのリソースの生産を大きく低下させる可能性があります。飢餓状態はなんとしても回避する必要があります。

戦略資源(Strategic resources)[編集]

戦略資源は非常に強力な建物や宇宙港モジュールの建設に使用される稀少資源です。15種類の戦略資源があり、銀河全体で見つけることができます。戦略資源には多くの異なる種類があります。戦略資源を利用するためには、まず関連する技術を研究することによって資源の存在場所を発見できるようになる必要があります。通常、1箇所に1戦略資源が存在します。

戦略資源は、植民地化した惑星の表面に特別な建物を構築したり、宇宙港に特別なモジュールを構築したり、あるいは貿易に利用することができます。他の資源と異なり、戦略資源は帝国全体のプールに保存されますが、月毎に貯蓄が増えるわけではありません。

戦略資源を利用した特別な建物の影響は、通常はその建物の建てられた惑星に限定されますが、いくつかの建物は帝国全体に影響を及ぼします。たとえば、通常の発電所よりも生産量が高いベサリアン発電所のように純粋に経済に影響を与えるものや、運動兵器の性能を向上するテルダークリスタルのように軍事に影響を与えるものなどがあります。

それらはまた、他の国家と取引することができ、また外交において重要な役割を担うことができます。 その希少性と効力のため、戦略資源は宿敵国家との緊張を高め、また獲得するための戦争につながることもあります。

現在、15 の異なる戦略資源があります。

取扱注意

  • 戦略資源を自力で入手、活用するためには前提となる研究が必要となる。
  • 貿易で資源を入手した場合、建築物の作成は可能だが宇宙港モジュールは作成不可。
  • テラフォーミング用資源およびペット用エイリアンは、追加の研究が必要となるので貿易だけでは利用できない。

戦略資源を使用して、帝国全体に影響のある建築物を建造する

  • 戦略資源を用いた建築物の効果は、設置した惑星と帝国全体で重複する。
  • 帝国全体に効果がある建築物は、帝国で1つしか建築できない。(他の帝国から奪った場合にどうなるのか未確認)

戦略資源を使用して、宇宙港モジュールを作成する

  • 宇宙港モジュールの効果は、設置した惑星で製造した艦船のみ影響を受ける。
  • 宇宙港モジュールは複数の惑星に作成可能。
  • 宇宙港モジュールでの資源消費が、戦略資源リストに正しく反映されていない?
  • 宇宙港のモジュール欄に空きがあるとモジュールの置換が出来ない。宇宙港のレベル下げや、機能停止もできないため、取り回しが不便なことがある。

戦略資源一覧[編集]

資源 必要技術 活用先/生成条件 備考
ペット用エイリアン(Alien Pets) 異種族生物学
  • 建築物:異種族動物園
    • +10 幸福度(惑星)
実際に使用するには、「異種族動物園」の研究が追加で必要になる。
  • 惑星または衛星のみ
  • x3: 居住可能な星
  • x5: 「危険な原生生物」または「青い惑星」の設定された星
  • 他の戦略物資、エネルギー資源、鉱物、研究ポイントとは共存しない
ベザリアン鉱石(Betharian stone) ベザリアン精製
  • 建築物:ベザリアン発電所
    • +6/8/10/12 エネルギー資源
序盤から研究可能で、他の資源に比べるとよく見つかる。
  • ガイア型惑星、氷結惑星、有毒惑星、不毛の星、溶融惑星のみ
  • x0.1: 星雲以外の場所
  • 他の戦略物資、エネルギー資源、鉱物、研究ポイントとは共存しない
ダークマター(Dark matter) ダークマター吸収
  • モジュール:ダークマター反応炉
    • +10 エネルギー資源
    • +10 研究値(物理学)
前提条件として、「タキオンセンサー」の研究が必要。
  • ブラックホールのみ
  • 他の戦略物資、エネルギー資源、鉱物、研究ポイントとは共存しない
エンゴス蒸気(Engos vapor) エンゴス蒸気精製
  • 建築物:エンゴス居住ステーション
    • +5% 居住性
    • +5% 居住性(帝国)
  • モジュール:エンゴス精製所
テラフォーミングガスのアイコンと見分けがつきにくい。
  • ガイア型惑星、有毒惑星のみ
  • 他の戦略物資とは共存しない
ガランティウム鉱石(Garanthium ore) ガランティウム採掘
  • 建築物:ガランティウム作業所
    • -10% 建造コストおよび建造時間
    • -10% 建造コストおよび建造時間(帝国)
  • モジュール:ガランティウム炉
    • +10% 船体強度(艦隊)
ベザリアン鉱石以外の鉱石は、国境内部に資源が存在しないと研究が現れない。
  • アステロイドのみ
  • x2: 星雲内部
  • 他の戦略物資、エネルギー資源、鉱物、研究ポイントとは共存しない
生体金属(Living metal) 生体金属
  • モジュール:生体金属造兵廠
    • +2% 自動修復速度(艦隊)
    • +10% 装甲(艦隊)
詳細不明。

不明

リスリックガス(Lythuric gas) リスリックガス精製
  • 建築物:リスリック大気操作
    • -10% 志向の多様性
    • -10% 志向の多様性(帝国)
  • モジュール:リスリックガス精製所
    • +20% シールド容量(艦隊)
どう考えてもヤバい気体。現時点デノ副作用ハ報告サレテイマセン。
  • gas giantsのみ
  • x2: 星雲内部
  • 他の戦略物資とは共存しない
ニュートロニウム鉱石(Neutronium ore) ニュートロニウム抽出
  • 建築物:ニュートロニウム作業所
    • +50% 装甲(艦隊)
  • モジュール:ニュートロニウム核分裂工場
    • +10% エネルギー資源
    • +10% 鉱物
前提条件として、「タキオンセンサー」の研究が必要。
  • 中性子星のみ
  • x2: 星雲内部
  • 他の戦略物資とは共存しない
オリリウム鉱石(Orillium ore) オリリウム採掘
  • 建築物:オリリウム爆薬工場
    • +10% 鉱物
    • +10% 鉱物(帝国)
  • モジュール:オリリウム工場
    • +10% 爆発属性の兵器ダメージ(艦隊)
  • アステロイドのみ
  • 他の戦略物資とは共存しない
ピサラン埃(Pitharan dust) ピサラン埃精製
  • 建築物:ピサラン肥料工場
    • +10% 食料
    • +10% 食料(帝国)
  • モジュール:ピサラン精製所
    • +10% FTL移動速度(艦隊)
    • +10% 星系内移動速度(艦隊)
    • +5 回避(艦隊)
艦隊の移動速度は、所属する中で最も遅い船の最高速度になる。

未強化の艦船が混在した状態では、移動速度の上昇の恩恵は受けられない。

  • ガイア型惑星、有毒惑星のみ
  • 他の戦略物資とは共存しない
サトラミーンガス(Satramene gas) サトラミーン精製
  • モジュール:サトラミーン大気調整所
    • -15% 成長速度
  • 巨大ガス惑星、ガイア型惑星のみ
  • x2: 星雲内部
  • x0.25: 黄色、オレンジ、黄白色わい星
  • 他の戦略物資、エネルギー資源、鉱物、研究ポイントとは共存しない
テルダー結晶(Teldar crystals) テルダー水晶採掘
  • 建築物:テルダー弾薬工場
    • +10% 幸福度
    • +10% 幸福度(帝国)
  • モジュール:テルダー工場
    • +10% 運動エネルギー属性の兵器ダメージ(艦隊)
居住性も合わせて上げると効果的。
  • アステロイドのみ
  • 他の戦略物資とは共存しない
テラフォーミングガス(Terraforming gases) 惑星整形
  • ステーション:テラフォーミングステーション
惑星を乾燥させるのに必要。

「極寒」「凍土」タイプに変更するには、「惑星整形」に加えて「大気操作」の研究も必要。

  • 巨大ガス惑星のみ
  • x2: 星雲内部
  • 他の戦略物資、エネルギー資源、鉱物、研究ポイントとは共存しない
テラフォーミング用液状物質(Terraforming liquids) 惑星整形
  • ステーション:テラフォーミングステーション
惑星を潤すのに必要。

「極寒」「凍土」タイプに変更するには、「惑星整形」に加えて「大気操作」の研究も必要。

  • 氷結惑星のみ
  • x2: 星雲内部
  • 他の戦略物資、エネルギー資源、鉱物、研究ポイントとは共存しない
ズィロ(Terraforming liquids) ズィロ蒸留
  • ステーション:航海士ギルド
    • +20% 星系内移動速度(艦隊)
    • +3% 命中率(艦隊)
    • +100% センサー範囲(艦隊)
前提条件として、「亜空間センサー」の研究が必要。

がめつい航海士と鼻が長い狙撃手が乗ってくれる(かも)。

  • 巨大ガス惑星のみ
  • x2: 星雲内部
  • 他の戦略物資、エネルギー資源、鉱物、研究ポイントとは共存しない