艦船設計

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艦船設計(Ship Designer) (ホットキー F4)ではプレーヤーが艦船テンプレートカスタマイズや カスタマイズを行うことができます。つくられるすべてのデザイン編集は、新しい造船命令(すでに建造中の、または艦隊の船でない)だけにあてはまります。ただし、アップグレードを命じた艦隊は、装甲と兵器を更新するために最も近い宇宙港に向かいます。 アップグレードは、各船と同じ名前のその船体のサイズの最新の設計にアップグレードされます(例えば、Victory級巡洋艦は、最新の「Victory」級巡洋艦の設計にアップグレードされます)。このような同じ名前の設計図がない場合は、船体サイズが最も近い、同種の別の名前の設計でアップグレードされます。

艦船設計タブでプレーヤーが直接、艦船設計できます。ステラリスにおいて、コンピュータが自動で設計の更新を行うため、このメニューに頻繁に触れることなくプレーすることができます。ただし、現在および潜在的な敵の能力・武装は考慮しないので、手動で設計した時と比べると性能は劣る場合があります。

建造コストと戦力差[編集]

すべての艦船設計は、建造に要するMinerals.pngコストが発生します。必要とされる量は、艦船サイズ(タイプとセクション数)によって、そして、あらゆる構成要素によって決定されます。より高度なコンポーネントはより多くの鉱物コストを必要とします。必要でないならば、スロットは未使用のままにすることができます。

また、艦船設計では装備で消費する以上のEnergy Credits.pngエネルギーを、原子炉などで生成しなければなりません。バージョン1.2にて、過剰にエネルギーを生成すると、それに応じて性能が向上するようになりました。

セクションとモジュール[編集]

メニューの左側の上に、デザインまたは編集に利用できる船タイプの全てのリストがあります。既存のモデルを編集するために、帝国が現在使っているデフォルト・デザインのイメージを選んでください。新しい船を作成するには、左上の新しいデザインをクリックします。

各艦船はセクションから成っています。コルベット、建設船、そしてコロニー船は1つのセクションがあり、駆逐艦は2つのセクションがあり、巡洋艦とは3つのセクションがあります。大きいは4つまたはそれ以上のセクションを持っていることでしょう。各セクションは、武器、エンジン、電力発生器と防衛のためのスペースを含むいろいろなモジュールのためのスペースを持ちます。これらのモジュールは、小、中、または大規模として評価されています。

科学、建設、そしてコロニー船は武器を装備することはできません。

アイテムをモジュールに加えるために、どんなアイテムが加えられることができるかについて見るために、モジュールをクリックしてください。 (メニューの中央部、SmallMediumLargeExtra LargeHangarPoint-DefenceTorpedoAuxiliaryで識別される)

コルベット船体モジュール[編集]

コア
名前 兵器スロット 汎用スロット
インターセプター Small3 Small3 Medium2 Auxiliary1
トーピード・ボート Small1 Torpedo1 Small3 Medium2 Auxiliary1

駆逐艦船体モジュール[編集]

前部
名前 兵器スロット 汎用スロット
アーティラリ・ボウ Large1 Medium3
ガンシップ・ボウ Small2 Medium1 Medium3
ピケット・シップ・ボウ Small1 Point-Defence1 Medium3
後部
名前 兵器スロット 汎用スロット
ガンシップ・スタン Medium1 Small4 Auxiliary1
ピケット・シップ・スタン Point-Defence2 Small4 Auxiliary1

巡洋艦船体モジュール[編集]

前部
名前 兵器スロット 汎用スロット
アーティラリ・ボウ Large1 Medium3
ブロードサイド・ボウ Medium2 Medium3
トーピード・ボウ Small2 Torpedo1 Medium3
中央
名前 兵器スロット 汎用スロット
アーティラリ・コア Medium1 Large1 Large3 Auxiliary2
ブロードサイド・コア Medium3 Large3 Auxiliary2
ハンガー・コア Point-Defence2 Hangar1 Large3 Auxiliary2
トーピード・コア Small2 Torpedo2 Large3 Auxiliary2
後部
名前 兵器スロット 汎用スロット
ブロードサイド・スタン Medium1 Medium3
ガンシップ・スタン Small2 Medium3

戦艦船体モジュール[編集]

前部
名前 兵器スロット 汎用スロット
アーティラリ・ボウ Large2 Large2 Auxiliary2
ブロードサイド・ボウ Small2 Medium1 Large1 Large2 Auxiliary2
ハンガー・ボウ Medium1 Point-Defence2 Hangar1 Large2 Auxiliary2
スピナル・マウント・ボウ Extra Large1 Large2 Auxiliary2
中央
名前 兵器スロット 汎用スロット
アーティラリ・コア Large3 Large6
ブロードサイド・コア Medium2 Large2 Large6
キャリアー・コア Small2 Point-Defence2 Hangar2 Large6
ハンガー・コア Medium4 Hangar1 Large6
後部
名前 兵器スロット 汎用スロット
アーティラリ・スタン Large1 Large2
ブロードサイド・スタン Medium2 Large2

巨大な艦船[編集]

軍事独裁政と軍事帝国は巨大な艦船を建造できます。

サブシステム[編集]


武器詳細[編集]

凡例:SmallMediumLargeHangarPoint-Defence

一般的な特徴[編集]

次の表では、武器カテゴリの同じブランチ内の一般的な特徴について説明します。特定の武器のコンポーネントの詳細については、以下の表を参照してください。

カテゴリ タイプ 結末 クールダウン 貫通性 注意
最小 最大
レーザー E 0.2 2.3 3.75
  • Small+15% 装甲
  • Medium+30% 装甲
  • Large+60% 装甲
-20% シールドダメージ
エネルギーランス E 2.2 3.5 8.85 +90% 装甲 -33% シールドダメージ
プラズマ E 0.2 2.5 4.35
  • Small+60% 装甲
  • Medium+80% 装甲
  • Large+80% 装甲
-20% シールドダメージ
アーク放射器(Arc Emitters) E 2.2 3.0 6.6
  • +100% 装甲
  • +100% シールド

-100%シールドダメージ

ディスラプター E 0.2 2.0 3.6 +200% シールドダメージ
エネルギー魚雷(Energy Torpedo) E 0.2 2.3 6.75 +200% シールドダメージ
ED事象崩壊砲(ED Matter Disintegrator) E 0.2 2.5 3.85
  • +50% 装甲
  • +50% シールド
Shard Throwers K 0.2 1.8 3.5
  • Small+15% 装甲
  • Medium+30% 装甲
  • Large+60% 装甲
採掘ドローンレーザー(Mining Drone Laser) E 0.2 2.5 4.35 +100% 装甲
Cloud Void Lightning(Cloud Void Lightning) E 0.2 2.5 4.35 +50% 装甲 -25% シールドダメージ
ティヤンキエネルギー放出機(Tiyanki Energy Syphon) E 0.2 2.0 3.6 +100% シールドダメージ
ミサイル X 2.0 3.0 5.5 5 ミサイル速度、回避無視
スウォームミサイル X 0.2 0.8 2.1 6 ミサイル速度、回避無視
魚雷 X 0.2 1.5 21.35
  • +50% 装甲
  • +100% シールド
5 ミサイル速度、回避無視
マスドライバー K 0.2 1.8 3.5
  • Medium+15% 装甲
  • Large+30% 装甲
+33% シールドダメージ
実体弾砲(Kinetic Artillery) K 0.2 1.8 8.0 +20% 装甲 +33% シールドダメージ
オートキャノン(Autocannon) K 0.2 1.5 2.35
  • Medium+10% 装甲
  • Large+20% 装甲
対空砲(Point-Defense) Point-Defence 0.1 0.1 0.9 ミサイルと軍用機を攻撃できます
対空砲(Flak Battery) Point-Defence 0.2 1.8 2.8 ミサイルと軍用機を攻撃できます
スカウト(Scout Wing) Hangar 2 8ユニット、ミサイルと軍用機を攻撃できます
戦闘機(Fighter Wing) Hangar 2 8ユニット、ミサイルと軍用機を攻撃できます
爆撃機(Bomber Wing) Hangar 5
  • +50% 装甲
  • +100% シールド
8ユニット
アメーバのフラゲーラ(Amoeba Flagella) Hangar 5
  • +50% 装甲
  • +100% シールド
4ユニット
スウォームストライカー Hangar 5
  • +66% 装甲
  • +100% シールド
8ユニット

エネルギー[編集]

名前 カテゴリ・マーク サイズ Minerals.png
Energy Credits.png
ダメージ 射程距離 精度 注意
最小 最大 平均
赤色レーザー(Red Laser) レーザー I Small 2.5 5 10 1.64 15 82%
赤色レーザー(Red Laser) レーザー I Medium 5 13 18 3.3 25 80%
赤色レーザー(Red Laser) レーザー I Large 7.5 25 41 6.6 30 75%
青色レーザー(Blue Laser) レーザー II Small 5 6 12 1.96 15 82%
青色レーザー(Blue Laser) レーザー II Medium 10 15 22 3.94 25 80%
青色レーザー(Blue Laser) レーザー II Large 20 32 47 7.89 35 75%
紫外線レーザー(UV Laser) レーザー III Small 7.5 8 13 2.29 15 82%
紫外線レーザー(UV Laser) レーザー III Medium 15 16 27 4.58 25 80%
紫外線レーザー(UV Laser) レーザー III Large 30 35 57 9.19 35 75%
X線レーザー(X-Ray Laser) レーザー IV Small 10 9 15 2.62 15 82%
X線レーザー(X-Ray Laser) レーザー IV Medium 20 18 31 5.22 25 80%
X線レーザー(X-Ray Laser) レーザー IV Large 40 39 66 10.5 35 75%
ガンマ線レーザー(Gamma Laser) レーザー V Small 12.5 11 16 2.95 15 82%
ガンマ線レーザー(Gamma Laser) レーザー V Medium 25 19 36 5.86 25 80%
ガンマ線レーザー(Gamma Laser) レーザー V Large 50 42 76 11.79 35 75%
粒子ランス(Particle Lance) エネルギーランス I Large 100 74 213 14.59 60 90%
タキオンランス(Tachyon Lance) エネルギーランス II Large 120 85 232 16.11 60 90%
プラズマ投射砲(Plasma Thrower) プラズマ I Small 7.5 8 14 2.07 20 82%
プラズマ投射砲(Plasma Thrower) プラズマ I Medium 15 18 27 4.13 30 80%
プラズマ投射砲(Plasma Thrower) プラズマ I Large 30 35 61 8.27 40 75%
プラズマ加速砲(Plasma Accelerator) プラズマ II Small 10 9 17 2.45 20 82%
プラズマ加速砲(Plasma Accelerator) プラズマ II Medium 20 22 31 4.87 30 80%
プラズマ加速砲(Plasma Accelerator) プラズマ II Large 40 45 69 9.82 40 75%
プラズマキャノン(Plasma Cannon) プラズマ III Small 12.5 11 19 2.82 20 82%
プラズマキャノン(Plasma Cannon) プラズマ III Medium 25 24 38 5.7 30 80%
プラズマキャノン(Plasma Cannon) プラズマ III Large 50 48 83 11.29 40 75%
アーク放射器(Arc Emitters) Emmiter I Large 100 1 172 13.10 60 100%
収束アーク放射器(Focused Arc Emmiter) II Large 120 1 195 14.84 60 100%
ディスラプター ディスラプター I Small 7.5 6 10 1.82 20 82%
ディスラプター ディスラプター I Medium 15 11 22 3.66 30 80%
ディスラプター ディスラプター I Large 30 23 48 7.39 40 75%
イオンディスラプター(Ion Disruptor) ディスラプター II Small 10 8 11 2.16 20 82%
イオンディスラプター(Ion Disruptor) ディスラプター II Medium 20 12 27 4.33 30 80%
イオンディスラプター(Ion Disruptor) ディスラプター II Large 40 28 46 8.74 40 75%
位相ディスラプター(Phase Disruptor) ディスラプター III Small 12.5 9 13 2.5 20 82%
位相ディスラプター(Phase Disruptor) ディスラプター III Medium 25 14 31 5 30 80%
位相ディスラプター(Phase Disruptor) ディスラプター III Large 50 31 66 10.1 40 75%
陽子魚雷(Proton Torpedoes) エネルギー魚雷 I Large 100 69 127 13.82 50 95%
中性子魚雷(Neutron Torpedoes) エネルギー魚雷 II Large 120 78 144 15.62 50 95%
事象崩壊砲(Matter Disintegrator) ED 事象崩壊砲 Small 15 13 19 3.24 20 78%
事象崩壊砲(Matter Disintegrator) ED 事象崩壊砲 Medium 30 25 43 6.62 30 75%
事象崩壊砲(Matter Disintegrator) ED 事象崩壊砲 Large 60 55 100 14.89 40 74%
青色光弾砲(Blue Shard Thrower) 結晶蓄電器 I Small 2.5 5 11 1.37 10 75%
青色光弾砲(Blue Shard Thrower) 結晶蓄電器 I Medium 5 13 19 2.57 30 70%
青色光弾砲(Blue Shard Thrower) 結晶蓄電器 I Large 10 25 43 5.08 40 65%
緑色光弾砲(Green Shard Thrower) 結晶蓄電器 II Small 5 6 13 1.63 10 75%
緑色光弾砲(Green Shard Thrower) 結晶蓄電器 II Medium 10 15 23 3.05 30 70%
緑色光弾砲(Green Shard Thrower) 結晶蓄電器 II Large 20 32 49 6.05 40 65%
黄色光弾砲(Yellow Shard Thrower) 結晶蓄電器 III Small 7.5 8 14 1.89 10 75%
黄色光弾砲(Yellow Shard Thrower) 結晶蓄電器 III Medium 15 16 28 3.77 30 70%
黄色光弾砲(Yellow Shard Thrower) 結晶蓄電器 III Large 30 35 59 8.06 40 65%
赤色光弾砲(Red Shard Thrower) 結晶蓄電器 IV Small 10 9 16 2.15 10 75%
赤色光弾砲(Red Shard Thrower) 結晶蓄電器 IV Medium 20 18 32 2.15 30 70%
赤色光弾砲(Red Shard Thrower) 結晶蓄電器 IV Large 40 39 68 7.99 40 65%
採掘ドローンレーザー(Mining Drone Laser) 採掘ドローンレーザー Small 7.5 8 14 1.89 20 75%
採掘ドローンレーザー(Mining Drone Laser) 採掘ドローンレーザー Medium 15 18 27 3.62 15 70%
クラウドライトニング(Cloud Lightning) クラウドヴォイドライトイニング Small 5 6 12 1.55 20 75%
クラウドライトニング(Cloud Lightning) クラウドヴォイドライトイニング Large 20 32 47 6.35 40 70%
エネルギー吸収装置(Energy Siphon) Small 5 7 12 1.63 30 75%
エネルギー吸収装置(Energy Siphon) Medium 10 16 23 3.13 30 70%
エネルギー吸収装置(Energy Siphon) Large 20 34 49 6.2 30 65%

爆発物[編集]

名前 カテゴリ・マーク サイズ Minerals.png
Energy Credits.png
ダメージ 射程距離 精度 注意
最小 最大 平均
核ミサイル(Nuclear Missiles) ミサイル I Small 2.5 8 12 1.81 26 100%
核ミサイル(Nuclear Missiles) ミサイル I Medium 5 13 27 3.63 36 100%
核ミサイル(Nuclear Missiles) ミサイル I Large 10 30 50 7.27 46 100%
核融合ミサイル(Fusion Missiles) ミサイル II Small 5 9 14 2.09 26 100%
核融合ミサイル(Fusion Missiles) ミサイル II Medium 10 16 30 4.18 36 100%
核融合ミサイル(Fusion Missiles) ミサイル II Large 20 37 55 8.36 46 100%
反物質ミサイル(Antimatter Missiles) ミサイル III Small 7.5 11 15 2.36 26 100%
反物質ミサイル(Antimatter Missiles) ミサイル III Medium 15 19 33 4.72 36 100%
反物質ミサイル(Antimatter Missiles) ミサイル III Large 30 42 62 9.45 46 100%
量子ミサイル(Quantum Missiles) ミサイル IV Small 10 12 17 2.63 26 100%
量子ミサイル(Quantum Missiles) ミサイル IV Medium 20 21 37 5.27 36 100%
量子ミサイル(Quantum Missiles) ミサイル IV Large 40 48 68 10.54 46 100%
マローダーミサイル(Marauder Missiles) ミサイル V Small 12.5 14 18 2.90 26 100%
マローダーミサイル(Marauder Missiles) ミサイル V Medium 25 24 40 5.81 36 100%
マローダーミサイル(Marauder Missiles) ミサイル V Large 50 48 80 11.63 46 100%
スウォームミサイル(Swarmer Missiles) スウォームミサイル I Large 40 13 39 11.20 30 100%
ワールウィンドミサイル(Whirlwind Missiles) スウォームミサイル II Large 50 21 41 12.40 30 100%
宇宙魚雷(Space Torpedoes) 魚雷 I Small 7.5 18 24 2.51 40 100%
宇宙魚雷(Space Torpedoes) 魚雷 I Medium 15 28 56 5.02 50 100%
宇宙魚雷(Space Torpedoes) 魚雷 I Large 30 67 101 10.05 60 100%
装甲魚雷(Armored Torpedoes) 魚雷 II Small 10 20 27 2.81 40 100%
装甲魚雷(Armored Torpedoes) 魚雷 II Medium 20 33 61 5.62 50 100%
装甲魚雷(Armored Torpedoes) 魚雷 II Large 40 78 110 11.25 60 100%
破壊魚雷(Devastator Torpedoes) 魚雷 III Small 12.5 23 29 3.11 40 100%
破壊魚雷(Devastator Torpedoes) 魚雷 III Medium 25 38 66 6.22 50 100%
破壊魚雷(Devastator Torpedoes) 魚雷 III Large 50 89 119 12.45 60 100%
スカージミサイル(Scourge Missile) swarm missile Large 50 52 90 13.27 46 100%

運動エネルギー兵器[編集]

名前 カテゴリ・マーク サイズ Minerals.png
Energy Credits.png
ダメージ 射程距離 精度 注意
最小 最大 平均
マスドライバー マスドライバー I Small 2.5 3 15 1.82 20 76%
マスドライバー マスドライバー I Medium 5 6 31 3.55 30 72%
マスドライバー マスドライバー I Large 10 16 66 7.32 40 67%
コイルガン(Coilgun) マスドライバー II Small 5 4 17 2.12 20 76%
コイルガン(Coilgun) マスドライバー II Medium 10 8 36 4.22 30 72%
コイルガン(Coilgun) マスドライバー II Large 20 21 74 8.48 40 67%
レールガン(Railgun) マスドライバー III Small 7.5 5 19 2.43 20 76%
レールガン(Railgun) マスドライバー III Medium 15 11 39 4.79 30 72%
レールガン(Railgun) マスドライバー III Large 30 25 84 9.73 40 67%
発展型レールガン(Advanced Railgun) マスドライバー IV Small 10 6 21 2.73 20 76%
発展型レールガン(Advanced Railgun) マスドライバー IV Medium 20 13 44 5.47 30 72%
発展型レールガン(Advanced Railgun) マスドライバー IV Large 40 30 92 10.89 40 67%
ガウス砲(Gauss Cannon) マスドライバー V Small 12.5 7 23 3.04 20 76%
ガウス砲(Gauss Cannon) マスドライバー V Medium 25 15 46 5.85 30 72%
ガウス砲(Gauss Cannon) マスドライバー V Large 50 36 96 12.06 40 67%
大型実体弾砲(Kinetic Battery) 実体弾砲 I Large 100 106 218 14.17 60 70%
実体弾砲(Kinetic Artillery) 実体弾砲 II Large 120 121 239 15.75 60 70%
オートキャノン(Autocannon) オートキャノン I Small 5 3 15 2.34 10 82%
オートキャノン(Autocannon) オートキャノン I Medium 10 6 31 4.69 20 80%
オートキャノン(Autocannon) オートキャノン I Large 20 16 66 9.76 30 75%
リーパーオートキャノン(Ripper Autocannon) オートキャノン II Small 7.5 4 17 2.73 10 82%
リーパーオートキャノン(Ripper Autocannon) オートキャノン II Medium 15 8 36 5.58 20 80%
リーパーオートキャノン(Ripper Autocannon) オートキャノン II Large 30 21 72 11.30 30 75%
ストームファイアオートキャノン(Stormfire Autocannon) オートキャノン III Small 10 5 19 3.12 10 82%
ストームファイアオートキャノン(Stormfire Autocannon) オートキャノン III Medium 20 11 39 6.34 20 80%
ストームファイアオートキャノン(Stormfire Autocannon) オートキャノン III Large 40 25 84 12.97 30 75%

対空兵器[編集]

注: 対空兵器(Point-Defense weapons)は主に防御のために使われる運動タイプ兵器です。

名前 カテゴリ・マーク サイズ Minerals.png
Energy Credits.png
ダメージ 射程距離 精度 注意
最小 最大 平均
センチネル対空砲(Sentinel Point-Defense) 対空砲 I Point-Defence 5 2 3 1.11 8 40%
バリアー対空砲(Barrier Point-Defense) 対空砲 II Point-Defence 7.5 3 4 1.55 8 40%
ガーディアン対空砲(Guardian Point-Defense) 対空砲 III Point-Defence 10 4 5 2 8 40%
対空砲(Flak Battery) 対空砲 I Medium 50 19 60 10.58 20 75%
重対空砲(Flak Artillery) 対空砲 II Medium 60 23 67 12.05 20 75%

軍用機[編集]

名前 カテゴリ・マーク サイズ Minerals.png
Energy Credits.png
ダメージ 射程距離 精度 注意
最小 最大 平均
スカウト(Scout Wing) スカウト Hangar 20 4 9 13 8 100%
戦闘機(Basic Fighter Wing) 戦闘機 I Hangar 30 5 11 16 8 100%
改良型戦闘機(Improved Fighter Wing) 戦闘機 II Hangar 40 7 12 19 8 100%
発展型戦闘機(Advanced Fighter Wing) 戦闘機 III Hangar 50 8 14 22 8 100%
爆撃機(Basic Bomber Wing) 爆撃機 I Hangar 30 15 28 17.2 8 100% シールド貫通性 100%、アーマー貫通性 50%
改良型爆撃機(Improved Bomber Wing) 爆撃機 II Hangar 40 19 30 19.6 8 100% シールド貫通性 100%、アーマー貫通性 50%
発展型爆撃機(Advanced Bomber Wing) 爆撃機 III Hangar 50 20 35 22 8 100% シールド貫通性 100%、アーマー貫通性 50%
アメーバのフラゲーラ(Amoeba Flagella) アメーバのフラゲーラ Hangar 45 20 32 20.8 8 100% シールド貫通性 100%、アーマー貫通性 50%
(Swarm Strikes) スウォームストライカー Hangar 80 15 40 22 6 100% シールド貫通性 100%、アーマー貫通性 66%

汎用スロット詳細[編集]


解説[編集]

艦船クラス[編集]

これらゲームにでてくる4つの基本的な軍艦クラスは順番に研究しアンロックしなければなりません。これらは小型コルべットから信じられないほど大きくて高価な戦艦へ移行します。

コルベット[編集]

コルベット(Corvettes)は利用できる最初の艦船タイプです。そして速く大量に建造できます。これらを配備するとき、損害が生じる事を想定しなければなりません。より大きい艦船の代わりに、2、3隻を失うことは、価値がある取引でなければなりません。

防御面では、シールドが一番効果があり、装甲の効果は最も少なくなります。また、高い回避力をもちます。

駆逐艦[編集]

これらは最初の大型船舶で真の軍艦です、しかしこれらは後になって、多少は効果的に大量生産することができます。(T3-T4 宇宙港だけを必要とします)

コルベットの利点の大部分を維持しつつ、コルベットのほぼ2倍の武器スロットを運用することができます。防御面ではシールドと回避の効果がやや減少し、装甲が強化されますが、それでも両方の恩恵を受けることができます。

巡洋艦[編集]

歴史的に(二次大戦頃まで)、巡洋艦(Cruisers)は多目的艦船のクラスでした。オールラウンダーにすべてを行うことができますが、特化した艦には及びません。ゲームにおいても、巡洋艦はある程度戦艦の役割を果たす事が出来るかも知れません。

巡洋艦は装甲またはシールドの両方からまともに恩恵を得ます。シールドと装甲の再生により、敵地のでの生存能力を高めることができるでしょう。 ステラリスでの巡洋艦は限定的輸送艦 (ハンガー数1)として使用でき、戦闘機を搭載できる最初の艦船です。

戦艦[編集]

かつて地球の七つの海を支配した戦艦は、宇宙空間においてさらにその威光を増すようになりました。信じられないコストと引き換えにその巨大な姿は、時に戦場を一変させてしまうでしょう…。戦艦を建造するためには帝国で最高の宇宙港が必要です。

防御面では、装甲の恩恵が最も高くなります。一方でシールドは艦の全体のHPと比べると比較的小さい効果にとどまり、また、より多くの電力を消費する傾向にあります。戦艦は艦隊支援機能のサブシステムを搭載することができます。しかし、それには大量の余分な電力、鉱物が必要で、多くの場合同等の軍事基地よりも性能が劣ります。また、艦載機を最大3機まで搭載することができます。

汎用スロット[編集]

シフター・コアを除いて, すべてのセクションは 全く同じ総量と汎用スロットのサイズがあります。 また一方、戦艦にもサポートモジュールスロットがあり、防衛ステーション が運ぶ事ができるモジュールのいずれかを選択できます。汎用スロットは装甲、シールド、リアクターのために使用されます。

兵器スロット[編集]


兵器サイズ[編集]

基本的なものとして、小(small)、中(medium)、大(large)の3つのサイズがあります。長距離砲または対空兵器などを除き、すべての武器は任意のスロットに配置することができます。サイズの大きい武器はより多くのダメージと射程をもちますが、精度と追尾能力が低下します。これはより大きな武器は大型船に損傷を与えることに優れていることを意味し、小さい武器は小さい船に損傷を与えることに優れます。武器が1段階大きくなるごとに、コストとダメージはほとんど単純に2倍になります。魚雷(Torpedo)、対空防御(point defence)、巨大(extra large)などの兵器は専用のスロットに装備する必要があります。戦闘機や爆撃機も専用のハンガースロット(hangar)に搭載する必要があります。

巨大(extra large)兵器、エネルギーランスなどは長射程かつ強力ですが、戦艦の専用の船首にしか搭載されず、攻撃のためには船体ごと動かす必要があります。このため敵を正面にとらえて中長距離から砲撃することが重要です。小型船などに近寄られた場合、これらの兵器はほとんど無力です。

対空防御(point defence)は短射程でダメージも低いですが小回りが利き、敵戦闘機、爆撃機、ミサイルや魚雷を撃ち落とし、近づいたコルベットなどに攻撃を行うことも出来、こうした攻撃に対する戦艦など大型船の生存性を大きく向上させます。

エネルギー兵器[編集]

この種類の武器は最も優れた装甲貫通性能を持ち、また比較的長い射程と良い精度を伴っています。分厚いシールドで覆った艦を相手にするのはあまり得意ではありません。運動エネルギー兵器などと組み合わせて運用する必要があるかもしれません。

6種類のサブクラスが設定されています:

  • レーザー兵器 :小型レーザーは高い精度と短い射程を持ち、大型レーザーは長射程で高い装甲貫通を持ちます。しかしシールドに対しては効果的ではありません。
  • プラズマ兵器 :レーザーに近い性能を持ちますが、より長射程活でより装甲の貫通性に優れています。しかし精度とダメージは低く、シールドにはレーザー同様非効果的です。
  • ディスラプター :シールドを破壊するのに特化した兵器です。レーザーと同じコストでダメージは半分以下ですが、シールドに対し3倍のダメージボーナスがあり、レーザーと組み合わせると効果的です。
  • エネルギー魚雷 :魚雷スロットに装備されますが、ミサイルや他の魚雷のように追尾能力はなく、撃墜もされません。ディスラプター同様にシールド破壊に特化していますが、より威力が大きく、クールダウン時間も長いです。
  • エネルギーランス:Xスロットに装備され、全兵器中で最も高いダメージと優れた装甲貫通を持ちますが、精度は悪く、シールド破壊にも少々非効率的です。
  • アーク放射器  :Xスロットに装備され、絶対的な精度を持ち、シールドおよび装甲を無視してダメージを与えますが、ダメージ幅が大きく、効果的であるかどうかは運によるところがあります。

宇宙生物からリバースエンジニアリングで得られる兵器の中には、100%の装甲貫通やシールド貫通、絶対的な精度を持つものなどがあり、比較的安いこともあって序盤では活躍の機会があります。しかし次第に威力不足になることでしょう。

異次元の侵略者から得られる事象崩壊砲は装甲とシールドを半分ずつ貫通するという特性を持ち、すべての兵器の中でもっとも効率的にダメージを与えることが出来ます。しかし精度が非常に悪く、コルベットの大群を倒すことは難しいでしょう。

運動エネルギー兵器[編集]

運動エネルギー兵器はシールドに対して高いDPSとダメージボーナスを持っていますが、精度は(特に大型兵器は)あまりよくありません。

3種類のサブクラスが設定されています:

  • マスドライバー:エネルギー兵器よりもやや長射程です。シールドへの3割程度のダメージボーナスと、中型以上の兵器では装甲貫通性も持ちます。
  • オートカノン:短射程ですが高いDPSを誇ります。
  • 大型砲:LスロットかXスロットに装備され、最も長い射程で攻撃できます。

対空防御兵器は運動エネルギー兵器に分類されており、装備するためには運動エネルギー兵器の研究を進める必要があります。

ミサイル兵器[編集]

ミサイルは他の武器の種類と大きく異なっています。ミサイルは命中率100%ですが、対空兵器で撃墜することができます。また、早い段階で最高の射程を得ることができます。

3種類のサブクラスが設定されています:

  • ミサイル :全ての基本武器の最高の射程を有し、高い命中率を持つため防御力の弱いコルベットに有効です。
  • 宇宙魚雷 :シールドを無視する能力を持っているため、シールド頼りの敵に大きな脅威を与えます。しかし魚雷スロットにしか装備できません。
  • スウォームミサイル:通常のミサイルよりも射程は短いですが、一度に複数のミサイルを目標に叩き込む飽和攻撃で敵の迎撃能力を圧倒し、撃墜されません。

ミサイルは長射程ですが、短距離での火力は他の装備に劣ります。対空防御と戦闘機が整った敵には弱いです。

格納庫[編集]

戦闘機/爆撃機は一度撃墜されると再度発射できない対空砲やミサイルのように働きます。