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AIパーソナリティー

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テンプレート:Version

AI帝国はAIパーソナリティーに基づいて行動します。 [1] AIパーソナリティーは志向, 特質政府のタイプ によって決定されます。 AIパーソナリティーは外交条約、艦隊予算、積極的/受動的行動を決定します。国家のAIパーソナリティーは外交画面で判別できます。

行動[編集]

テンプレート:SVersion AIの振る舞いは、「特性」と behavior modifiersに分類できます。

  • 「特性」は、種々の人格タイプによって行動パターンを変化させます。
  • Behavior modifiers は一般化されたノルム("1.0x")と比較して特定の共通アクションを変化させます。

特性[編集]

  • 征服者– 他の帝国の惑星を征服する
  • 支配者 – 野蛮な侵略者
  • 政治思想家 – その他の思想に対して過度に攻撃的
  • 潜入者– 野蛮な侵入者
  • 解放者 – 征服された帝国を解放する。
  • 複数種 (Multispecies)– 宇宙人に権利を与える.
  • 日和見主義者(Opportunist) – すでに戦争に巻き込まれた誰かを攻撃する。
  • 宣伝者 – 一度だけ攻撃的になりあとは箱入り
  • 清浄者 – 他種POPを浄化する.
  • ロボット搾取者(Robot exploiter) – 奴隷としてロボットを使用する。
  • ロボット解放者 – ロボットに権利を与える。
  • 奴隷売買者 – POPを奴隷にする
  • 制圧者 – 他の帝国を擁護する。
  • 啓蒙者 – 他の種を持ち上げて啓発する。


Behavior modifiers[編集]

  • Aggressiveness – Chance of declaring wars.
  • Border friction – Affects how border friction with other empires is assessed.
  • Bravery – Affects the chance that they will pick rivals & war targets of similar strength instead of picking on the weak.
  • Colony spending – Affects mineral & energy budget that goes to new colonies.
  • Military spending – Affects mineral & energy budget that goes to navies and armies.
  • Threat concern – Affects how much threat is generated for this empire when others are conquered.
  • Trade willingness – At 1.0 willingness they will accept a deal that is equally good for both sides.

Diplomacy[編集]

  • Defensive pact acceptance - Affects how likely it is to accept forming a defensive pact.
  • Federation acceptance - Affects how likely it is to accept forming/joining a federation.
  • Migration acceptance - Affects how likely it is to accept forming a migration pact.
  • NAP acceptance - Affects how likely it is to accept forming a non-aggression pact.

Ships[編集]

  • Armor ratio - Amount of armor they will aim for on ships.
  • Shields ratio - Amount of shields they should aim for on ships.
  • Weapon preference - Preferred weapon type on ships.
  • AIパーソナリティーは テンプレート:pathフォルダーに格納されています