Patch 1.1

提供: Stellaris Wiki JA
移動先: 案内検索


パッチ 1.1, 別名 "クラーク"は 2016-06-01にリリースされました。 ベータ版としては 2016-05-26 にリリースされました。[1] 2016-05-27と2016-05-31に更新されました。[2]

新機能[編集]

  • ストライク クラフト攻撃動作が変更されました。
    (Strike Craft attack behavior was changed)
  • 戦争で惑星(の割譲)を要求するにあたり、その惑星を支配している必要はなくなりました。しかし、wargoalに設定している惑星を支配している場合、より多くのwarscoreが得られます。
    (It is no longer necessary to control planets to demand them in war, but controlling planets that are set as wargoals now generates more warscore)
  • それは今あなたのカスタムの帝国のカスタム定規/相続人タイトルを設定することが可能
    (It is now possible to set a custom ruler/heir title for your custom empires)
  • あなたのカスタムの帝国の伝記を書きためられるようになりました
    (It is now possible to write a biography for your custom empire)
  • 逆に連絡され、通信、または確立するため影響報酬を追加
    (Added an Influence reward for establishing communications, or conversely being contacted)
  • 惑星のタイル上の戦略的なリソースのコレクションは、もはや建物によって抑制されます。
    (Collection of strategic resources on planet tiles is no longer suppressed by buildings)
  • 銀河のセットアップ画面で AI の攻撃性の設定を追加
    (Added settings for AI aggressiveness in the galaxy setup screen)
  • Democractic 帝国のための「船大工」命令が作り直されています。
    ("Shipwright" mandate for democractic empires has been reworked)
  • 密輸イベントに Raid に追加したリソース報酬
    (Added resource reward to Raid on Smugglers event)
  • 個人主義者の帝国が涎の任務と選挙の候補者が生成されなくなります、涎の任務と候補者に投票する可能性が低く、個人主義者がポップアップ表示されます。
    (Individualist empires will no longer generate election candidates with slaver mandates, and Individualist Pops are less likely to vote for candidates with slaver mandates)
  • もはやあれば奴隷の非合法化され涎任務
    (Slaver mandate no longer possible if slavery is outlawed)
  • マルチプレイで難易度を設定することが可能になりました
    (It is now possible to set difficulty in multiplayer)
  • 支配のシンボルは誰にとっても利用可能
    (Symbols of Domination is now available for everyone)
  • カモノハシ種の肖像画とパラドックス帝国の旗は誰にとっても利用可能
    (Platypus species portrait and Paradox empire flag is now available for everyone)

バランス調整[編集]

技術[編集]

  • 技術コストは増加 +10% 所有する惑星 (+ 0%から増加) につき、ポップあたり+1%(+2%から低下)
    {Technology costs now increase by +10% per owned planet (up from +0%) and by +1% per Pop (down from +2%)}
  • ロックを解除する宇宙技術現在は新しい原子炉技術者のオプションより研究を取得する可能性が高い
    (Unlocking Spaceport technologies now makes you more likely to get research options for new reactor techs)
  • 宇宙クジラの研究のため周波数同期に向けて技術進歩を今得る精神主義と物質主義
    (Spiritualists and Materialists now get tech progress towards Frequency Tuning for researching Space Whales)

精神(Ethics)[編集]

熱狂的な個人主義(Fanatic Individualist)

  • 今の pop は集産主義帝国のより満足(Pops are now more unhappy in collectivist empires)
  • もはや倫理発散を増加しています。(No longer have increased ethics divergence)

個人主義(Individualist)

  • 今の pop は集産主義帝国のより満足(Pops are now more unhappy in collectivist empires)
  • もはや倫理発散を増加しています。(No longer have increased ethics divergence)

熱狂的な排他主義(Fanatic Xenophobe)

  • 対立は今 50% を提供するより多くの影響(Rivalries now provide 50% more Influence)

排他主義(Xenophobe)

  • 対立は今 25% を提供するより多くの影響(Rivalries now provide 25% more Influence)

熱狂的な受容主義(Fanatic Xenophile)

  • 同盟影響コスト 100% 減(Alliance Influence cost reduced by 100%)
  • 大使館最大数の 2 増加(Maximum number of embassies increased by 2)

受容主義(Xenophile)

  • 同盟影響コストを 50% 削減(Alliance Influence cost reduced by 50%)
  • 大使館最大数の1増加(Maximum number of embassies increased by 1)
熱狂的な軍国主義(Fanatic Militarist)
  • 対立から追加の影響はもはや利益します。(No longer gains additional Influence from rivalries)
  • もはや同盟であることのためのコスト増加の影響があります。(No longer have an increased Influence cost for being in an Alliance)

軍国主義(Militarist)

  • 対立から追加の影響はもはや利益します。(No longer gains additional Influence from rivalries)
  • もはや同盟であることのためのコスト増加の影響があります。(No longer have an increased Influence cost for being in an Alliance)

熱狂的な平和主義(Fanatic Pacifist)

  • 今の pop は軍国主義帝国のより満足(Pops are now more unhappy in militarist empires)
  • もはや食品の出力を増加させるが、むしろ 30% 新しい Pop に必要な成長を低減(No longer increases Food output, but rather reduces growth needed for a new Pop by 30%)

平和主義(Pacifist)

  • 今の pop は軍国主義帝国のより満足(Pops are now more unhappy in militarist empires)
  • もはや食品の出力を増加させるが、むしろ新しいポップの 15% が必要との成長を低減(No longer increases Food output, but rather reduces growth needed for a new Pop by 15%)

コンポーネント[編集]

  • ストライク クラフト交戦範囲は大幅に増加しました。(Strike Craft engagement range was significantly increased)
  • ストライク クラフト起動時間 5 から 3 日に短縮(Strike Craft launch time reduced from 5 to 3 days)
  • 戦闘移動速度増加 2 〜 3.5 に(Fighter movement speed increased from ~2 to 3.5)
  • 爆撃機移動速度 1.5 から 3 に増加(Bomber movement speed increased from 1.5 to 3)
  • 回避 +10 + 5 から減少する 化学推進器チャンス(Chemical Thrusters Chance to Evade reduced from +10 to +5)
  • 回避 +20 + 10 から減少するイオン推進器チャンス(Ion Thrusters Chance to Evade reduced from +20 to +10)
  • 回避 +30 から +15 に減少するプラズマ推進器チャンス(Plasma Thrusters Chance to Evade reduced from +30 to +15)
  • 回避するパルス推進器チャンスは +20 まで +40 から削減(Impulse Thrusters Chance to Evade reduced from +40 to +20)

建物(Buildings)[編集]

  • +10% から減少速度を研究する研究所修飾子 +5%(Research Institute modifier to research speed reduced from +10% to +5%)
  • 倫理発散するコロニーの避難所修飾子は +20% から減少 +10%(Colony Shelter modifier to ethics divergence reduced from +20% to +10%)

政府形態(Government forms)[編集]

神政共和制(Theocratic Republic)

  • その他コア惑星が +2 から +1 に減少(Additional Core Planets reduced from +2 to +1)

超越共和制(Transcendent Republic)

  • その他コア惑星から +4 2 減少(Additional Core Planets reduced from +4 to +2)

特質(Traits)[編集]

  • 攻撃的 - +20 から減少火率ボーナス % +10%
    (Aggressive - fire rate bonus reduced from +20% to +10%)
  • 屠殺人 - 減少軍ダメージ ボーナス +20% から+10%
    (Butcher - army damage bonus reduced from +20% to +10%)
  • シーカー - 軍の士気ダメージ ボーナス減少を栄光 +10% から+5%(Glory Seeker - army morale damage bonus reduced from +10% to +5%)

修正(Modifiers)[編集]

  • 若々しいエリート修飾子に及ぼすリーダー寿命 50 から 25 年に短縮(Youthful Elite modifier effect on leader lifespan reduced from +50 to +25 years)

AI[編集]

その他[編集]

  • コンピューター制御の帝国は特定の危機の間に時間をかけて愛を違法化開始されます。(Computer-controlled Empires will start outlawing AI over time during a certain Crisis)
  • スケーリング対象の相対的な力の否定的な意見が増加(Increased negative opinion scaling for relative power of) subjects
  • AI は今植民地化遠くシステム COLONIZE_NON_ADJACENT を定義する場合は、有効になっています。(AI will now colonize far away systems if COLONIZE_NON_ADJACENT define is enabled)
  • AI が小さすぎる備蓄キャップによる惑星の布告を使用だろうバグを修正(Fixed a bug where the AI would not use planetary edicts due to too small stockpile cap)
  • 以前 (たとえばプレイヤーがマルチプレイで値下がりしましたと言った場合) プレーヤーによって制御された帝国今 10 年の期間の国に主要な変更をすることを控え(Empires that were previously controlled by a player (for example if said player drops in multiplayer) will now refrain from making any major changes to the country for a period of 10 years)
  • どこ悪い特徴を持つ種を変更する AI だったの特徴の多くを与えて効果的にバグを修正(Fixed a bug where AI was modifying their species with bad traits, effectively giving them lots of traits)
  • 軍事の焦点を当てた分野だろう軍事ステーションを構築しないバグを修正(Fixed a bug where military focused sectors would not build military stations)
  • AI がポップを奴隷いない問題を修正しました(Fixed an issue where the AI would not enslave any Pops)

外交(Diplomacy)[編集]

  • 戦勝点で勝っているときに AI がもはや白い平和を受け入れる(AI will no longer accept a white peace when they are winning in warscore)
  • AI は今より取引へのアクセス、権限移行して開く (いくつかの人格) 研究条約です。(AI is now more open to trading access, migration rights and (for some personalities) research treaties)
  • バグを AI が同盟国の戦争の目的をプレイヤーに与えた平和のお得な情報を提供すること(Fixed a bug where AI would offer peace deals that gave allies' war goals to the player)
  • 固定 AI スパム軍事アクセスを持つプレーヤーを提供しています(Fixed AI spamming the player with military access offers)
  • AI は簡単に敗れてターゲットに対してより積極的な今(AI is now more aggressive against easily defeated targets)

経済(Economy)[編集]

  • どこ AI がない解散船重いエネルギー信用赤字を実行している場合でも問題を修正しました(Fixed an issue where the AI would not disband ships even when running a heavy energy credit deficit)

セクター[編集]

  • 尊敬タイル リソース設定は今、特別の事情に関係なくタイルのための建物の間違ったタイプを建物からセクターを防ぐため(Respect Tile Resources setting will now prevent sector from building the wrong type of building for a tile regardless of special circumstances)
  • 部門は、建物を構築するときに、国が必要リソースを決定方法を改善(Improved the way sectors determine which resources the country needs when constructing buildings)
  • バグを修正部門 AI が移動ポップ前後(Fixed a bug where sector AI would move Pops back and forth)
  • セクターの宇宙船基地、建設船の適切な管理を妨げていた固定予算問題(Fixed budget issues that were preventing sectors from properly managing spaceports and construction ships)

Warfare[編集]

  • 軍の戦術との単位の扱いを改善(Improved military tactics and handling of units)
  • 輸送艦隊対軍の艦隊の処理の向上(Improved handling of military fleets vs. transport fleets)
  • AI は今や危機と戦う(AI now fights Crises)
  • 軍の艦隊が動かない問題を修正(Fixed issues where military fleets would not move)
  • AI は占められた惑星の制御を取り戻すためにしようとしてで良いはず(AI should be better at trying to regain control of occupied planets)
  • AI は「"AI 蜂起」で撮影した惑星に侵入しようとしてで良いはず(AI should be better at trying to invade planets taken by ""AI uprisings")

ユーザーインターフェイス(User interface)[編集]

  • 外交通知やポップアップが改善されています。(Diplomatic notifications and pop-ups have been improved)
  • 戦闘 UI の終わりを改善されています(End of combat UI has been improved)
  • 今やそれをポップする植民船ショーを運ぶ(Colony Ships now show which Pop it is carrying)
  • 更新アーマー/シールド貫通のローカリゼーション(Localization of armor/shield penetration updated)
  • 武器は両方のシールドの浸透と盾にダメージの低い対応する 2 つの効果が単一の行に置き換えられます:"無視 X % の盾"。(If a weapon has both shield penetration and a corresponding reduced damage to shields the two effects are replaced by a single line: "Ignores X% Shields")
  • 銀河マップとシステム ビューでアイコンを居住性が改善されています。(Habitability icons in galaxy map and systems view have been improved)
  • (ベータ版)GUI 拡張オプション メニューで新しい実験的なオプションを追加((BETA) Added a new experimental option for GUI-scaling in the options menu)

MOD作成(User modding)[編集]

  • HoI4/EU4 から曲の重み/トリガーのインポート システム(Ported system for weights/triggers on songs from HoI4/EU4)
  • 固定効果 set_name 定位システムを使用できるようにします。(Fixed so that effect set_name can use localization system)
  • 移動の支配の勝利条件を定義します(Moved Domination victory condition into defines)
  • 追加された NOR 演算子(Added NOR operator)
  • 種外観画面は今は moddable です。(Species Appearance screen is now moddable)
  • 種都市外観画面は今は moddable です。(Species City Appearance screen is now moddable)
  • 船の外観の画面は今は moddable です。(Ship Appearance screen is now moddable)
  • 追加 num_energy トリガー(Added num_energy trigger)
  • 複数のファイルから 1 つの on_action のエントリを読んで、今すぐにそれを上書きするのではなく、リスト エントリにイベントを追加します。(Reading a single on_action entry from multiple files will now append the events to the list entry rather than overwriting it.)これが許可され互換性がある以上改造(This should allow more mods to be compatible)
  • Prescripted 国」disallow_editing の属性を設定できます。(Prescripted countries can now set the attribute "disallow_editing)=はい」ゲーム開始前に帝国選択ビューで [編集] ボタンを無効にするには(yes" to disable the edit button in the Empire selection view before game start)

パフォーマンス[編集]

  • 日次AI 計算を最適化(Optimized daily AI calculations)
  • 選択した 1 つまたは複数の艦隊を持っているとき固定フレーム レート低下(Fixed frame rate drop when having one or more fleets selected)

グラフィック[編集]

  • 船プレビュー イメージの照明を改善されています(Lighting for ship preview images has been improved)
  • 8 新しいイベント画像ゲームに追加(8 new event images added to the game)
  • 巨大な爬虫類のテクスチャを改善されています。(Textures for Massive Reptilians have been improved)
  • 宇宙イベント資産の改善されたテクスチャ(Improved textures for space event assets)
  • イベント資産の最適化されたテクスチャ(Optimized textures for event assets)
  • 古代の無人駅の増加テクスチャ解像度(Increased texture resolution for ancient drone station)
  • 海賊船の最適化されたテクスチャ(Optimized textures for pirate ships)
  • 一般的な駅の更新されたテクスチャ(Updated textures for generic station)
  • AI コア増加テクスチャ解像度(Increased texture resolution for AI Core)
  • AI船の最適化されたテクスチャ(Optimized textures for AI ships)
  • 節足動物の植民船のための改良されたテクスチャ(Improved texture for Arthropoid colony ship)
  • デジタル OST の付加カバーアート(Added cover art for Digital OST)

バグ修正[編集]

  • 軍事基地の代わりに 25% は保守を正しく割引今 75% 増加(Military Station maintenance is now correctly discounted by 25% instead of increased by 75%)
  • Prethoryn 惨劇のパージは惑星の所有者に適用される固定の否定的な意見の修飾子Fixed negative opinion modifiers being applied to owners of planets that the Prethoryn Scourge is purging)
  • たて侵略者する必要がありますもはや零落した帝国の国境内産卵(Extradimensional Invaders should no longer spawn inside Fallen Empire borders)
  • あり得ない軌道異常の生成の可能性が減少(Reduced chance of generating the Improbable Orbit anomaly)
  • 師の教え:哲学的な思考態度と「戦国」イベント プロジェクト終了後は、適用されていない修正(Fixed the Master's Teachings edicts "Philosophical Mindset" and "Warring States" not being applied after event project finished)
  • あなたがすでに持っていた植民地化技術を配って固定「植民地の失敗」の異常イベント(Fixed "Colonial Failure" anomaly event handing out a Colonization tech you already had)
  • VO マイニング駅チュートリアル ミッションのないトリガーの問題を修正(Fixed an issue with the VO not triggering for the mining station tutorial mission)
  • 調査ロボット ポップ今常に表示されますが、ビルドする禁止された AI ポリシーを設定した場合は(Researched robot Pops are now always listed, but are not buildable if AI policy is set to Outlawed)
  • 負傷した女王プロジェクトは正しくキャンセル今と別の帝国は最初それを研究と視覚的なアセットが削除されます。(Injured Queen project is now properly cancelled and visual asset removed when another Empire researches it first)
  • 惑星の名前を正しく参照種調達イベント チェーンの説明(Species Procurement event chain descriptions now correctly refer to planet names)
  • さまざまなローカリゼーションのバグが修正されました(Various localization bugs have been fixed)
  • ブラジル ・ ポルトガル語、フランス語、ポーランド語、スペイン語の固定の古い鳥名リスト タイトル(Fixed outdated Avian name list titles in Brazilian Portuguese, French, Polish and Spanish)
  • いくつかの派閥に惑星の名前を正しく印刷されないイベントを固定(Fixed some faction events not printing planet names properly)
  • 政府支持派所属候補者は今選挙のビューで適切な派閥名を表示します。(Loyalist-affiliated candidates now display proper faction names in Election view)
  • 時々 正しく惑星名を印刷しない固定観測ポスト イベント(Fixed observation post events sometimes not printing planet name correctly)
  • 原始的な原住民の惑星を植民地化に関連する植民地イベントの置かれるネイティブの予約方法の変更(Changed the way native reservations are placed for colony event related to colonizing planets that have primitive natives)
  • ミサイルが銀河地図上に表示できるバグを修正しました(Fixed a bug where missiles could appear on the galaxy map)
  • リング世界居住特性が適切なローカライズ(Ring World habitability-trait now has proper localization)
  • 駆逐艦造船所が構築する正しい宇宙港レベルを必要としなかったバグを修正(Fixed a bug where Destroyer Assembly Yard didn't require the correct Spaceport level to build)
  • ランダム化特性が相手の特性を尊重していない問題を修正しました(Fixed an issue where trait randomization didn't respect opposing traits)
  • 今や零落した帝国は軍隊を構築することができます。(Fallen Empires are now able to build armies)
  • 同じ地球上の pop を動かすことによって再定住のコストを減らすことができる脆弱性を修正(Fixed an exploit where you could reduce the cost of resettlement by moving pops around on the same planet)
  • 新しく悟りを開いた国はもはや卑劣な中間色をする必要があります。(Newly enlightened countries should no longer be despicable neutrals)
  • 固定右クリック FTL 転送中に追加の注文を与える動作していません。(Fixed right click not working to give additional orders while in FTL transit)
  • 大使館と対立帝国が併合された後を残ることができた問題を修正しました(Fixed an issue where embassies and rivalries could remain after an empire was annexed)
  • 布告を常に有効にする、問題を修正しました(Fixed an issue where you could always enable edicts)
  • 固定の群れ Infestors および時々 ない適切に補強のコンス トラクター(Fixed Swarm Infestors and Constructors sometimes not reinforcing properly)
  • ロボット Pop もはや発散からシャッフル倫理を得るべきであります。(Robot Pops should no longer get shuffled ethics from divergence)
  • 相続人は、今、君主制の定規の王朝名を維持します。(Heirs now keep the dynasty name of the ruler in monarchies)
  • 逮捕された開発の形質を獲得したリーダーのローカライズ文字列を追加しました(Added missing localization strings for leaders who gained the arrested development trait)
  • 固定力圧倒的な達成(Fixed Power Overwhelming achievement)
  • 固定どーもありがとう達成(Fixed Domo Arigato achievement)
  • 固定不老長寿の異常を研究するのではなければ、可能性があります複数回の産卵(Fixed Elixir of Life anomaly potentially spawning multiple times if not researched)
  • 採掘できるされていない金属生命体定期預金(Fixed Living Metal deposits not being minable)
  • サルベージ スキッパーと戦闘後時々 壊す Sublight プローブの固定イベント チェーン(Fixed Sublight Probe event chain sometimes breaking after combat with the Salvage Skippers)
  • アメリカのキーボードの速度 (-) と (+) を変更することができないを修正(Fixed being unable to change speed with (-) and (+) on American keyboard)
  • 倫理の発散に関連するバグを修正。(Fixed bugs related to Ethics Divergence.)ポップスの「中立的」倫理にずれはもはや。(Pops should no longer drift to "neutral" ethics.)倫理はから離れて漂流より遅い帝国に向けてドリフトします。(Drift towards empire ethics is slower than drifting away from)
  • 影響メンテナンスをコストの分野でフロンティアの前哨基地がないバグを修正(Fixed a bug where Frontier Outposts in sectors would cost no influence maintenance)
  • Ship_accuracy_add が正常に計算されていないバグを修正(Fixed a bug where ship_accuracy_add was not being calculated correctly)
  • 倫理を新しく生成されたポップアップに割り当てすると間違った倫理発散を原因となるバグを修正しました。(Fixed a bug where assigning ethics to newly generated pops would cause incorrect ethics divergence.)
  • カスタム定規と相続人のタイトルが今正しく保存およびロードします。(Custom ruler and heir titles will now be properly saved and loaded.)
  • 惑星でスタックしている固定の軍隊(Fixed armies being stuck on planets)
  • 惑星 AI 帝国から奪還は、ツンドラの世界はもはやランダムになります。(Planets recaptured from the AI empire will no longer randomly become Tundra worlds)
  • AI の合法性について非常に自滅的な考えを持つ AI 帝国を固定(Fixed the AI empire having highly self-destructive ideas about AI legality)

参照[編集]

  1. Beta Patch 1.1 (Clarke)
  2. "We have updated the beta patch"