Patch 1.3.1

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1.3.1[編集]

HOTFIX

新機能[編集]

全体[編集]

  • MIAになった艦隊が復帰したとき自動で最寄りの修理可能なステーションかリレーポイントに移動するように。
  • チュートリアルのRAM(目玉ロボ)くんを解体すると、2鉱物を入手可能(1ゲームにつき1回だけ)
  • 帰還したMIA艦隊は、出現位置が星系の重力井戸の端っこになり、自動で友軍のコロニーに移動する。
  • セクターAIによるPOPの移動を禁止。強制移住画面で問題が発生したため。
  • 帝国は交信済みエンクレイブのいる星系では高い情報レベルを得る
  • 浄化中はあらゆる市民の成長が停止するようになった。

外交[編集]

  • 戦争中に非交戦協定を結べなくなった。

バランス[編集]

全体[編集]

  • 第二のエンクレイブ・ステーションの出現率を倍加。結果的に、出現率は銀河サイズ別に最小/小/中/大/特大は24/64/96/100/100%になった。
  • 第三のエンクレイブ・ステーションの出現率を増加。結果的に、出現率は銀河サイズ別に最小/小/中/大/特大は18/48/72/96/100%になった。
  • 民間船は軍事船より緊急FTLが早くなった。
  • 石器時代の住民がいる惑星の出現率を減少。
  • '異星人の王'による幸福度補正は政策の影響を受けるようになった。

外交&戦争[編集]

  • 首都を奪う時の戦勝点の要求点追加量を減少。

終盤危機と対抗勢力[編集]

  • 異次元のエスコート船の回避力を減少。80->20
  • 目玉の空爆(?)
  • 目玉は爆撃スタンスを変更
  • 目玉は国境内にだけステーションを立てるようになった
  • 目玉は小規模で合流不可能な艦隊は特攻させるようになった
  • 目玉の爆撃スタンスは無差別爆撃になった。

AI[編集]

戦争[編集]

  • AIは巡洋艦が現れるまで魚雷を使わなくなった。

セクター[編集]

  • セクターが再開発が許可されているとき帝国固有や惑星固有の建物を破壊してしまうバグを修正。
  • セクターが奴隷化の状態を保持しない問題を修正。
  • セクターAIは軍事ステーションの建造場所を、植民地、前哨基地、ワームホールステーションがある星系に限定するようになった。

外交[編集]

  • 対天上戦争中立戦力同盟に参加したAI国家は絶対に最低20年は参加し続けるようになった。
  • AIは一度に何度もまとめて属国化の要望を出さなくなった。

外交[編集]

  • AIがステーションを立てないバグを修正。
  • AIが帝国固有や惑星固有の建物を建てた数秒後に破壊するバグを修正。
  • AIはプレイヤーが宇宙港を立てたことをエスパーしなくなった。
  • AIがときどき地上軍を作らなくなるバグを修正。

ユーザーインターフェース[編集]

  • セーブゲームの互換性のない部分を灰色のテキストで表示するように。
  • 拡張プランナーはコロニー船のタイプを表示するように。

グラフィック[編集]

  • ガイア型惑星の新しい環境を追加、地上タイルが草原だったり高山だったり。さらに草原惑星や高山惑星のULT(?)を変更。
  • Stellar Devourer spawn VFX duration reduced to 1 day
  • 死の惑星に適応する技術アイコンを追加。

バグ修正[編集]

  • 開拓地病院の技術は前提技術に開拓地診療所を追加。
  • 艦隊のワープ終了時の移動不能時間中も攻撃は可能になった。
  • 連邦から追放されたときの翻訳テキストを追加。
  • 連邦に同盟申請の要求がきたときの翻訳テキストを追加。
  • 連邦の同盟が終了したときの翻訳テキストを追加。
  • Added missing component set for Enigmatic Disruption Field which broke localization
  • Display all DLCs enabled by the host for clients in the multiplayer lobby
  • Fixed Fallen Empires spamming threats and remove flag effect being shown in tooltips
  • 輸送艦は艦隊の状態を表示するようになった。
  • Fixed some events attempting to spawn removed ship designs
  • Slaver mandate is no longer valid if the country's policies disallow slavery
  • ときどき入植時の影響力コストが高すぎるバグを修正。
  • 居住可能惑星を数えるイベントで高山型と草原型が含まれなかったバグを修正。
  • 船が存在しない目標に射撃することによってCTDするバグを修正。
  • 奴隷派閥のツールチップの間違いを修正。
  • Fixed CTD when an event timed out without any valid options
  • The event window will now properly close when the event times out
  • Fixed visual artifacts on pulsar and neutron stars
  • Added missing localization for Plantoid 4 name list
  • Launcher DLC tab scrollbar appears with correct position and size when content overflows container
  • 遺伝子改良で第一種族が全滅した場合、それが第一種族になるよう変更。
  • 無を交易することで無限の資源を得られる問題を修正。
  • 同時に複数の取引画面を開くことで最後の資源を同時に取引できる問題を修正。
  • セクター設定のツールチップの翻訳テキストがなかった問題を修正。
  • Fixed bug causing ship designer to choose components that haven't yet been researched by player
  • Rebuilding Automated Dreadnought now gives you a ship with the same FTL system you have
  • Fixed a bug where robots could sometimes get ethics
  • Don't send double notification messages when notifying all communications
  • Fixed mapicons showing 100% habitability after building a robot pop
  • Colonization orders only cancel if player lacks resources when resources haven't yet been allocated. Canceling colonization order for colony ship built via expansion planner returns allocated resources.
  • Special projects in the same option group which time out on the same day no longer get blocked from failing properly
  • Fix an Infinity Machine event bug where a Spiritualist empire modifier from the Infinity Machine would be removed from one empire if the Infinity Machine killed a fleet from another empire
  • Second Infinity Machine contact event will no longer occur if Infinity Machine is hostile
  • Wrong event will no longer fire if fleet is destroyed by Infinity Machine
  • Dimensional Horror special project now appears in system view
  • DPS calculator and military power now take ship firing speed modifiers into account
  • Fixed missing graphics on sanctuary guardians
  • Fixed conflicting traits for Kel-Azaan
  • 物質主義の帝国の任務をこなしても友好度が上がらないバグを修正。
  • Fixed bug causing wrong player to get removed from federation in multiplayer
  • ポーランドとロシアだけを殺すCTDバグを修正。
  • Fixed CTD caused by game not having write privileges to its cache files