Information icon.svg 本日のサーバメンテナンスが完了しました。

Patch 1.4.0

提供: Stellaris Wiki JA
Patch 1.4から転送)
移動先: 案内検索

VERSION 1.4.0[編集]

リバイアサン・ストーリーパック[編集]

  • 芸術家の自己紹介イベントを追加
  • 謎の要塞の遭遇イベントを追加


新機能[編集]

  • 33の新アチーブメントを追加
  • セクターに所属する惑星にロボット建設は不可能に変更。
  • プレスリン(危機イベント:目玉)を倒したら勝利する条件を追加。
  • 準知的生命体を発見した時のイベントを追加、これで連続イベントは完結する。
  • 異次元軍の再構築:以前は艦隊が全滅すると即座に補充される設定でしたが変更しました。異次元ポータルは一定間隔ごとに新艦隊を作ります。次元アンカーの数により間隔は狭まります。次元アンカーは異次元軍が作る宇宙ステーションです。銀河のどこかに次元アンカーが残っている間は、異次元ポータルは破壊不可能になります。これにより異次元軍との戦いは、ポータルさえ破壊できれば短期決戦となっていた過去と違い、長期化するでしょう。


バランス[編集]

一般[編集]

  • 回避率は上限が90%になった。
  • 船の鉱物のメンテナンス費は船の建造費の0.5%から0.4%に変更。
  • 船のエネルギーのメンテナンス費は船の建造費の0.5%から0.4%に変更。
  • アフターバーナーは補助スロット(シールド蓄電器とか自己再生装甲とかの枠)に移動。
  • 普通の帝国は開始時に8POPになった。(1POP増えた)
  • 原始的な農場/工場は、普通の農場/採掘施設にアップグデード可能に。
  • 海賊船は再設計され、ほとんどの状況で少し強化された。
  • 前宇宙文明のPOP数、農場と工場の数は、彼らの文明レベルの上昇に応じて増え、地上軍と建物は時代に応じて改良されるようになった。
  • 石器時代の文明がある場所に入植した時のタイル障害物の数を減少。
  • 宇宙魚雷の技術の前提条件を核分裂ミサイルから核融合ミサイルに変更。
  • POPの特性:不滅のコストを5から4に軽減。
  • 鉱物貯蔵庫は1惑星につき1つだけ建設可能に変更。
  • 鉱物貯蔵庫の最大鉱物貯蔵量ボーナスを強化。(+1000/+1500/+2000)から(+2000/+3000/+4000)に変更。
  • レベル3の鉱物貯蔵庫だけが隣接タイルボーナス:鉱物生産+1の効果を持つように変更。
  • 保護国の技術研究費用の軽減を95%に変更。(訳注:以前は80%)
  • 保護国は独立国との外交が不能に変更。
  • 繰り返し研究可能な技術の基本コストを1500から3000に増加。コスト増加量も480から1000に増加。
  • 奴隷処理施設の奴隷食料/鉱物生産ボーナスを強化。5% -> 10%
  • 死の惑星の出現率を減少。
  • 戦略資源:異星ペットの出現率を増加。
  • 惑星(支配?解放?)と属国化に必要な戦勝点を減少。(訳注:「惑星」の意味が読み解けなかった。要校正)
  • 準知的種族のアノマリーの出現率を二倍に。
  • 惑星のない帝国(滅亡したプレイヤーによる観戦)がツールチップを表示しようとするとCTDするバグを修正。
  • 他国による強制的な浄化では自国民は不幸にならないように変更。(訳注:戦争に負けて惑星放棄を強制された場合など)


船部品[編集]

  • 宇宙魚雷の建造鉱物コストを減少。20 -> 10
  • 宇宙魚雷の艦内電力消費量を減少。20 -> 10
  • 宇宙魚雷の最大ダメージを減少。260 -> 215。
  • 宇宙魚雷のアーマー貫通を50%に設定。
  • 武装魚雷の建造鉱物コストを減少。40 -> 15
  • 武装魚雷の艦内電力消費量を減少。40 -> 15
  • 武装魚雷のダメージを減少。150-300 -> 140-280。
  • 武装魚雷のアーマー貫通を50%に設定。
  • 破壊魚雷の建造鉱物コストを減少。60 -> 20
  • 破壊魚雷の艦内消費電力を減少。60 -> 20
  • 破壊魚雷のアーマー貫通を50%に設定。
  • 破壊魚雷のミサイルHPを減少。6 -> 8

AI[編集]

戦争[編集]

  • 連邦のAIは、征服戦争に否定的な連邦のとき、惑星の奪還と解放を上手に使い、もっと国が大きくなるように戦争目標を調整するようになった。

セクター[編集]

  • セクターAIの大規模な変更。資源の保管と消費を改良。


外交[編集]

  • AI帝国は、自国と宿敵や脅威を共有した他帝国に贈り物をするようになった。
  • AIはプレイヤーに対し短時間でなんども属国化の要求を行わなくなった。
  • AIは以前よりは相互防衛協定を同時に複数行わなくなった。
  • AIが連合の加入/協賛の要請メッセージを出しまくっていたので減速した。


その他[編集]

  • AIが海賊対策に艦隊を送っては即時退却を繰り返すバグを修正。
  • AIが準知的生命体が占領しているタイルに建物を立てようとして建てられず詰むバグを修正。


ユーザーインターフェース[編集]

  • ポップアップが出るときに自動で一時停止するのを禁止する設定を追加。
  • トップバーから資源アイコンをクリックすると、一貫性なくタブが開く問題を修正。
  • 建造船の「建造完了」のメッセージは、キューの最後の建造完了時のみ表示するように変更。
  • 惑星の入力ボタンを押すと、拡張プランナーが開きその惑星が選択済みの画面が開くように変更。
  • 「国境封鎖」と「休戦」が外交状態として表示されるようになった。

バグ修正[編集]

  • 守備隊(無料の地上軍)の表示条件と出現条件を正しく変更。
  • 艦隊は宇宙港と軍事ステーションを、他のステーション(採掘ステーションなど)より優先して攻撃するように。
  • 「国境封鎖(訳注:文脈的に国境開放の間違い?)」の戦争目標は、休戦協定の間、宿敵宣言などより上位に機能する。(訳注:今までは敵国に国境開放させても次の瞬間に宿敵宣言を食らうと無意味になっていた)
  • 船の武器の射撃目標選択アルゴリズムは、相手の回避率を正しく計算するようになり、結果的に大型武器ほどコルベットなどを選択しにくくなった。
  • シールドのある状態だとアーマーがダメージを軽減しすぎるバグを修正。
  • アーマー値が非常に高いと逆に被ダメージが増えるバグを修正。
  • 自動生成された船の設計で、戦闘コンピュータが装備制限を無視して指定されるバグを修正。
  • スワーム(目玉軍)の音量を調整。
  • 宇宙港の艦隊上限追加の効果が、宇宙港の完成前に適応されていたバグの修正。
  • 艦隊ビューにて命令詳細情報に変わり現在の活動を表示するように変更。
  • 属国と宗主国が交戦中は(独立戦争中など)センサーを共有しないように変更。
  • セクターAIは宇宙港の改良時にセクターの資源ではなくプレイヤーの資源を消費していたバグを修正。
  • 所有している惑星に対象の種族がいない場合、知性化ボタンは押せないように変更。
  • たまにリーダーが永遠に生きるバグを修正。
  • 石器時代の文明はアノマリーを出さなくなった。
  • Tzynn Empire(デフォルト帝国のひとつ)の特性ポイント数が正しくなるように調整。
  • 宇宙遊牧民に入植を許可したとき、住民の居住性特性と外交補正の間違いを修正。
  • 起動画面のMODタブのスクロール画面から要素があふれた時、スクロールバーが正しく表示されるように修正。
  • ごく稀にデフォルト帝国にて立ち絵が二重になるバグを修正。
  • NPC帝国の艦隊設計の迎撃スロットに迎撃武器以外が入ることがあるバグを修正。
  • 状況ログ一覧の数値カウンターが上がらずに下がることがあるバグを修正。
  • サバンナと高山惑星が開始画面で正しく表示されるように。
  • 植民地病院の説明文のtypoを修正。
  • 艦隊のアップグレード時に進行度の表示が100%以上になるバグを修正。
  • チュートリアルの説明文が古くて間違ったホットキーの説明をしていたので修正。
  • 外交画面で種族のアニメーションが狂った感じになるのを修正。
  • 軍国主義/狂信的な軍国主義の宿敵影響力ボーナスが働かなかったバグを修正。
  • 「天上の戦い」中にいくつかのイベントが超高速で流れてしまう可能性があるバグを修正。
  • Planet edict modifiers are applied to pops again. Use planet modifier categories when applying planet edict modifiers
  • 大陸/サバンナ/高山惑星で前宇宙文明の市民がいないバグを修正。
  • エンクレイブ政府首脳が寿命を迎えてもまだ外交していたのを世代交代するように修正。
  • 前宇宙文明が核で自爆したとき、惑星が死の惑星に変化したのにPOPが消滅していなかったバグを修正。
  • 一部の船が死亡アニメーションを無限に繰り返すバグを修正。
  • アニメーションの特定のフレームを表示中に船が被弾し死亡する瞬間を目撃するとCTDするバグを修正。
  • 所有者のいない惑星で地上戦が始まるとCTDするバグを修正。
  • 惑星が敵に占有されているのに守備隊が元惑星所有者側として湧いてくるバグを修正。
  • 監視ステーションの作戦を切り替えるとCTDするバグを修正。
  • スワーム(目玉軍)の行動をたくさん修正。

グラフィック[編集]

  • humanoid02/05の立ち絵をちょっと修正。
  • 衣装のテクスチャを更新。
  • humanoid05の衣装のバグを修正。
  • Arthropoid battleships sections now all line up
  • 銀河画面のテクスチャを更新。
  • 異次元軍の死亡時エフェクトを更新。

Modding[編集]

  • Event chain counter max = -1 means max is ignored. Default value is -1
  • Added count_countries trigger
  • Script trigger pop_percentage = { percentage > 0.1 limit = { is_robot_pop = yes } }
  • new trigger won_with_condition = domination_victory
  • Added trigger num_strategic_resources



パフォーマンス[編集]

  • たくさんの修正