Patch 1.8.X

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1.8[編集]

1.8.2[編集]

バランス[編集]

- 無作為設定で帝国が離れていく距離を広げた

- リング銀河の形状をより太いリングに変更し、関連するFallen Empiresのような多くの世代のバグを修正しました

- コンティンジェンシー・シップは、Arc Emitterの代わりにエネルギーランスを使用するようになりました。

- 緊急時対応強化艦隊の割合を幾分低下させた

- あなたがSynthetic Dawnを持っているなら、巨大銀河に5羽の帝国をスポーンすることが可能になりました

- バフ処理ハブとハイブノードの建物がUnityを生成する

- Buffed Machine Worldsを25%のロボット生産量に

- 200年は、危機が発生する前にゲーム内を通過しなければならない。

- "ゴーストシグナルをブロックする"プロジェクトの費用は、所有ポップスの数に基づいて計算されるようになりました。

- 動機付けされた同化者としてのポップを成功裏に取り入れれば、今月一握りの統一と社会研究が生まれます

- 動員された同盟者は、サイボーグを生み出すことができるようになりました(彼らは成長するために食糧を必要としません)

- バフ飼いならされた群れ、清浄器および駆除者

- アシミネーターは現在、ほとんどの遺伝学技術者を研究することができます

- ドリブルアシミネーターはサイボーグポップスから攻撃と防衛軍を派生させることができます

- ポップスは、種ごとにではなく、惑星ごとにより早く同化されます

- Hotfix "" Warning Signsイベントを取得する可能性を2倍にしました。

- 指数関数的な効果が船の実際の戦闘能力よりもはるかに大きくなるため、非常に強力な船の艦隊のパワー計算が減少しました

- 固定Flakは、トラッキングとダメージのトレードオフではなく、通常のPoint-Defenseよりも厳密に優れています。

- 惑星は、爆撃終了後60日で最高速度で修理を開始するようになりました

- Scourge武器にいくつかの装甲侵入を加えました

- Admiralスキルレベルが船の火災率に及ぼす影響を5%から3%に減らしました。一般的な修正をオーバーフローインターフェイスに変更しました。

- 化学ブリス、ユートピアの豊富さ、社会福祉の消費財コストの削減

- シュラウドイベントの中確率報酬オプションの可能性を高めました

- シュラウドの特別なイベントをいくつか発注する可能性が増しました

- 警告サイン(およびマシンの暴動)は、ゲーム内で50年が経過する前に発生することはもうありません

- 警告看板のイベントが発生する前にロボット労働者を不法にした帝国は、もはや警告兆候や機械の暴動を経験しません

AI[編集]

- セクタAIのいくつかの問題を修正しました。

- 食糧備蓄がいっぱいになっていないときにAIが食糧を過大搾取するバグを修正

- セクターはデフォルトでロボットを構築する

- 他のED派閥が生まれたときに、時々フリーズされていた固定されていないAIを修正

- AIが植民地権を持たない高居住性の種を得た場合、AIが植民地を停止することを修正しました

- AIは、危機的な攻撃を受けている間はもはやテラフォームしません


- AIが繰り返し参加を拒否した戦争に参加するようプレイヤーに繰り返し要求を修正しました

- 強力な敵との守備戦を戦う場合、AI艦隊が味方を追うことを止めることがあるバグを修正しました

- 別の覚醒帝国の存在のために、ギャラクシーのガーディアンが危機に対抗しないという問題を修正しました

- AIが占領していた惑星を取り戻すことをAIが防御しないという問題を修正しました。

- 固定されていないタイルでエネルギーを生産する建物を建設したいだけの理由でエネルギーを必要としないときでも、AIの優先順位付けが修正された

- AIが敵鉱山基地に停泊し、艦隊を遠ざけることができない場合があったのを修正しました

- 他のマシンであっても、外交に対して過度のペナルティを課している固定機AI人格

- Scourgeが防御する必要のないシステムに軍事基地を建設するバグを修正しました。実際に防御する必要があるシステムではありません

- いくつかの状況下でAIマシンエンパイアが軍隊を建設するのをやめた

インターフェース[編集]

- Artisan Troupeのボタンのツールチップは、単に「我々はこのような余裕がありません」というメッセージではなく、プレーヤーが欠けているリソースを一貫して表示します

MOD[編集]

- 形質は種族クラスではなく、修飾可能な種のアーキタイプによって制限されているので、新しい種クラスはすべての形質に追加する必要はなく、正しい原型を割り当てる必要があります。 アーキタイプは、独自の特性を持つ新しいアーキタイプを簡単に作成できるように、他のアーキタイプの特性を継承するように設定できます

- 種のアーキタイプが別のアーキタイプから特性ポイントを継承するためのサポートを追加

バグの修正[編集]

- 保証を破ることで、もはや二国間の停戦が生まれることはない

- 選択されたリネージュ技術者を同化者のために使用できない

- 征服されると、有機聖域がプリミティブに適切に割り当てられるようになりました

- 間違った帝国を参照して、いくつかの狂牛病浄化器のダイアログを修正しました

- Outlinerの惑星は、すべての状況で首都までの距離によって適切にソートされるようになりました

- 帝国の支流で、あなたが休戦、非侵略、または他の戦争阻止の状態を持っていることを宣言することはもはや不可能です。

- 固定スタッキング ・最大不安定を適用した負のモディファイアをもたらす100%を超える減少を加えた不安定修正%

- Hive Mindsは退廃的な特性をもはや使用できません

- 種の権利を設定する能力を無効にし、無効な種の権利を潜在的にロックする固定合成昇天

- ニューロ・エレクトリック・アンプ・ビルディングは現在、生息地で利用可能

- 上りリンクのノードビルディングを生息地でアップグレードできるようになりました

- Spare Parts DepotとGene ClinicをHabitatsでアップグレードできるようになりました

- 一部のプレイヤーがPlantoids DLCを持っているときにOOSを修正しました。

- 決定された駆除者と食いつきのスウォームは交換されていない純粋な伝統の木の名前と説明

- Autonomous AIの伝統的なスワップを取得していない固定決定された駆逐艦

- サイバーグを同化することができないことを固められた合成的に昇天された帝国

- ゴーストシグナルはもはや合成的に昇天した帝国には影響しない

- 堕落した帝国は戦争で敗北したと信じて要求をしなかった

- 民主的選挙の勝者の計算が、一部のケースで正しく機能しない問題を修正しました。

- 受動的な姿勢の艦隊は、鉱山&研究基地への手作業による攻撃を行うよう命令されるようになりました

- Machine Empiresのために調査されていない建物のディポ・ラインの修正

- ソーシャルエンジニアリングの勅令を修正しました(当局者以外の基本的なものより厳密に悪化しました)

- 固定されたvassalsが自分の国境内で植民地化できない

- 純度のシンボルが、1つの惑星に1つに正しく制限されるようになりました。

- 速度を上げるための古いキーボードショートカットを復元

- 時には1つのエチケットをたくさん持っている固定された反政府の国

- 謎のオブザーバーFallen Empiresは狂気の浄化装置、食いつきの軍団、駆逐艦の決定をわずかに減らし、即時戦争宣言を削除する

- 支流の需要が動かない問題を修正

- Hive MindまたはMachine Authorityとしての臣下の釈放が倫理/権限設定の崩壊を招くバグを修正しました。

- ネームスワップされた伝統に使用されている修正された非スワップ修飾子名

- 惑星戦闘修理の上限を追加しました。危機惑星がそうでなければ、軽い姿勢で破壊することはほとんど不可能でした。

- AIが守っている惑星に侵入しないように、ロボット/シンセ軍の軍事力が過大評価されていた

- Psionic Ascensionが創業者の種を変えず、さまざまなバグを作り出した

- 固定のサイボーグが種とリーダーの特性から二倍の年齢を引き上げた

- 植民地化された世界を正しく食いつぶしていないサイクルの終わりを修正

- 危機のための艦隊増援のいくつかの問題を修正しました

- 固定セクタのコロケーション設定が正しく機能しない

- 効果がない固定された合成ルーラー特性

- ミリタリーステーションを適切に管理していない機械の暴動を修正

- 機械が暴動した後に起こりうる、いくつかの警告サインイベントを再現

- Machine EmpiresはもはやPositronic AIを研究することができません

- マシンインテリジェンスとして解放された惑星が卑劣な中立を引き起こす

- Machine Empire首都がDistributed Computerの伝統からUnityを追加生産しなかった問題を修正しました。

- Prethoryn Scourgeが100人の軍隊を建設した後に補佐部隊を生み出すのをやめたのを修正

- 建設中のシステムを臣下にリリースすることで、一度に複数のDyson Sphere / Science Nexusを1つずつ持つことができるようになった不具合を修正しました

- メガストラクチャを修復できないという問題を修正

- 同性愛者のポップスに利用できる固定されたまともな生活水準

- Psionicの専門知識は、もはや機械科学者の特性として与えられない

- 目を覚ました堕落した帝国によって攻撃されたとき、誤って「ホープレスウォー」の通知を受け取ることを修正しました。

- 適応エコロジー伝統の説明で重複したパーセント記号を削除

- 偶発事態外交文書のマイナーカラーの問題を修正

- コンティンジェンシーが最終マシンの世界に艦隊を撤退させようとしているバグを修正しました

- 国家主義反政府勢力が旧帝国に敗北した場合、「国破壊された」通知が無効になった

- 同化されるように設定されている種は、もはや土地割当によって対象とされない

- Serv以外の非Assim MIのための大気フィルタリングが削除されました。

- 食糧余剰がセクターで正しく計算されていないことを修正した(セクターポップは2倍の空腹があった)

- APの生息地を区別するために、 ""生息地 ""という言葉の使用を避けるためにMIの名前を変更しました。

- 植民地化中にローカライズされていない文字列(BUILDING_CONSTRUCTION_COLONIZATION)が発生していた不足しているIDを修正しました。

- on_actionsから呼び出されたリーダーイベントを作成し、プレーヤーがOutlaw AIにポリシーを変更したときにSapient / Custom AI Assistantの特性を削除します。

- 逮捕された開発の固定されたリーダーは、単純にレベルアップしているのではなく、ネガティブな経験を得る

- 肖像画を最初に選択せずに第二種の名前をランダム化しようとするとCTDが修正されました

- 重複種クラスを持つMODを使用する場合のCTD修正

- 技術モジュールを持たない国を使用する場合のCTD修正

- パージされたポップが大量のリソースを生成する原因となるオーバーフローエラーを修正しました。

- 機械を破る蜂起はもはや、最近搾取された生物学的ポップを保存しなくなった

- 難民が占領されている、砲撃中または植民地化中の惑星に逃げることができる固定難民

- 移住時に有機性保護区を与えられないバイオトロフィーの修正

- 修正された惑星クラスに関連するCTDを修正する