AAR/ゲームの流れを紹介/征服

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征服[編集]

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虫との戦争で強化された海軍は、今この地域の国の中では強い方だ
人類の未来のために、この国から征服しよう
まずは艦隊の修理、アップグレードと補充を済ませよ

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二つの惑星の小国、全部貰おう。宣戦布告だ
(戦争の勝負はwar goalとwar scoreによって決まる。war goalは戦争開始時選ぶ、war scoreは右下の%
吹っかけられた戦争の場合、画面上にWar Goal選択のアイコンが出る。開戦後一年の内に選択しないと消える。一旦選択したら変更は不可能

低いwar goal、例えば20の惑星一つの割譲は、war scoreが20くらいあれば戦争インタフェースから和平代わりに相手に呑ませるようになる
そのためwar goalは100以上に設定できず、高いほど必要なwar scoreも高くなる
war scoreの獲得には、基本的に、宇宙戦、惑星爆撃と惑星制圧の三つがいる

宇宙戦は勝つたびに数スコアを貰える、戦っているうちに増えていくが、決定打ちになりにくい
特に小国や長年の戦争で相手の艦隊が少ない場合だとなかなか貰えない

惑星爆撃は、爆撃している敵人口の割合をベースにスコアが貰える。惑星が少ない国の場合、一つの惑星で数十スコアが貰える
ただし爆撃をやめたらスコアを失う上、大国(同盟)相手だと一つの惑星2-3スコアで効果が薄い

惑星制圧は、一つの惑星で数スコアを貰える。大国相手や敵艦隊が少ない場合はこれが一番効率いい
惑星5-6個くらい制圧すれば勝てる。地上戦がいる(地上軍を作って投下する必要がある)のはこれだけで、後半になると必須
むろん、小国相手でも有効である)

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艦隊が敵惑星系に突入。宣戦布告を受けて慌てて海軍を作っているようだが、もう遅い

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敵海軍を殲滅

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艦隊を分けて両方の惑星を爆撃

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敵が降伏し、我が国の一部となった

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しかし、これでは我が国の領域が離れすぎて、分断される恐れがある……

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……回収が早いな。これでは科学船すら外に出せない……もう戦争で解決するしかない

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さっき征服した国の食料を増やして民衆を喜ばせる。そして反抗勢力を弾圧する

(Factions(派閥)は敵を征服する際や飢餓で幸福度が下がった時に出てくる。政権に反抗する勢力と考えるといい
放置しておくと勢力を拡大し、Supportが上がり、サボタージュやストライキをやり初め、最悪の場合は武装革命を開始する
対処法は飢餓が起こっているならFarmを作る
Policies、EdictsとVirtual Combat Arena、Mind Control LaserなどでHappinessを上げて、Ethics divergenceを下げる
FactionsからIntegration Campaignを3まで上げて、Supportが上がってきたらSuppress MediaとBribe Leaderで下げる

また、占拠したばかりの惑星にはHappiness -25%のペナルティがあり、これは時間経過でなくため、派閥の勢いが強いのは最初だけ
派閥を抑え続けると支持者がどんどん減っていくので、時間と共に消える)

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軍を整えて、オレンジ色のRASと開戦。

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なぜか虫国もこの隙を狙ってRASに便乗り宣戦布告した

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敵主力は首都に引きこもって出てこない。ならばこっちはやりたい放題
敵植民地一つ目を爆撃、防御システムを破壊し尽くす

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陸軍が降下(右クリックでLand Armies)。地表をすぐ制圧した
(注意。現バージョン1.02ではオートデザインとonにしないと陸軍を運ぶTransport輸送艦をアップグレードできない)
(1.03で修正された)
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敵植民地二つ目を制圧

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三つ目を爆撃しようとした時、RASが降伏した

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植民地四つ奪って、我々はついに大国となった
(征服プレイが中心なら、このように自分で植民する必要はない)
直轄惑星が多すぎたならセクター(Sector)に押しつけよう

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あの虫どもですら小国と化した。これで10年後は負けないはず

しかし、この宇宙にはまだたくさんの未知と危険が存在する
人類の戦いはまだ始まったばかりだ……


如何でしたか?
このゲームの流れはこの通り、研究、探索、建築、開拓、軍備、戦争そして次の戦争に備える。(途中から省略していますが、探索などは常に行っています)
もちろんここで紹介できなかった要素もたくさんあります。
様々なイベントやネタがあるこのランダムの世界で、軍事大国になって宇宙を征服するのもよし、
仲間を集めて連邦を作って世界平和を守るものよし、小国として大国の保護下で生きていくのもよし。
あなたの手で、あなただけの銀河伝説を作りましょう