AAR/ゲームの流れを紹介/戦闘

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戦闘[編集]

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おっと、なぜか警報が鳴った。太陽系に敵が侵入したとの報告?

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よくみたら変な宇宙怪獣がいる。太陽系を通っただけのようで、すぐどこかへと消えた(怪獣系は基本的攻めてこない)

(これからの画像はスクショの保存ミスで一部がおかしくなったため、編集で画面の一部だけにします。申し訳ない)

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危険が去ったと思ったが、今度は宇宙海賊が誕生した
海賊は積極的に攻めてくるため、動員の時間だ

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今まで研究した技術で新しい船を設計する(初期は自動を使うのもいいが、慣れたら手動がおすすめ)

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二隻を作る

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海賊の戦力は111

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こっちは136、勝てる(戦力はあくまでも参考。他の国と戦う場合は装備、技術と艦隊編成を考える必要がある)

(こっちの戦力が遙かに高いのにぼろ負けた!という方は、以下のポイントを考えてみてください
小型艦=コルベット、駆逐艦 大型艦=巡洋艦、戦艦

艦隊編成
1.戦艦が多すぎて後から攻撃できなかったか?
2.大型艦が少なすぎてすぐ溶かされたか?
3.艦隊装備のアップグレードを忘れてないか?
4.艦隊に提督を任命したか?

艦のデザイン
5.オートデザインを使ってないか?開発済みの技術が多くなると、変な構成の船をデザインしてくるので、できる限り手動でデザインしよう
6.小型艦に遠距離(L)武器を積んでないか?小型艦同士での戦いでは、遠距離(L)武器を積む方が不利。(大型艦との戦いでは問題ない)
7.大型艦に近距離(S)武器を積んでないか?大型艦は足が遅いため、大量の近距離(S)武器を積むと前線に攻撃が届かない
8.艦のAIは艦の装備、種類と一致するか?AIは艦にボーナスを与えるだけではなく、艦の行動にも影響する。戦艦に防衛系のAIを積むと前に出なくなる
また、違う艦に違うAIを積むことで陣形を変更できる(形は三角のまま変わらないが)
9.シールドとアーマー貫通武器を使っているか?技術力の高い敵は、高いシールドとアーマーを持つことが多い
特にFallen EmpireとPrethoryn Swarmの艦隊はかなり高いアーマーを持っているため、戦う際は武器を選ぼう
10.戦艦に戦場効果モジュールを積んでいるか? 5つの戦場効果モジュールを全部使おう。このために、戦艦は最低5種類をデザインする必要がある


11.相手の技術力とかなりの差はないか?この場合、相手艦隊にかなり高い各種ボーナスがついている可能性がある)

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戦闘開始

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勝った

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戦闘が終わった後、敵のデブリから武器などの技術をサルベージできる

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しかし狭いな。このままでは囲まれそうな気がする

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この当たりに植民できる惑星はいないみたい。ならばFrontier Outpostを作るしかない
これは植民地と同様、周囲の領域を自国にできる。ただし脆いため、戦争の際に破壊されやすい

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二隻目の植民船。今回は少し遠いところに

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Frontier Outpostができた。このように周りが自国となった
これでこっちが包囲される危険が減った
(Frontier Outpostは影響力(Influence)を毎月1消費するが、セクター(Sector)に押しつければ消費しなくなる

もし影響力が足りなくなったら、以下の方法で影響力を増やせる
他国をライバルに指定する 、他国を保護する 、関連技術を研究する(三つの技術で最大+3まで)
また、首都のEmpire Capital-Complexは影響力を+1で産出する (自国では一つしか作れないが、他国の首都を奪えば同様にもらえる) )

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しかしどうやら相手はこれをよいと思ってないみたい。急いで大使館を設置し関係の改善を試す

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このように、囲まれた状況だが、Frontier Outpostと二番目の植民地のお陰で内部の領域と外部への道を確保した

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しかし封鎖される危険がなくなったわけではない。我らの生存領域を守るため、そろそろ軍を増強しないと……と思ったら

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隣の虫からの宣戦布告。我々を滅亡させる気だ。大使館が遅かったか……(隣国と出会った最初から大使館を置くのがおすすめ)